พื้นที่ของ web3 gaming ไม่เคยมีความคึกคักเท่านี้มาก่อน และนั่นถือเป็นเรื่องดี การสำรวจ 50 อันดับบริษัทเกม Blockchain ชั้นนำที่มีความเคลื่อนไหวในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่ก้าวข้ามผ่านยุคแห่งกระแสความตื่นเต้น (hype cycles) ในช่วงแรกไปแล้ว และในตอนนี้เต็มไปด้วยสตูดิโอที่ส่งมอบผลิตภัณฑ์จริงออกมาในหลากหลายแนวเกม (genres) บนเครือข่าย (chains) ที่แตกต่างกัน และตอบโจทย์ความคาดหวังของผู้เล่นได้หลากหลาย บริษัทที่อยู่ในอันดับต้นๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นบริษัทที่ส่งเสียงดังที่สุด แต่เป็นบริษัทที่ยังคงเดินหน้าพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านวัฏจักรของตลาดที่ผันผวน
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับรายการนี้คือ มันครอบคลุมทุกเครือข่าย Blockchain หลัก Solana ครองความได้เปรียบในแง่ของจำนวนโปรเจกต์ที่มีความเคลื่อนไหวอย่างชัดเจน โดยมีเกมอย่าง Axie Infinity-adjacent titles, MafiaBits, Battlefrens และ Eclipsera Legends ที่รันอยู่บนเครือข่ายนี้ ส่วน Ethereum และระบบนิเวศ L2 ของมันยังคงเป็นฐานที่มั่นให้กับสตูดิโอที่มีงบประมาณสูง ในขณะที่ TON ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่จริงจังสำหรับเกมแนว Casual และเกมที่เล่นบน Telegram ได้โดยตรงอย่าง Hamster Kombat และ FarmerTON ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายอย่างแท้จริง
ชื่อชั้นที่ยังคงยืนหยัด
บางชื่อในรายการนี้ไม่จำเป็นต้องแนะนำอะไรมาก Sky Mavis และเกมเรือธงอย่าง Axie Infinity ยังคงเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวงการ Blockchain gaming โดยยังคงเปิดให้บริการและทำคะแนน P2E ได้ถึง 1,006 หลังจากอยู่ในวงการมาหลายปี ส่วน The Sandbox ซึ่งสร้างบน Ethereum และ Polygon ยังคงดำเนินงานในฐานะโลกเสมือน (metaverse) และรักษาตำแหน่งไว้ใน 20 อันดับแรกได้สำเร็จ ด้าน Splinterlands บน Hive ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมการ์ดสะสม (collectible card games) ที่เก่าแก่ที่สุดใน web3 ก็ยังคงเปิดให้บริการอยู่ในอันดับที่ 49
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือวิธีการที่โปรเจกต์ระดับตำนานเหล่านี้ค่อยๆ ปรับตัว พวกเขาไม่ได้หายไปหลังจากตลาดหมี (bear market) ในปี 2022 แต่พวกเขาปรับโครงสร้าง เปลี่ยนเครือข่ายเมื่อจำเป็น และยังคงรักษาความสัมพันธ์กับคอมมูนิตี้ไว้อย่างเหนียวแน่น
Illuvium เกมแนว auto-battler RPG บน Ethereum และ Immutable X เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ชัดเจน แม้จะยังอยู่ในช่วงเบต้า แต่ก็ยังคงได้รับความสนใจและติดอันดับใน 40 อันดับแรก แม้จะต้องผ่านเส้นทางที่ผันผวนมาโดยตลอด
คลื่นลูกใหม่: สตูดิโอที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่
เรื่องราวที่น่าสนใจกว่าคือสิ่งที่กำลังเติบโตขึ้นมา MapleStory Universe ระบบนิเวศเกม Blockchain ที่สร้างขึ้นจาก IP ระดับตำนาน ได้ไต่ขึ้นมาอยู่ในอันดับที่ 42 ด้วยคะแนน P2E ที่ 576 และการเติบโตแบบสัปดาห์ต่อสัปดาห์ที่โดดเด่นถึง 43.62% แรงส่งระดับนี้จากแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับในวงกว้างถือเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง
