Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

การใช้ AI และ Blockchain สร้างเกม Web3 Riftstorm

Peterson Joe, CTO ของ Confiction Labs, กล่าวถึงการพัฒนา Riftstorm โดยใช้เทคโนโลยี Web3 และ AI เพื่อขับเคลื่อน Collaborative Entertainment ในวงการเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Peterson Joe ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Confiction Labs เป็นผู้ขับเคลื่อนหลักเบื้องหลังการพัฒนา Riftstorm และจักรวาล Occultical Confiction Labs ซึ่งเป็นที่รู้จักจากแนวทางที่สร้างสรรค์ในการสร้างความบันเทิงแบบร่วมมือ (Collaborative Entertainment) ได้รวมเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่น Web3 และ AI ในฐานะ CTO, Peterson รับรองว่าทุกด้านทางเทคโนโลยีของ Riftstorm และโครงการที่เกี่ยวข้องจะทำงานได้อย่างราบรื่น ทำให้มั่นใจว่าเกมยังคงดื่มด่ำและน่าดึงดูดใจ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากพลังของการกระจายอำนาจ

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs Cover Banner บน X (Twitter)

ประวัติและเส้นทางอาชีพ

เส้นทางของ Peterson สู่การเขียนโปรแกรมเริ่มต้นตั้งแต่อายุยังน้อย เขาค้นพบความหลงใหลในการเขียนโค้ดตั้งแต่อายุเพียงแปดขวบ และได้ฝึกฝนฝีมือจนเติบโตเป็นผู้ใหญ่ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งทั้งในด้านเทคโนโลยีและธุรกิจ หลังจากใช้เวลาห้าปีในอุตสาหกรรมประกันภัย ซึ่งเขาได้เลื่อนตำแหน่งเป็นผู้จัดการทั่วไป Peterson ตัดสินใจกลับมาสู่ความหลงใหลที่แท้จริงของเขา นั่นคือการพัฒนาซอฟต์แวร์

ต่อมาเขาได้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีที่เขาขายได้สำเร็จ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์อันมีค่าในการบริหารจัดการกิจการที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ที่ Confiction Labs, Peterson มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและบำรุงรักษาเทคโนโลยีเบื้องหลัง Riftstorm ทำให้มั่นใจถึงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น ทีมของเขาประสบความสำเร็จหลายอย่าง รวมถึงการพัฒนา Portal และ Proof of Exposure ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีส่วนช่วยสร้างรากฐาน Web3 ของเกมและคุณสมบัติการทำงานร่วมกัน

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

บทสัมภาษณ์ Peterson Joe, CTO ของ Confiction Labs

บทเรียนสำคัญจากการบริหารสตูดิโอเกม

เมื่อย้อนรำลึกถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาในการบริหารสตูดิโอเกม Peterson เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักศึกษาจบใหม่ เขากล่าวว่าความรู้ทางทฤษฎีไม่ได้แปลไปสู่การประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติโดยอัตโนมัติ และเน้นย้ำถึงช่วงการเรียนรู้ที่ยากลำบากที่วิศวกรใหม่มักเผชิญในสภาพแวดล้อมการทำงานแบบมืออาชีพ

ที่ Confiction Labs, Peterson ยังต้องรับมือกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในโลกของบล็อกเชน (blockchain) และ Web3 โดยกล่าวว่าประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการพัฒนาเกมมีส่วนสำคัญในการจัดการกับความซับซ้อนเหล่านี้ เป้าหมายของเขาคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น ทำให้พวกเขาสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าใจความซับซ้อนของ เทคโนโลยี Web3

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

โลโก้ Riftstorm และ Key Art 1

วิวัฒนาการและคุณสมบัติใหม่ของ Riftstorm

Riftstorm เกมที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับจักรวาล Occultical ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ตามที่ Peterson กล่าว การทดสอบการเล่นครั้งที่สามที่กำลังจะมาถึงจะแสดงคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ ในการทดสอบการเล่นครั้งก่อนๆ เกมมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกลไกการเล่นเกมหลักให้สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม ระยะต่อไปจะเจาะลึกเข้าไปในการเล่าเรื่องและการสร้างโลก โดยรวมคุณสมบัติที่ดื่มด่ำ เช่น เสียงพากย์ (audio lines) วัตถุแบบโต้ตอบ (interactive objects) และฉากคัตซีน (cutscenes) เพื่อเพิ่มความเชื่อมโยงของผู้เล่นกับ เรื่องราวในธีมสมาคมลับ

ในระดับเทคนิค การแนะนำ "Dungeon System 2.0" ถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญ ระบบนี้ช่วยให้การสร้างระดับเกมเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติและอิสระมากขึ้น โดยผสมผสานพื้นที่ที่สร้างด้วยมือเข้ากับองค์ประกอบแบบโร๊คไลต์ (roguelite) การเปลี่ยนแปลงนี้ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยนำเสนอประสบการณ์ที่ลื่นไหลและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ซึ่งทุกเซสชันใหม่จะนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Dungeon System 2.0

