ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Confiction Labs กำลังพลิกโฉมวงการเกม

ค้นพบ Collaborative Entertainment (CE) และผลกระทบต่อเกมและสื่อ สำรวจแนวทางนวัตกรรมของ Confiction Labs ในการสร้างสรรค์เนื้อหาโดยผู้ใช้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Confiction Labs กำลังพลิกโฉมวงการเกม

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Collaborative Entertainment (CE) กำลังปฏิวัติวงการเกมและความบันเทิงด้วยการผสานความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเข้ากับการพัฒนาเกม Confiction Labs ได้นำเสนอ CE เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เกมที่พวกเขารักอย่างแข็งขัน โดยเปลี่ยนผลงานของพวกเขา เช่น เรื่องราว ศิลปะ และแนวคิดการเล่นเกม ให้เป็นส่วนสำคัญของจักรวาลเกม

ในบทความนี้ เราได้สรุปบล็อกโพสต์ล่าสุดโดยทีมงาน Confiction Labs ซึ่งครอบคลุมถึงวิธีการที่แนวทางนวัตกรรมของ CE ไม่เพียงแต่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ยังส่งเสริมระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนแบบไดนามิก ซึ่งแฟนๆ และนักพัฒนาทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์และดื่มด่ำยิ่งขึ้น ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล้ำสมัย CE พร้อมที่จะกำหนดอนาคตของสื่อเชิงโต้ตอบใหม่

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

การเปลี่ยนแปลงวงการเกมด้วย Collaborative Entertainment

Confiction Labs กำลังพลิกโฉมวงการเกม

Confiction Labs หรือที่รู้จักกันในชื่อเดิมว่า Mythic Protocol เป็นบริษัทซอฟต์แวร์และความบันเทิงชั้นนำที่บุกเบิก Collaborative Entertainment บริษัทมุ่งมั่นที่จะให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่ดื่มด่ำ

บริษัทมีพนักงานมากกว่า 120 คนที่เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการเกม ซึ่งเคยทำงานในเกมชื่อดังอย่าง Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Marvel: Ultimate Alliance, Fairy Tail และ Legends of Runeterra เกมแรกของพวกเขา Riftstorm ซึ่งเป็นเกมแนว co-op looter-shooter (โค-ออป ลูทเตอร์-ชูตเตอร์) แอคชั่น RPG (อาร์พีจี) แบบผู้เล่นหลายคนที่มีองค์ประกอบของ roguelite (โร้คไลต์) ได้รับความสำเร็จอย่างมากในการทดสอบช่วงแรก

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

แบนเนอร์ปกของ Confiction Labs บน X

Collaborative Entertainment คืออะไร?

Collaborative Entertainment (CE) เป็นแนวคิดในอุตสาหกรรมเกมที่ Confiction Labs เป็นผู้บุกเบิก ซึ่งรวมเอาผลงานของผู้เล่นเข้ากับโครงสร้างของเกมโดยตรง แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมแบบพาสซีฟ (passive) กับเนื้อหาที่นักพัฒนาสร้างขึ้น CE ช่วยให้พวกเขาสามารถมีอิทธิพลและกำหนดโลกที่พวกเขาดื่มด่ำอยู่ได้ ด้วยการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเล่าเรื่องราวของตนเองภายในเกมและเห็นผลกระทบจากผลงานของพวกเขา CE จึงส่งเสริมความรู้สึกเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะยังคงลงทุนในเกมต่อไปในระยะยาว

โดยแก่นแท้แล้ว Collaborative Entertainment แสดงถึงความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่างผู้สร้าง นักลงทุน และผู้ชม มันทำลายอุปสรรคแบบดั้งเดิมที่นักสร้างสรรค์ต้องเผชิญ เช่น ข้อจำกัดทางการเงินและทางภูมิศาสตร์ และเชิญชวนผู้เล่นให้กลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนาอย่างกระตือรือร้น ผลงานจากแฟนๆ เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมมานานแล้ว แต่แทบไม่เคยได้รับการยอมรับหรือรางวัลอย่างเป็นทางการ CE เปลี่ยนพลวัตนี้ด้วยการใช้ประโยชน์จากแนวคิดและความสามารถของฐานแฟนคลับที่หลงใหล ซึ่งจะเสริมสร้างจักรวาลของเกมและสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment คืออะไร?

