Peterson Joe ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Confiction Labs เป็นผู้ขับเคลื่อนหลักเบื้องหลังการพัฒนา Riftstorm และจักรวาล Occultical Confiction Labs ซึ่งเป็นที่รู้จักจากแนวทางที่สร้างสรรค์ในการสร้างความบันเทิงแบบร่วมมือ (Collaborative Entertainment) ได้รวมเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่น Web3 และ AI ในฐานะ CTO, Peterson รับรองว่าทุกด้านทางเทคโนโลยีของ Riftstorm และโครงการที่เกี่ยวข้องจะทำงานได้อย่างราบรื่น ทำให้มั่นใจว่าเกมยังคงดื่มด่ำและน่าดึงดูดใจ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากพลังของการกระจายอำนาจ

Confiction Labs Cover Banner บน X (Twitter)
ประวัติและเส้นทางอาชีพ
เส้นทางของ Peterson สู่การเขียนโปรแกรมเริ่มต้นตั้งแต่อายุยังน้อย เขาค้นพบความหลงใหลในการเขียนโค้ดตั้งแต่อายุเพียงแปดขวบ และได้ฝึกฝนฝีมือจนเติบโตเป็นผู้ใหญ่ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งทั้งในด้านเทคโนโลยีและธุรกิจ หลังจากใช้เวลาห้าปีในอุตสาหกรรมประกันภัย ซึ่งเขาได้เลื่อนตำแหน่งเป็นผู้จัดการทั่วไป Peterson ตัดสินใจกลับมาสู่ความหลงใหลที่แท้จริงของเขา นั่นคือการพัฒนาซอฟต์แวร์
ต่อมาเขาได้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีที่เขาขายได้สำเร็จ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์อันมีค่าในการบริหารจัดการกิจการที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ที่ Confiction Labs, Peterson มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและบำรุงรักษาเทคโนโลยีเบื้องหลัง Riftstorm ทำให้มั่นใจถึงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น ทีมของเขาประสบความสำเร็จหลายอย่าง รวมถึงการพัฒนา Portal และ Proof of Exposure ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีส่วนช่วยสร้างรากฐาน Web3 ของเกมและคุณสมบัติการทำงานร่วมกัน

บทสัมภาษณ์ Peterson Joe, CTO ของ Confiction Labs
บทเรียนสำคัญจากการบริหารสตูดิโอเกม
เมื่อย้อนรำลึกถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาในการบริหารสตูดิโอเกม Peterson เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักศึกษาจบใหม่ เขากล่าวว่าความรู้ทางทฤษฎีไม่ได้แปลไปสู่การประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติโดยอัตโนมัติ และเน้นย้ำถึงช่วงการเรียนรู้ที่ยากลำบากที่วิศวกรใหม่มักเผชิญในสภาพแวดล้อมการทำงานแบบมืออาชีพ
ที่ Confiction Labs, Peterson ยังต้องรับมือกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในโลกของบล็อกเชน (blockchain) และ Web3 โดยกล่าวว่าประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการพัฒนาเกมมีส่วนสำคัญในการจัดการกับความซับซ้อนเหล่านี้ เป้าหมายของเขาคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น ทำให้พวกเขาสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าใจความซับซ้อนของ เทคโนโลยี Web3

โลโก้ Riftstorm และ Key Art 1
วิวัฒนาการและคุณสมบัติใหม่ของ Riftstorm
Riftstorm เกมที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับจักรวาล Occultical ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ตามที่ Peterson กล่าว การทดสอบการเล่นครั้งที่สามที่กำลังจะมาถึงจะแสดงคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ ในการทดสอบการเล่นครั้งก่อนๆ เกมมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกลไกการเล่นเกมหลักให้สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม ระยะต่อไปจะเจาะลึกเข้าไปในการเล่าเรื่องและการสร้างโลก โดยรวมคุณสมบัติที่ดื่มด่ำ เช่น เสียงพากย์ (audio lines) วัตถุแบบโต้ตอบ (interactive objects) และฉากคัตซีน (cutscenes) เพื่อเพิ่มความเชื่อมโยงของผู้เล่นกับ เรื่องราวในธีมสมาคมลับ
ในระดับเทคนิค การแนะนำ "Dungeon System 2.0" ถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญ ระบบนี้ช่วยให้การสร้างระดับเกมเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติและอิสระมากขึ้น โดยผสมผสานพื้นที่ที่สร้างด้วยมือเข้ากับองค์ประกอบแบบโร๊คไลต์ (roguelite) การเปลี่ยนแปลงนี้ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยนำเสนอประสบการณ์ที่ลื่นไหลและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ซึ่งทุกเซสชันใหม่จะนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร

