เมื่อคุณซื้อเกมบน Steam คุณอาจต้องการทราบว่างานศิลปะ เสียง หรือการเขียนใดๆ ในเกมนั้นถูกสร้างขึ้นโดย AI หรือไม่ ปรากฏว่าผู้ที่สร้างเกมเหล่านั้นเห็นด้วยกับคุณ เกือบเป็นเอกฉันท์
การสำรวจใหม่ ซึ่งสำรวจความคิดเห็นของบุคลากรในอุตสาหกรรมเกม 826 คน พบว่า 88.4% เชื่อว่า Valve ควรบังคับให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้ AI ที่สร้างขึ้นบนหน้าร้านค้า นั่นไม่ใช่เสียงข้างมากเพียงเล็กน้อย นั่นคือฉันทามติเกือบทั้งหมดจากภายในอุตสาหกรรมเอง และมันสร้างแรงกดดันที่แท้จริงต่อแนวทางปัจจุบันของ Steam ซึ่งนักพัฒนาหลายคนเห็นว่ายังไม่เพียงพอ
Steam กำหนดอะไรบ้างในปัจจุบัน (และทำไมนักพัฒนาถึงไม่พอใจ)
นี่คือประเด็น: Valve ได้อัปเดตนโยบายการเปิดเผยข้อมูล AI เมื่อเดือนมกราคม โดยจำกัดข้อกำหนดให้นักพัฒนาต้องแจ้งเฉพาะเนื้อหา AI ที่สร้างขึ้นซึ่ง "ผู้เล่นบริโภค" โดยตรงเท่านั้น เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพแบ็กเอนด์ โค้ดที่ช่วยเหลือโดย AI และการใช้งานในกระบวนการเบื้องหลัง? ไม่จำเป็นต้องกล่าวถึง
เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสำรวจไม่เห็นด้วยกับแนวทางนั้น เมื่อถูกถามว่าพวกเขาเห็นด้วยกับกฎการเปิดเผยข้อมูลที่มุ่งเน้นผู้เล่นเท่านั้นของ Valve หรือไม่ 48.7% กล่าวว่าไม่ 32.1% กล่าวว่าใช่ และ 19.2% ไม่แน่ใจ นั่นเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมที่ส่งสัญญาณว่านโยบายปัจจุบันไม่สะท้อนถึงสิ่งที่ผู้เล่นสมควรได้รับจริงๆ ตาม การวิเคราะห์ผลสำรวจฉบับเต็มบน GamesIndustry.biz
และนี่ไม่ใช่แค่ความไม่เห็นด้วยกับนโยบายในเชิงนามธรรม 76.8% ของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาจะเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า Steam ของตนโดยสมัครใจ แม้แต่งานแนวคิดหรือเพื่อวัตถุประสงค์ด้านประสิทธิภาพ แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม นั่นคือช่องว่างที่มีความหมายระหว่างสิ่งที่แพลตฟอร์มกำหนดและสิ่งที่นักพัฒนาเองพิจารณาว่าถูกต้อง
นักพัฒนาคิดว่าการเปิดเผยข้อมูลควรเป็นอย่างไร
เมื่อการสำรวจเจาะลึกรูปแบบการเปิดเผยข้อมูล ความคิดเห็นก็มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น วิธีการทำรายการตรวจสอบ (checklist approach) เป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยได้รับความเห็นชอบจาก 51.9% ของผู้ตอบแบบสำรวจ ซึ่งเกมจะระบุอย่างชัดเจนว่า AI ถูกนำไปใช้อย่างไรในส่วนต่างๆ ของการพัฒนา อีก 13.7% ต้องการการเปิดเผยข้อมูลที่เป็นลายลักษณ์อักษรโดยละเอียดสำหรับทุกชื่อ มีเพียง 28.4% เท่านั้นที่คิดว่าการระบุว่าใช่หรือไม่ใช่แบบง่ายๆ ก็เพียงพอแล้ว
ประเด็นสำคัญคือ นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้ขอเพียงป้ายกำกับที่คลุมเครือ พวกเขาต้องการรายละเอียด ส่วนใดของเกมที่ใช้ AI? เป็นงานศิลปะแนวคิดที่ถูกแทนที่? เสียงพากย์ชั่วคราว? เพลงประกอบ? การรู้ความแตกต่างมีความสำคัญต่อผู้เล่นจำนวนมาก
อันตราย