รากฐานของ Collaborative Entertainment ในวัฒนธรรมการเล่นเกม

แนวคิดของ Collaborative Entertainment ไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด มันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมมาโดยตลอด นักเล่นเกมได้มีส่วนร่วมในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่พวกเขาชื่นชอบอย่างต่อเนื่องหลังจากสิ้นสุดการเล่นเกม โดยแสดงความกระตือรือร้นผ่านแฟนฟิกชัน (fan fiction) งานศิลปะ ม็อด (mods) และอื่นๆ อีกมากมาย ผลงานที่แฟนๆ สร้างขึ้นเหล่านี้มักได้รับความสนใจอย่างมากทางออนไลน์ แต่ไม่ค่อยได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวในเกมอย่างเป็นทางการ และผู้มีส่วนร่วมแทบไม่เคยได้รับการยกย่องหรือสิ่งจูงใจที่พวกเขาสมควรได้รับ

อย่างไรก็ตาม ด้วย Collaborative Entertainment เรื่องราว งานศิลปะ ดนตรี และทฤษฎีที่แฟนๆ สร้างขึ้นเหล่านี้ไม่เพียงแต่ได้รับการยอมรับเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มที่รวบรวม แบ่งปัน และตรวจสอบเพื่อการรวมเข้ากับจักรวาลของเกม แพลตฟอร์มนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับรางวัลและการยอมรับจากการมีอิทธิพลโดยตรงต่อความต่อเนื่องของเกม

แนวทางนวัตกรรมนี้สร้างเกมที่พัฒนาผ่านวิสัยทัศน์ร่วมกันของนักพัฒนาและแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือชุมชนที่มีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าผลงานของพวกเขาจะกำหนดบทต่อไปของเกมอย่างไร แม้หลังจากไม่มีกิจกรรมมาหลายปี ผู้เล่นก็ยังสามารถกลับมาเล่นเกมและเห็นร่องรอยที่พวกเขาทิ้งไว้ได้

สิ่งนี้เป็นไปได้ด้วย ConFict Data Layer (CDL) ซึ่งเป็นเลเยอร์ข้อมูลแบบเปิดที่พัฒนาโดย Confiction Labs โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และ AI (เอไอ) CDL จัดระเบียบและจัดหมวดหมู่การส่งผลงานของผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งทีมงานเฉพาะจะเข้าถึงเพื่อผลักดันเนื้อหาและอัปเดตในเกม ผ่านระบบนี้ Collaborative Entertainment เชื่อมโยงสื่อที่แฟนๆ สร้างขึ้นที่หลากหลายเข้ากับคลังข้อมูลของเกม ทำให้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

นวัตกรรมเกมคลื่นลูกที่สาม

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและบทบาทใน Collaborative Entertainment

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นส่วนสำคัญของเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่แฟนฟิก (fanfic) ขนาดเล็กไปจนถึงผลงานขนาดใหญ่ เช่น ภาพยนตร์และนวนิยาย UGC ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมในรูปแบบใหม่และสร้างสรรค์ การม็อด (modding) ซึ่งเป็นรูปแบบยอดนิยมของ UGC มีมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 และนำไปสู่การสร้างม็อดมากกว่า 50,000 รายการในเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ ม็อดเหล่านี้มีตั้งแต่การปรับปรุงกราฟิกง่ายๆ ไปจนถึงแคมเปญและเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมด

แม้ว่า UGC จะช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม แต่ก็มักจะอยู่ในเกาะที่แยกต่างหาก โดยแยกออกจากเนื้อหาเกมอย่างเป็นทางการ นักพัฒนาบางราย เช่น CDProjektRed ได้รวมม็อดที่แฟนๆ สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา ในขณะที่บางรายได้สร้างเครื่องมือเพื่อส่งเสริม UGC เกมแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer) เช่น Minecraft และ Fortnite เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างโลกของตนเองและเล่าเรื่องราวของตนเอง โดยรวมฟังก์ชัน UGC เข้ากับการเล่นเกมหลัก

แม้จะมีผลกระทบเชิงบวกของ UGC แต่ปัญหาเกี่ยวกับการระบุแหล่งที่มาและการจูงใจยังคงมีอยู่ Collaborative Entertainment แก้ไขความท้าทายเหล่านี้ด้วยการนำเสนอแพลตฟอร์มที่ผลงานของผู้เล่นได้รับการยอมรับและให้รางวัล ดังที่แสดงให้เห็นในเกม roguelite shooter (โร้คไลต์ ชูตเตอร์) แบบผู้เล่นหลายคนของ Confiction Labs อย่าง Riftstorm

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

โลโก้และอาร์ตเวิร์กตัวละครของ Riftstorm

กรณีศึกษา: บทบาทของ CE ใน Riftstorm

Riftstorm เกมที่พัฒนาโดย Confiction Labs เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Collaborative Entertainment เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกที่มนุษยชาติถูกคุกคามโดยสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า Mythics ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสายลับที่มีความสามารถและอาวุธเฉพาะตัว อนาคตของเกมถูกกำหนดโดยผลงานของผู้เล่นผ่าน CE

