รายงานสรุปความสำเร็จสำคัญในอุตสาหกรรมเกมฉบับล่าสุดประจำรอบสองสัปดาห์ ครอบคลุมเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างวันที่ 10 ถึง 23 กันยายน 2025 โดยมีเกมทั้งบน PC, คอนโซล และมือถือหลายเกมที่ทำสถิติยอดขาย รายได้ และยอดผู้เล่น (Player Engagement) ได้อย่างโดดเด่น ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จทั้งในระยะยาวและการเปิดตัวเกมใหม่ที่แข็งแกร่ง

รายงานสรุปความสำเร็จสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
การเติบโตของผู้เล่นและยอดขาย: PC ปะทะ คอนโซล
Dead Island 2 มียอดผู้เล่นทะลุ 20 ล้านคนแล้ว โดยตัวเลขรวมนี้มาจากการขายเกมแบบปกติและการดาวน์โหลดผ่าน PlayStation Plus และ Xbox Game Pass ซึ่งตัวเกมยังคงขยายฐานผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่องแม้จะวางจำหน่ายมาสักพักแล้ว
Clair Obscur: Expedition 33 มียอดขายโดยประมาณอยู่ที่ 4.4 ล้านชุด ซึ่งตัวเลขดังกล่าวถูกเปิดเผยระหว่างการไลฟ์สตรีม ทำให้เกิดกระแสพูดคุยในกลุ่มคอมมูนิตี้ถึงผลงานที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้
Hollow Knight: Silksong ทำยอดขายบน Steam ไปได้มากกว่า 3.5 ล้านชุด และเมื่อรวมยอดผู้เล่นจาก Xbox Game Pass ทำให้เกมนี้มีผู้เล่นรวมกว่า 6 ล้านคน ด้านความเหนียวแน่นของผู้เล่น (Engagement) ก็อยู่ในระดับสูง โดยผู้เล่นบน Steam มากกว่าครึ่งมีชั่วโมงการเล่น (Playtime) เกิน 20 ชั่วโมง

รายงานสรุปความสำเร็จสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
เกมระดับตำนานที่ยังคงได้รับความนิยม
เกมแนว Open-world RPG อย่าง Outward ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2019 ยังคงขยายฐานผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง โดยมีบันทึกยอดผู้เล่นรวมกว่า 3 ล้านคน ซึ่งทางสตูดิโอได้แชร์ข้อมูลอัปเดตผ่านวิดีโอบล็อกบน YouTube
นอกจากนี้ Frontier Developments ยังได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายล่าสุดของสองเกมเรือธง โดย Jurassic World Evolution ยังคงเป็นเกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของบริษัทด้วยยอดขาย 6 ล้านชุด และทำรายได้ไป 146 ล้านปอนด์ ตามมาด้วย Elite Dangerous ที่มียอดขาย 5.6 ล้านชุด และทำรายได้ไป 138 ล้านปอนด์
Borderlands 4 ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เล่นมากกว่า 2.5 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว และมียอดขายบน Steam อยู่ที่ 1.3 ล้านชุด ตัวเกมทำรายได้ไปแล้วกว่า 150 ล้านดอลลาร์ โดยฐานผู้เล่นกว่าครึ่งบน Steam และ PlayStation มาจากสหรัฐอเมริกา ทั้งนี้ตัวเกมมีงบประมาณในการพัฒนาอยู่ที่ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ และมี ยอดสั่งซื้อล่วงหน้า (Pre-order) บน Steam มากกว่า 500,000 ชุด ณ วันเปิดตัว

รายงานสรุปความสำเร็จสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
การเปิดตัวเกมใหม่และอัปเดตของแฟรนไชส์
โปรเจกต์ขนาดเล็กก็ทำผลงานได้น่าประทับใจในเดือนนี้เช่นกัน โดย Shape of Dreams ซึ่งพัฒนาโดยทีมงาน 4 คนจาก Neowiz สามารถทำยอดขายได้มากกว่า 300,000 ชุดภายในสัปดาห์แรก ทางด้าน Ubisoft รายงานว่าแฟรนไชส์ The Crew มีผู้เล่นรวมแล้วกว่า 50 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของซีรีส์นี้ในทุกภาคที่ปล่อยออกมา
เกม skate. จาก Electronic Arts มีผู้เล่นเข้าร่วมช่วง Early Access มากกว่า 2 ล้านคนภายใน 24 ชั่วโมงแรก อย่างไรก็ตาม กระแสตอบรับค่อนข้างผสมผสาน โดยคะแนนรีวิวบน Steam อยู่ที่ระดับ 50% ในเชิงบวก ส่วน Dying Light: The Beast จาก Techland เปิดตัวด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (Peak Concurrent Players) บน Steam อยู่ที่ 121,000 คน แม้จะไม่ใช่ตัวเลขที่สูงที่สุดในแฟรนไชส์ แต่ก็ถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับภาคใหม่ล่าสุดนี้

รายงานสรุปความสำเร็จสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
ตลาดเกมมือถือยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในฝั่งของเกมมือถือ Fable Town ซึ่งพัฒนาโดย Reef Games และจัดจำหน่ายโดย MGVC Publishing (MY.GAMES) สามารถทำรายได้ไปมากกว่า 9 ล้านดอลลาร์ภายในปีแรก เกมมียอดดาวน์โหลด 3 ล้านครั้ง โดยมีผู้เล่นใช้งานรายเดือน (Monthly Active Users) มากกว่า 500,000 คน และมีผู้เล่นใช้งานรายวัน (Daily Active Users) ประมาณ 100,000 คน
MaskGun จาก Supergaming เกมแนว FPS ที่เปิดตัวในปี 2019 มียอดผู้เล่นรวมแล้วกว่า 100 ล้านคนทั่วโลก ความสำเร็จครั้งนี้ตอกย้ำถึงการยืนระยะในตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงได้อย่างยาวนาน
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
รายงาน Games & Numbers คืออะไร?
รายงาน Games & Numbers คืออัปเดตรายสองสัปดาห์ที่ติดตามสถิติยอดผู้เล่น ยอดขาย และรายได้ที่สำคัญของเกมบน PC, คอนโซล และมือถือ
มีผู้เล่นกี่คนที่เล่น Dead Island 2?
มีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนที่ได้สัมผัส Dead Island 2 ซึ่งรวมถึงยอดขายและการดาวน์โหลดผ่าน PlayStation Plus และ Xbox Game Pass
Hollow Knight: Silksong ประสบความสำเร็จแค่ไหน?
Hollow Knight: Silksong ทำยอดขายบน Steam ไปได้มากกว่า 3.5 ล้านชุด และมีผู้เล่นรวมกว่า 6 ล้านคน โดยผู้เล่นบน Steam มากกว่าครึ่งใช้เวลาเล่นเกมไปแล้วกว่า 20 ชั่วโมง
สถานะปัจจุบันของ Borderlands 4 เป็นอย่างไร?
Borderlands 4 มียอดผู้เล่นถึง 2.5 ล้านคน และสร้างรายได้ไปแล้วกว่า 150 ล้านดอลลาร์ จากงบประมาณการพัฒนาประมาณ 200 ล้านดอลลาร์
มีเกมมือถือใดบ้างที่ถูกกล่าวถึงในรอบนี้?
Fable Town ทำรายได้ไป 9 ล้านดอลลาร์ในปีแรก ส่วน MaskGun มียอดผู้เล่นรวมตลอดชีพทะลุ 100 ล้านคน
นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่ถูกกล่าวถึง:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (ซีรีส์)
- skate. (ช่วง Early Access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







