Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Aethir และ SuperScale ลดต้นทุน UA เกม

โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์เกมแบบกระจายศูนย์ของ Aethir ช่วยลดต้นทุนการหาผู้ใช้และเพิ่มการมีส่วนร่วม กรณีศึกษาของ SuperScale เผยข้อมูลเชิงลึกสำคัญ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Aethir ร่วมกับ SuperScale ทำการศึกษาเพื่อสำรวจว่าโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์แบบกระจายศูนย์ (decentralized cloud infrastructure) จะช่วยให้บริษัทเกมลดต้นทุนการหาผู้ใช้งาน (user acquisition - UA) ได้อย่างไร ความร่วมมือนี้มุ่งเน้นไปที่การทดสอบโซลูชันคลาวด์เกมมิ่งของ Aethir ซึ่งช่วยให้สตูดิโอเกมสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ App Store แบบดั้งเดิมและค่าธรรมเนียมบริการที่สูง ด้วยการใช้ทรัพยากร GPU คลาวด์แบบกระจายศูนย์ และให้ผลตอบแทนแก่บริษัทที่มี GPU ที่ไม่ได้ใช้งานผ่านโทเค็น web3, Aethir จึงนำเสนอวิธีการจัดจำหน่ายเกมทางเลือก

โดยทั่วไป ผู้จัดพิมพ์เกมจะพึ่งพา App Store เพื่อการมองเห็นและการดาวน์โหลด แต่โมเดลนี้มาพร้อมกับต้นทุนที่สูง แพลตฟอร์มบางแห่งคิดค่าธรรมเนียมสูงถึง 30% ของรายได้ของสตูดิโอ ซึ่งเป็นการเพิ่มภาระทางการเงินให้กับนักพัฒนา โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์เกมมิ่งของ Aethir มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ด้วยการนำเสนอโซลูชันการเล่นทันที (instant play) และการสตรีม (streaming) ทำให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้โดยตรงจากลิงก์เว็บหรือโฆษณาโดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอป

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

เพิ่มการมีส่วนร่วมและผลกำไร

ความท้าทายของอุตสาหกรรม

Paul Thind ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ (Chief Revenue Officer) ของ Aethir ชี้ให้เห็นในการสัมภาษณ์กับ GamesBeat ว่าต้นทุนการหาผู้ใช้งานที่สูงขึ้น ส่วนแบ่งรายได้จำนวนมากที่ App Store เรียกเก็บ และข้อกำหนดด้านโครงสร้างพื้นฐานที่มีราคาแพง ได้สร้างความยากลำบากทางการเงินให้กับนักพัฒนาเกม โมเดลการจัดจำหน่ายแบบดั้งเดิมมักต้องการการลงทุนทางการตลาดจำนวนมาก และความจำเป็นที่ผู้ใช้จะต้องดาวน์โหลดเกมก่อนที่จะทดลองเล่น อาจลดอัตราการแปลง (conversion rates) และเพิ่มต้นทุน โซลูชันของ Aethir นำเสนอแนวทางตรงสู่ผู้บริโภค (direct-to-consumer) ผ่านการสตรีมบนคลาวด์ ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้ทันทีโดยไม่ต้องติดตั้ง

ด้วยการรวม Progressive Web Apps (PWAs) และการเล่นผ่านเว็บโดยตรง (direct web play) ผู้จัดพิมพ์สามารถลดต้นทุนการหาผู้ใช้งาน พร้อมทั้งปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น (retention) แนวทางนี้ช่วยลดอุปสรรคในประสบการณ์ผู้ใช้ ทำให้ผู้เล่นค้นพบและโต้ตอบกับเกมใหม่ๆ ได้ง่ายขึ้น ผลการศึกษาของ SuperScale เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงในการจัดจำหน่ายเกม แสดงให้เห็นว่าคลาวด์เกมมิ่งสามารถให้ผู้จัดพิมพ์ควบคุมรายได้และกลยุทธ์การหาผู้ใช้งานได้มากขึ้น

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

ระบบนิเวศ SuperScale

ข้อมูลเชิงลึกจากการศึกษาของ SuperScale

SuperScale ได้ทำการศึกษาเป็นสองระยะเพื่อประเมินประสิทธิภาพของเทคโนโลยีคลาวด์เกมมิ่งของ Aethir ระยะแรกมุ่งเน้นไปที่การพิจารณาว่าการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เกมก่อนดาวน์โหลดจะช่วยปรับปรุงการมีส่วนร่วมและลดต้นทุนต่อการติดตั้ง (cost per install - CPI) ได้หรือไม่ การศึกษานี้ได้ทดสอบ เกมมือถือ Tiny Tower ด้วยแนวทางการสร้างสรรค์ที่แตกต่างกันสามแบบ: “Stream Now,” “Instant Play,” และ “Download” ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าผู้เล่น 43% ชอบการเล่นทันทีมากกว่าการดาวน์โหลด ในขณะที่อัตราการแปลงเพิ่มขึ้น 45% และอัตราการคลิกผ่าน (click-through rates) ดีขึ้น 35%