คุณสมบัติเด่นอย่างหนึ่งของ CE ใน Riftstorm คือ Flashpoint Events เหตุการณ์เหล่านี้จะบันทึกการกระทำของผู้เล่น ซึ่งจะส่งผลต่อเรื่องราวของเกม ตัวอย่างเช่น ใน Flashpoint Event ล่าสุดที่ชื่อว่า Shade Resurgence ผู้เล่นได้เข้าร่วมในเรื่องราวสองสัปดาห์ที่จบลงด้วยจุดตัดสินใจที่สำคัญ แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ผู้เล่นก็ไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ ซึ่งนำไปสู่การปรากฏตัวของ Shade ที่เพิ่มขึ้น และอัตราการดรอปอุปกรณ์และสกุลเงินที่ลดลง เหตุการณ์เหล่านี้ถูกบันทึกไว้ในหนังสือการ์ตูนสั้นๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการตัดสินใจของผู้เล่นต่อโลกของเกม

อีกตัวอย่างหนึ่งของ CE ใน Riftstorm คือระบบการส่งเนื้อหา ผู้เล่นสามารถส่งเรื่องราวและแนวคิดของตนเอง ซึ่งทีมงานเนื้อเรื่องของเกมสามารถตรวจสอบและอาจรวมเข้ากับเกมได้ หากได้รับการคัดเลือก ผลงานเหล่านี้จะได้รับรางวัล และผลงานของผู้เล่นอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างเป็นทางการ ระบบนี้สร้างวงจรแห่งแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่อง โดยผู้เล่นมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม และในทางกลับกันก็ได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มากขึ้น

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Riftstorm IP

บทบาทของ CE ในอนาคตของ Web3 Gaming

อนาคตของ Collaborative Entertainment เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยี Web3 ซึ่งให้ความไม่เปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการระบุแหล่งที่มาของผู้สร้างยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเกมพัฒนาขึ้น เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของ Web3 รับประกันว่าทุกการกระทำและทรัพย์สินในเกมจะถูกบันทึกบนเชน (on-chain) ทำให้เป็นถาวรและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้รับการยอมรับและรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับ ในขณะเดียวกันก็อำนวยความสะดวกในการนำสิ่งจูงใจไปใช้อย่างราบรื่น

Collaborative Entertainment เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากผลงานในเกมของพวกเขา มันสร้างเศรษฐกิจที่ครอบคลุมมากขึ้นที่ผู้เล่นสามารถรับรางวัลสำหรับความคิดสร้างสรรค์และความพยายามของพวกเขา ระบบนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงความสามารถที่ยังไม่ถูกค้นพบทั่วโลก โดยนำเสนอโอกาสใหม่ๆ ให้ผู้สร้างได้แสดงทักษะของตนและอาจได้รับอาชีพในอุตสาหกรรมเกม

Tokenizing In-Game Assets - benefits

ประโยชน์ของเทคโนโลยีบล็อกเชนและ Web3

ข้อคิดสุดท้าย

Collaborative Entertainment (CE) ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกมและสื่อ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากการมีส่วนร่วมแบบพาสซีฟ (passive) ไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างเนื้อหา ด้วยการรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเข้ากับกระบวนการพัฒนา CE จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมและกำหนดวิวัฒนาการของเกมได้ 

แนวทางนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและมอบโอกาสให้ผู้มีส่วนร่วมได้รับการยอมรับและรางวัล ดังที่แสดงให้เห็นโดยเกมอย่าง Riftstorm CE แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาเกม ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา คุณสามารถอ่านบล็อกโพสต์ต้นฉบับโดยทีมงาน Confiction Labs ได้ที่เว็บไซต์ของพวกเขา

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Mythic Protocol ระดมทุนรอบ Seed ได้ 6.5 ล้านดอลลาร์

Mythic Protocol ระดมทุนรอบ Seed ได้เกินเป้า 6.5 ล้านดอลลาร์ นำโดย Shima Capital และ Alpha JWC

Blockchain Games คืออะไร?

สำรวจโลกแห่งเกม Blockchain นวัตกรรมที่เปลี่ยนวิธีผู้เล่นโต้ตอบกับเกม เทคโนโลยีนี้ปลดล็อกมิติใหม่ของการเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลในเกม

เจาะลึกราคาไอเทม CS2: ความหายาก ลวดลาย และแนวโน้มตลาด

เรียนรู้ปัจจัยกำหนดราคาไอเทม CS2 ทั้งความหายาก ค่า Float ลวดลาย สติกเกอร์ ความต้องการของผู้เล่น และแนวโน้มตลาด

โฆษณา