a16z.jpg

รายงาน State of Gaming 2022 โดย a16z - Mobile Gaming ครองอุตสาหกรรม

รายงาน a16z Games Fund One นำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยม ประเภทเกมที่เล่นมากที่สุด แรงจูงใจในการเล่นวิดีโอเกม และบทบาทของอายุที่มีผลต่อสิ่งเหล่านี้

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Mar 31, 2026

a16z.jpg

อุตสาหกรรมเกมโดยรวมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมีเทรนด์ใหม่ๆ เกิดขึ้น เกมใหม่ๆ พยายามปรับเปลี่ยนอุตสาหกรรม และในกรณีของเรา เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่สามารถเปลี่ยนวิธีที่เรามองเห็นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมไปตลอดกาล อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมทั้งสองก็ไม่ได้แยกจากกันโดยสิ้นเชิง เนื่องจากเกมจะเป็นหัวข้อสนทนาเดียวตลอดไป โดยมีทั้ง web3 และเกมแบบดั้งเดิมอยู่ภายใต้ร่มเดียวกัน

รายงานการสำรวจนักเล่นเกมปี 2022 ของ Games Fund One จาก a16z ให้มุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม และวิธีที่ทั้งหมดส่งผลกระทบต่อเกม web3 รายงาน นี้จัดทำขึ้นหลังจากรวบรวมข้อมูลจากนักเล่นเกมกว่า 2,000 คน โดยแบ่งเป็นชาย 59% และหญิง 38% เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลมีความถูกต้องและครอบคลุมมากที่สุด ผลลัพธ์ทั้งหมดบ่งชี้ถึงทิศทางที่อุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไป และวิธีที่ผู้พัฒนาเกมกำลังค่อยๆ เปลี่ยนจุดสนใจไปสู่เทคโนโลยีใหม่ๆ และแนวคิดที่สร้างสรรค์

mobile gaming.jpg

ข้อมูลในที่นี้อาจมีการบิดเบือนเล็กน้อยเมื่อพิจารณาถึงสถานะทางสังคมและเศรษฐกิจของการรวบรวมผลลัพธ์จากผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น แต่ในขณะที่เครื่องเล่นเกมคอนโซล (console) ถูกระบุว่าเป็นอุปกรณ์ "หลัก" สำหรับนักเล่นเกม 50% แต่เกมมือถือ (mobile gaming) เป็นที่ที่นักเล่นเกมเล่นบ่อยกว่าอย่างชัดเจน โดย 58% รายงานว่าพวกเขาเล่นเกมทุกวันบนสมาร์ทโฟน (smartphone) ของพวกเขา แพลตฟอร์มที่เลือกสำหรับผู้ที่เล่นเกม 1 ถึง 3 ครั้งต่อสัปดาห์กลับไปเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล (console) ที่ 39% อย่างไรก็ตาม ยิ่งความถี่ในการเข้าใช้แพลตฟอร์มเกมเพื่อสนุกกับวิดีโอเกมลดลงเท่าไหร่ พีซี (PC) ก็ยิ่งเป็นจุดหมายปลายทางที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเท่านั้น

ข้อมูลทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับกลุ่มอายุของผู้ที่ทำแบบสำรวจอย่างแน่นอน เมื่อมองแวบแรก คุณอาจคิดว่านักเล่นเกมอายุน้อยส่วนใหญ่จะเล่นเกมมือถือ (mobile-first) เป็นหลัก แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform) ได้ดี โดย 37-45% ของนักเล่นเกมอายุ 13-17 ปีเล่นบนแพลตฟอร์มคอนโซล (console), พีซี (PC) และสมาร์ทโฟน (smartphone) เมื่อกลุ่มอายุเพิ่มขึ้นจาก 13-17 ปีไปครอบคลุมผู้ที่มีอายุระหว่าง 45 ถึง 54 ปี การครอบงำของคอนโซล (console) และพีซี (PC) ลดลง ในขณะที่เกมมือถือ (mobile gaming) มีการเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนเนื่องจากความสะดวกในการเข้าถึงและเทคโนโลยีที่เป็นมิตรกับคนรุ่นเก่าที่ไม่มีความรู้ในการเปิดคอนโซล (console) หรือพีซี (PC) และผ่านขั้นตอนและการติดตั้งทั้งหมดเพื่อเล่นเกม