การสำรวจนี้มีแนวโน้มที่จะเน้นไปที่สตูดิโอขนาดเล็ก โดย 64.8% ของผู้ตอบแบบสำรวจทำงานในสตูดิโอที่มีพนักงานไม่เกิน 49 คน ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่มีการนำ AI มาใช้อย่างกว้างขวางอาจมีความเห็นที่แตกต่างออกไป
การตั้งค่าการเปิดเผยข้อมูล AI ของ Steam
นักพัฒนากำลังใช้ AI เพื่ออะไร
แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับ AI ที่สร้างขึ้นในเกม ข้อมูลจากการสำรวจก็แสดงให้เห็นถึงการนำมาใช้ที่ค่อนข้างระมัดระวัง อย่างน้อยก็ในกลุ่มผู้ตอบแบบสำรวจเหล่านี้ 66.1% กล่าวว่าสตูดิโอของพวกเขาไม่ได้ใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างขึ้นเลย ในบรรดาผู้ที่ใช้ แอปพลิเคชันที่พบบ่อยที่สุดคือการระดมสมอง (9.3%) การสร้างโค้ด (9.1%) การสร้างรายงาน (7.9%) และการตรวจสอบโค้ด (7.7%)
การใช้งานที่มักจะสร้างความกังวลให้กับผู้เล่นมากที่สุด เช่น การสร้างเสียง (2.3%) การสร้างข้อความ (1.8%) และการสร้างเพลงหรือเสียง (1.3%) เป็นหนึ่งในการใช้งานที่พบน้อยที่สุด ประมาณ 85% ของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าไม่ควรใช้ AI สำหรับสิ่งเหล่านั้นเลย ข้อควรยกเว้นที่น่าสังเกตคือ: 82.9% กล่าวว่าการใช้ AI เพื่อสร้างเสียงชั่วคราวในช่วงต้นของการพัฒนา โดยมีเจตนาที่จะแทนที่ด้วยการบันทึกเสียงจริงในภายหลังนั้นเป็นที่ยอมรับได้
ความคิดเห็นที่ควรทำให้ทุกคนหยุดคิด
ในบรรดาคำตอบปลายเปิดที่นักพัฒนาให้ไว้ มีคำตอบหนึ่งที่โดดเด่น ผู้ตอบแบบสำรวจคนหนึ่งเขียนว่า: "เหตุผลเดียวที่เราประกาศการใช้งานคือเพราะปัจจุบันผู้เล่นให้ความสำคัญ ในตอนนี้ เราควรจะระบุให้ชัดเจนและตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการใช้งาน ในอนาคตอันใกล้ ผู้เล่นจะไม่สนใจอีกต่อไป และเราก็จะไม่เปิดเผยอีกต่อไป"
นั่นเป็นการยอมรับที่น่าทึ่ง มันมองว่าการเปิดเผยข้อมูลไม่ใช่พื้นฐานทางจริยธรรม แต่เป็นการประนีประนอมด้านประชาสัมพันธ์ชั่วคราว เป็นการยากที่จะบอกว่าทัศนคตินี้แพร่หลายหรือไม่ หรือเป็นเพียงมุมมองของคนกลุ่มน้อย แต่เป็นความคิดเห็นประเภทที่ทำให้เกิดข้อโต้แย้งสำหรับข้อกำหนดระดับแพลตฟอร์ม แทนที่จะเป็นการรายงานตนเองโดยสมัครใจ
สถานการณ์ปัจจุบันสำหรับผู้เล่น
ในขณะนี้ นโยบายของ Steam เปิดช่องให้การใช้ AI จำนวนมากไม่ถูกกล่าวถึง การสำรวจแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าชุมชนนักพัฒนาส่วนใหญ่ต้องการกฎที่เข้มงวดขึ้น และหลายคนจะทำเกินกว่าสิ่งที่กำหนดไว้ในปัจจุบันแม้ว่าจะไม่ถูกบังคับก็ตาม แต่ "หลายคนจะทำ" และ "ทุกคนต้องทำ" นั้นแตกต่างกันมาก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่อุตสาหกรรมกำลังจัดการกับ AI ที่สร้างขึ้น การเจาะลึกของ PC Gamer เกี่ยวกับการสำรวจนี้ นั้นคุ้มค่าที่จะอ่านควบคู่ไปกับตัวเลขดิบ ไม่ว่า Valve จะดำเนินการตามแรงกดดันจากอุตสาหกรรมประเภทนี้หรือไม่ หรือจะยังคงรักษาข้อกำหนดให้น้อยที่สุดต่อไป ก็จะบอกได้มากว่าแพลตฟอร์มให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ของใคร อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