ระยะที่สองของการศึกษาได้ตรวจสอบผลตอบแทนจากการใช้จ่ายโฆษณา (return on ad spend - ROAS) และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในช่วงแรก ผู้เล่นได้รับทางเลือกในการดาวน์โหลดเกมจาก App Store หลังจากเห็นโฆษณา หรือลองเล่นทันทีโดยใช้ฟีเจอร์สตรีมมิ่งของ Aethir ข้อมูลเปิดเผยว่ามีผู้ใช้เลือกตัวเลือกสตรีมมิ่งเพิ่มขึ้น 143% เมื่อเทียบกับการดาวน์โหลดจาก App Store นอกจากนี้ ตัวชี้วัดต่างๆ เช่น D7 ROAS, รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (average revenue per user - ARPU), จำนวนเซสชัน (session count) และอัตราการรักษาผู้เล่น (retention rates) ล้วนแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

พันธมิตรของ SuperScale

ประโยชน์ของการสตรีมบนคลาวด์สำหรับผู้จัดพิมพ์เกม

โซลูชันคลาวด์เกมมิ่งแบบกระจายศูนย์ของ Aethir มอบข้อได้เปรียบหลายประการสำหรับ สตูดิโอเกม ที่ต้องการปรับปรุงกลยุทธ์การหาผู้ใช้งานและการสร้างรายได้ ด้วยการหลีกเลี่ยง App Store แบบดั้งเดิม นักพัฒนาสามารถรักษาผลกำไรส่วนใหญ่ไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็ขยายการเข้าถึงไปยังกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น เกมที่ใช้กลไกการเล่นทันทีจะได้รับประโยชน์จากการค้นพบที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้ใช้สามารถลองเล่นเกมก่อนที่จะตัดสินใจดาวน์โหลดหรือซื้อเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้สามารถเล่นเกมได้บนอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึง PC โทรศัพท์มือถือ และสมาร์ททีวี โดยไม่จำเป็นต้องมีเกมหลายเวอร์ชัน สิ่งนี้ช่วยขจัดปัญหาความเข้ากันได้และลดความซับซ้อนในการพัฒนา นอกจากนี้ ความสามารถในการรวมกลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก เช่น โมเดลการสมัครสมาชิก (subscription models) การซื้อไอเท็มในเกมโดยตรง (direct microtransactions) และการเล่นเกมแบบมีโฆษณา (ad-supported gameplay) ช่วยให้ผู้จัดพิมพ์มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการสร้างรายได้

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

ทีม SuperScale

การเปลี่ยนแปลงสู่การจัดจำหน่ายเกมบนคลาวด์

ในขณะที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญกับแรงกดดันทางการเงินที่เพิ่มขึ้น โซลูชันคลาวด์เกมมิ่งอย่าง Aethir นำเสนอทางเลือกที่น่าสนใจแทนวิธีการจัดจำหน่ายแบบดั้งเดิม การศึกษาของ SuperScale แสดงให้เห็นว่าการใช้ประโยชน์จากการสตรีมบนคลาวด์เพื่อการหาผู้ใช้งานสามารถนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่ดีขึ้น อัตราการแปลงที่สูงขึ้น และการรักษาผลกำไรที่ดีขึ้น ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าการจัดจำหน่ายบนคลาวด์กำลังกลายเป็นกลยุทธ์ที่จำเป็นสำหรับสตูดิโอเกมที่ต้องการขยายขนาดอย่างมีประสิทธิภาพในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น

ด้วยความสามารถในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น ลดต้นทุนการหาผู้ใช้งาน และปรับปรุงตัวเลือกการสร้างรายได้ โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์เกมมิ่งแบบกระจายศูนย์ของ Aethir แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาที่สำรวจกลยุทธ์แบบตรงสู่ผู้บริโภค อาจพบว่าการสตรีมบนคลาวด์นำเสนอเส้นทางที่ใช้งานได้จริง ลดการพึ่งพา App Store และเพิ่มผลกำไรสูงสุด ผลการวิจัยของ SuperScale ให้หลักฐานที่ชัดเจนว่าการนำเทคโนโลยีคลาวด์เกมมิ่งมาใช้ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ แต่ยังจำเป็นต่อความสำเร็จในระยะยาวในอุตสาหกรรมเกม

แหล่งที่มา: GamesBeat

การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น