PGG Website Banners.png

หนึ่งในการถกเถียงที่พบบ่อยที่สุดคือเกมจากประเภทต่างๆ แข่งขันกันอย่างไร และความชอบส่วนบุคคลมีบทบาทอย่างไรในการยอมรับเกมบางเกมว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะมีความเห็นพ้องต้องกันว่าประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดมักจะเป็นประเภทเช่น เกมยิง (shooter) โดยเฉพาะเกมแนวแบทเทิลรอยัล (battle royale), เกมผจญภัย (adventure) และเกมแนวแซนด์บ็อกซ์ (sandbox-style) ที่เปิดโอกาสให้สร้างสรรค์ได้มากขึ้น ประเภทเหล่านี้มักจะมีส่วนแบ่งมากกว่า 40% ในหมู่นักเล่นเกม 

ในทางกลับกัน เกมบางเกมอาจไม่เหมาะกับกลุ่มประชากรบางกลุ่มมากนัก แม้ว่าจะทำรายได้ได้ดีก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากเกมเป็นแบบเอเวอร์กรีน (evergreen) ซึ่งหมายถึงเกมที่ยืนหยัดผ่านกาลเวลามาได้ เช่น World of Warcraft และ League of Legends รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ต่อเดือน (monthly average revenue per user) อาจสูงกว่าเกมประเภทที่ "ได้รับความนิยม" มากขึ้นซึ่งมีงบประมาณการตลาดที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะระบุได้อย่างแม่นยำว่า ARPDAU จะเปรียบเทียบกันอย่างไรในเกมสองประเภทนี้ เนื่องจากอคติทางประชากรศาสตร์จากฐานผู้เล่นที่สำรวจซึ่งเน้นไปที่สหรัฐอเมริกา ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้

Metalcore cinematic.jpg

แม้ว่าสถิติความชอบประเภทเกมที่แสดงข้างต้นจะสะท้อนถึงอุตสาหกรรมโดยรวม แต่ความแตกต่างระหว่างตัวเลือกประเภทเกมที่ดีที่สุดของแต่ละกลุ่มอายุนั้นแตกต่างกันอย่างมาก ในขณะที่เกมยอดนิยมอย่าง Roblox, Fortnite และ Minecraft อาจครองตลาดในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียล (millennials) เกมที่แตกต่างกันมักจะได้รับความนิยมในหมู่คนอายุ 30 และ 40 ปี กลุ่มอายุที่สูงขึ้นยังหันไปเล่นเกมปริศนา (puzzle games) เช่น Monument Valley โดย "73% ของคุณแม่ที่มีอายุ 45-59 ปีเล่นเกมปริศนาบนมือถือ (mobile puzzle game) อย่างน้อยหนึ่งเกมในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา"

สรุปแล้ว เราทุกคนเล่นวิดีโอเกมด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน แต่ละคนมองว่าการเล่นเกมเป็นช่องทางระบายสำหรับบางสิ่งในชีวิต บางคนชอบใช้เวลาว่างไปกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ในเกม RPG (อาร์พีจี) ในขณะที่บางคนจริงจังกว่ามากและเล่นอย่างสม่ำเสมอเพื่อพยายามเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต (esports pro player) และพิสูจน์ว่าพวกเขาเป็นผู้ที่เก่งที่สุดในวิดีโอเกมนั้นๆ การเข้าสังคม การผ่อนคลาย การแข่งขัน และการสร้างรายได้ ล้วนเป็นแรงจูงใจในการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างหลังนั้นสอดคล้องกับแนวคิดของเกม web3 ที่เวลาและความก้าวหน้าของคุณจะได้รับรางวัล

แพลตฟอร์มที่คุณชอบเล่นวิดีโอเกมคืออะไร? คุณคิดว่ารสนิยมในการเล่นวิดีโอเกมของคุณเปลี่ยนไปเมื่อคุณอายุมากขึ้นหรือไม่? แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ (Website) | ดิสคอร์ด (Discord) | ทวิตเตอร์ (Twitter) | ทวิตช์ (Twitch) | ยูทูบ (YouTube)

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

เรื่องเด่น