Dungeon System 2.0
การจัดการกับความท้าทายของ Web3
หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญที่สุดที่ Confiction Labs เผชิญคือการรวมเทคโนโลยี Web3 ในลักษณะที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แทนที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมซับซ้อน Peterson เน้นย้ำถึงความสำคัญของการแยกองค์ประกอบ Web3 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ใช้งานง่าย ทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าใจความซับซ้อนของบล็อกเชน (blockchain)
ทีมงานยังกำลังพัฒนา ConFict Data Layer (CDL) ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม โครงสร้างนี้ช่วยให้เกมเมอร์ (gamers) ผู้สร้าง (creators) และแฟนๆ สามารถส่งเนื้อหาได้ ซึ่งเป็นการกระจายอำนาจการพัฒนา IP (Intellectual Property) Collaborative Entertainment ซึ่งเป็นเสาหลักสำคัญของวิสัยทัศน์ของ Confiction Labs มุ่งมั่นที่จะสร้างทรัพย์สินทางปัญญาผ่านความร่วมมือของชุมชนและการกระจายอำนาจ

โลโก้ Riftstorm และ Key Art 2
องค์ประกอบ Web3 ใน Riftstorm
ในขณะที่ Riftstorm ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา การรวมองค์ประกอบ Web3 เป็นหัวใจสำคัญของวิสัยทัศน์ Confiction Labs ได้สร้างแพลตฟอร์มเช่น Portal และ Repository ซึ่งผู้ใช้สามารถส่งเนื้อหาเพื่อนำไปใช้ในเกมได้ การมีส่วนร่วมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่ใหญ่ขึ้นซึ่งมีเป้าหมายเพื่อขยาย IP โดยความร่วมมือกับชุมชน
Peterson เปรียบเทียบกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงอย่าง Star Wars และ Harry Potter ซึ่งใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในระดับปัจจุบัน ด้วย Riftstorm เป้าหมายคือการเร่งการเติบโตนั้นผ่านความร่วมมือที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและการสร้างเนื้อหาแบบกระจายอำนาจ

Portal สำหรับ Riftstorm
แนะนำ Collaborative Entertainment (CE)
การสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ Collaborative Entertainment นำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่ไม่เหมือนใคร Peterson ตั้งข้อสังเกตถึงความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และการควบคุมแบบกระจายอำนาจ การเปลี่ยนแปลงสู่ Web3 ช่วยให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ก็ต้องการแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งที่สามารถประเมินการส่งเนื้อหาเพื่อคุณภาพและความสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเกม
นี่คือจุดที่เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) มีบทบาทสำคัญ มันให้ความโปร่งใสและติดตามแหล่งที่มาของการมีส่วนร่วม ทำให้มั่นใจถึงการยอมรับและการเป็นเจ้าของที่เป็นธรรม การรวมบล็อกเชนเข้ากับเฟรมเวิร์ก Web2 เป็นความท้าทายที่ทีมยังคงต้องจัดการ โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาระบบการลงคะแนนเพื่อควบคุมการส่งเนื้อหาในขณะที่ยังคงรักษาทิศทางความคิดสร้างสรรค์

Collaborative Entertainment คืออะไร
AI และบล็อกเชนในการพัฒนาเกม
Peterson รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพของการรวม AI และบล็อกเชน (blockchain) ในการพัฒนาเกม เขาเห็น AI เป็นเครื่องมือในการเติมเต็มช่องว่างทักษะภายในชุมชน ทำให้ผู้มีส่วนร่วมสามารถสร้างเนื้อหาได้แม้ว่าพวกเขาจะขาดความสามารถบางอย่าง เช่น การสร้างภาพ บล็อกเชนในทางกลับกัน ทำให้มั่นใจว่าผู้มีส่วนร่วมจะได้รับเครดิตสำหรับผลงานของพวกเขา โดยให้ความโปร่งใสและการติดตามความเป็นเจ้าของ การรวมกันของเทคโนโลยีเหล่านี้ แม้จะมีความแตกต่างกันในโครงสร้าง—AI เป็นแบบรวมศูนย์และบล็อกเชนเป็นแบบกระจายอำนาจ—นำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ใน Collaborative Entertainment
เส้นทางข้างหน้าสำหรับ Confiction Labs
ในอีก 12 เดือนข้างหน้าจะเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Confiction Labs หลังจากหลายปีของการพัฒนา โครงการหลายโครงการของบริษัท รวมถึง Riftstorm จะก้าวไปสู่ขั้นใหม่ของการเติบโต การทดสอบการเล่นครั้งที่สามที่กำลังจะมาถึงจะนำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นและรวมตำนาน (lore) เข้าไปอีก ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ การทำงานของทีมเกี่ยวกับสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น XPSR-24 NFTs กำลังดำเนินไปพร้อมกับการพัฒนาเกม สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศของเกม สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของทีมในการผสมผสานเทคโนโลยี Web3 เข้ากับการเล่นเกมอย่างราบรื่น ในขณะที่ Confiction Labs ยังคงพัฒนาต่อไป ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่าน Web3 และ AI วางรากฐานสำหรับยุคใหม่ของ Collaborative Entertainment คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่