การจัดการกับความท้าทายของ Web3

หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญที่สุดที่ Confiction Labs เผชิญคือการรวมเทคโนโลยี Web3 ในลักษณะที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ แทนที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมซับซ้อน Peterson เน้นย้ำถึงความสำคัญของการแยกองค์ประกอบ Web3 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ใช้งานง่าย ทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าใจความซับซ้อนของบล็อกเชน (blockchain)

ทีมงานยังกำลังพัฒนา ConFict Data Layer (CDL) ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม โครงสร้างนี้ช่วยให้เกมเมอร์ (gamers) ผู้สร้าง (creators) และแฟนๆ สามารถส่งเนื้อหาได้ ซึ่งเป็นการกระจายอำนาจการพัฒนา IP (Intellectual Property) Collaborative Entertainment ซึ่งเป็นเสาหลักสำคัญของวิสัยทัศน์ของ Confiction Labs มุ่งมั่นที่จะสร้างทรัพย์สินทางปัญญาผ่านความร่วมมือของชุมชนและการกระจายอำนาจ

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

โลโก้ Riftstorm และ Key Art 2

องค์ประกอบ Web3 ใน Riftstorm

ในขณะที่ Riftstorm ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา การรวมองค์ประกอบ Web3 เป็นหัวใจสำคัญของวิสัยทัศน์ Confiction Labs ได้สร้างแพลตฟอร์มเช่น Portal และ Repository ซึ่งผู้ใช้สามารถส่งเนื้อหาเพื่อนำไปใช้ในเกมได้ การมีส่วนร่วมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่ใหญ่ขึ้นซึ่งมีเป้าหมายเพื่อขยาย IP โดยความร่วมมือกับชุมชน

Peterson เปรียบเทียบกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงอย่าง Star Wars และ Harry Potter ซึ่งใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในระดับปัจจุบัน ด้วย Riftstorm เป้าหมายคือการเร่งการเติบโตนั้นผ่านความร่วมมือที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและการสร้างเนื้อหาแบบกระจายอำนาจ

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Portal สำหรับ Riftstorm

แนะนำ Collaborative Entertainment (CE)

การสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ Collaborative Entertainment นำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่ไม่เหมือนใคร Peterson ตั้งข้อสังเกตถึงความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และการควบคุมแบบกระจายอำนาจ การเปลี่ยนแปลงสู่ Web3 ช่วยให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ก็ต้องการแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งที่สามารถประเมินการส่งเนื้อหาเพื่อคุณภาพและความสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเกม

นี่คือจุดที่เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) มีบทบาทสำคัญ มันให้ความโปร่งใสและติดตามแหล่งที่มาของการมีส่วนร่วม ทำให้มั่นใจถึงการยอมรับและการเป็นเจ้าของที่เป็นธรรม การรวมบล็อกเชนเข้ากับเฟรมเวิร์ก Web2 เป็นความท้าทายที่ทีมยังคงต้องจัดการ โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาระบบการลงคะแนนเพื่อควบคุมการส่งเนื้อหาในขณะที่ยังคงรักษาทิศทางความคิดสร้างสรรค์

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment คืออะไร

AI และบล็อกเชนในการพัฒนาเกม

Peterson รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพของการรวม AI และบล็อกเชน (blockchain) ในการพัฒนาเกม เขาเห็น AI เป็นเครื่องมือในการเติมเต็มช่องว่างทักษะภายในชุมชน ทำให้ผู้มีส่วนร่วมสามารถสร้างเนื้อหาได้แม้ว่าพวกเขาจะขาดความสามารถบางอย่าง เช่น การสร้างภาพ บล็อกเชนในทางกลับกัน ทำให้มั่นใจว่าผู้มีส่วนร่วมจะได้รับเครดิตสำหรับผลงานของพวกเขา โดยให้ความโปร่งใสและการติดตามความเป็นเจ้าของ การรวมกันของเทคโนโลยีเหล่านี้ แม้จะมีความแตกต่างกันในโครงสร้าง—AI เป็นแบบรวมศูนย์และบล็อกเชนเป็นแบบกระจายอำนาจ—นำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ใน Collaborative Entertainment

เส้นทางข้างหน้าสำหรับ Confiction Labs

ในอีก 12 เดือนข้างหน้าจะเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Confiction Labs หลังจากหลายปีของการพัฒนา โครงการหลายโครงการของบริษัท รวมถึง Riftstorm จะก้าวไปสู่ขั้นใหม่ของการเติบโต การทดสอบการเล่นครั้งที่สามที่กำลังจะมาถึงจะนำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นและรวมตำนาน (lore) เข้าไปอีก ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ การทำงานของทีมเกี่ยวกับสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น XPSR-24 NFTs กำลังดำเนินไปพร้อมกับการพัฒนาเกม สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศของเกม สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของทีมในการผสมผสานเทคโนโลยี Web3 เข้ากับการเล่นเกมอย่างราบรื่น ในขณะที่ Confiction Labs ยังคงพัฒนาต่อไป ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมผ่าน Web3 และ AI วางรากฐานสำหรับยุคใหม่ของ Collaborative Entertainment คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่

บทสัมภาษณ์

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026