Pudgy World โลกเสมือนแบบเปิด (open-world metaverse) จากทีม Pudgy Penguins อยู่ในอันดับที่ 31 โดยอยู่ในช่วงเบต้าบนเครือข่าย Abstract ซึ่งแสดงให้เห็นถึงคะแนนที่เพิ่มขึ้นถึง 35.97% ส่วน Big Time เกม multiplayer action RPG บน Ethereum ก็กลับมาฟื้นตัวด้วยกำไร 30% และอยู่ในอันดับที่ 33
คะแนน P2E ในการจัดอันดับเหล่านี้สะท้อนถึงสัญญาณทางสังคมและการมีส่วนร่วม ไม่ใช่การรับประกันรายได้ คะแนนเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการวัดแรงส่งของคอมมูนิตี้ ไม่ใช่การคาดการณ์ผลตอบแทน

MapleStory Universe ecosystem
ประเด็นสำคัญคือสตูดิโอที่กำลังเติบโตไม่ได้อาศัยเพียงแค่กระแสเท่านั้น Sunflower Land บน Polygon ซึ่งเป็นเกมจำลองการทำฟาร์มที่ควบคุมโดยคอมมูนิตี้ มีการเติบโตอย่างมั่นคงและปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 43 ด้วยการเพิ่มขึ้นรายสัปดาห์ที่ 11.71% ส่วน Sorare Fantasy Football ในอันดับที่ 3 ยังคงเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ขัดเกลามาอย่างดีที่สุดในวงการ โดยผสมผสานกีฬาแฟนตาซีเข้ากับการถือครองการ์ด NFT บน Ethereum
สงครามเครือข่าย: จุดศูนย์กลางของความเคลื่อนไหว
เมื่อมองดู 50 อันดับแรกโดยรวม มีรูปแบบโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างที่โดดเด่นออกมาอย่างชัดเจน:
ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ต่ำและความเร็วในการยืนยันธุรกรรมของ Solana ทำให้เครือข่ายนี้กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับเกมที่ต้องการการทำธุรกรรมบนเชนบ่อยครั้ง ส่วนการผสานรวมของ TON เข้ากับ Telegram ได้ปลดล็อกฐานผู้เล่นเกมแนว Casual จำนวนมหาศาลที่เกม web3 แบบดั้งเดิมไม่เคยเข้าถึงมาก่อน การเลือกเครือข่ายจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจเชิงผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่แค่เรื่องทางเทคนิคเพียงอย่างเดียว
ภาพรวมนี้บอกอะไรเราได้บ้าง
50 อันดับแรกไม่ใช่แค่ตารางผู้นำ แต่เป็นแผนที่แสดงให้เห็นว่าศูนย์กลางของ Blockchain gaming อยู่ที่ไหนในขณะนี้ เกมแนว Casual และเกมจำลองสถานการณ์มีสัดส่วนมากกว่าเกมยิงหรือเกม MMO งบประมาณสูง จุดเริ่มต้นแบบ Free-to-play ครองตลาด โดยเกมส่วนใหญ่เสนอทางเลือกการเข้าถึงแบบ F2P ยุคที่ต้องซื้อ NFT เป็นเงื่อนไขบังคับในการเข้าเล่นได้จบลงแล้วสำหรับสตูดิโอที่ต้องการเติบโต
บริษัทที่อยู่รอดมาได้นานพอจนปรากฏในรายการนี้ ไม่ว่าจะเปิดตัวในปี 2018 หรือ 2024 ต่างมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือ พวกเขาได้ส่งมอบสิ่งที่เล่นได้จริง ฟังดูอาจเป็นเรื่องปกติ แต่ในวงการที่ใช้เวลาหลายปีไปกับการสัญญาและทำได้ไม่ถึงเป้า นี่คือสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าใครคือผู้ที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจ
สำหรับการเจาะลึกว่าการจัดอันดับองค์กรเบื้องหลังเกมเหล่านี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในแต่ละปี รายชื่อ 50 อันดับแรกประจำปี 2024 จะให้บริบทที่เป็นประโยชน์ว่าสตูดิโอใดที่ไต่อันดับขึ้นมาและสตูดิโอใดที่ถดถอยลงตั้งแต่รอบที่แล้ว อย่าลืมตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:








