ภาพรวม
Riftstorm คือเกมแนว co-op looter-shooter action RPG ที่พัฒนาโดย Agate ซึ่งสร้างขึ้นบนโลกที่ตำนานเป็นเรื่องจริง สมาคมลับกุมอำนาจ และรอยแยกมิติ (dimensional rifts) คือภัยคุกคามต่อการดำรงอยู่ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Weavers เหล่าปฏิบัติการระดับหัวกะทิที่ทำงานภายใต้ Mythic Protocol ซึ่งเป็นชุดกฎระเบียบที่กำหนดวิธีการรับมือกับพลังเหนือธรรมชาติที่รั่วไหลออกมาจากอีกฝั่ง เนื้อเรื่องมีความเฉพาะตัวมากพอที่จะทำให้รู้สึกสดใหม่ในแนวเกมที่เต็มไปด้วยธีมไซไฟและแฟนตาซีแบบเดิมๆ
ตัวเกมรองรับการเล่นคนเดียวหรือปาร์ตี้ co-op สูงสุด 3 คน ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่มเดียวกับเกมอย่าง Outriders หรือ Remnant สิ่งที่ทำให้ Riftstorm แตกต่างจากการเปรียบเทียบเหล่านั้นคือการวางโครงเรื่องแบบสมาคมลับและตำนาน ซึ่งให้ความรู้สึกถึงทฤษฎีสมคบคิดและความรู้ที่ถูกซ่อนเร้น มากกว่าจะเป็นแค่ฉากหายนะล้างโลกทั่วไป
Weavers คือใคร?
Weavers คือตัวละครที่เล่นได้ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของ Riftstorm โดยแต่ละตัวจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ชัดเจน Weavers ที่ได้รับการยืนยันแล้วได้แก่ Starling, Botsy, Hertz, Rook และ Caracal โดยยังมีช่องว่างในรายชื่อที่ถูกปิดไว้ ซึ่งบ่งบอกว่ากำลังมีการพัฒนาตัวละครเพิ่มอีก คาดว่า Weaver แต่ละตัวจะนำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมาสู่ทีม ซึ่งเป็นมาตรฐานของแนวเกมนี้ แต่การวางโครงเรื่องแบบปฏิบัติการลับช่วยเพิ่มบุคลิกที่คลาสของตัวละครทั่วไปมักจะขาดไป
ฟีเจอร์หลักที่ยืนยันแล้วในขณะนี้:
- รองรับการเล่นคนเดียวและ co-op 3 คน
- ตัวละคร Weaver ที่หลากหลายและมีเอกลักษณ์
- ระบบการพัฒนาตัวละครแบบ looter-shooter
- โครงสร้างภารกิจแบบปิดรอยแยก (Rift-closure)
- กรอบเนื้อเรื่อง Mythic Protocol

Riftstorm
โลกและฉากหลัง
โลกของ Riftstorm ดำเนินอยู่บนแนวคิดที่ว่าภัยคุกคามจากตำนานเป็นเรื่องจริง ถูกซ่อนไว้จากสาธารณชน และจัดการโดยองค์กรที่ผูกมัดด้วยโปรโตคอลที่เข้มงวด รอยแยก (Rifts) ไม่ใช่แค่สนามรบ แต่เป็นรอยฉีกขาดในโครงสร้างของโลกที่เก็บงำความลับมาอย่างยาวนาน การวางโครงเรื่องแบบนี้ทำให้ฉากหลังมีน้ำหนักมากกว่าการรุกรานจากเอเลี่ยนหรือประตูมิติปีศาจแบบเดิมๆ
Mythic Protocol ทำหน้าที่เป็นทั้งอุปกรณ์ในการเล่าเรื่อง (lore device) และโครงสร้างของเกมเพลย์ ซึ่งบ่งบอกว่าวิธีที่คุณจัดการกับรอยแยกและสิ่งมีชีวิตในตำนานนั้นต้องเป็นไปตามกฎที่มีผลลัพธ์ตามมาจริงๆ การลงทุนในการสร้างโลกแบบนี้ที่ฉากหลังช่วยเสริมกลไกการเล่นแทนที่จะเป็นแค่ของประดับ คือสิ่งที่ทำให้เกมที่มีเสน่ห์ดึงดูดใจในระยะยาวแตกต่างจากเกมที่จางหายไปหลังจากจบเนื้อหาช่วงแรก

Riftstorm
การออกแบบโหมดผู้เล่นหลายคนและ Co-op
การเล่นแบบ co-op 3 คนคือจุดที่ลงตัวที่สุดที่ออกแบบมาสำหรับ Riftstorm ซึ่งเป็นทางเลือกที่ตั้งใจไว้อย่างชัดเจน ทีม 3 คนสร้างความต้องการในการประสานงานที่แน่นแฟ้นกว่าทีม 4 คน และบีบให้ต้องเลือก Weaver อย่างตั้งใจมากขึ้นเพราะไม่มีที่ว่างสำหรับความซ้ำซ้อน ตัวเกมยังรองรับการเล่นคนเดียวสำหรับผู้เล่นที่ชอบลุยภารกิจแบบฉายเดี่ยว แม้ว่าการออกแบบการเผชิญหน้าจะปรับสเกลตามขนาดของทีมอย่างแน่นอน
Riftstorm กำลังมุ่งหน้าสู่ PC ผ่าน Steam, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มที่กว้างขวางสำหรับเกม co-op shooter จากสตูดิโออย่าง Agate การรองรับข้ามแพลตฟอร์มหมายความว่าฐานผู้เล่นจะไม่ถูกแยกออกจากกันตามหน้าร้านค้า ซึ่งสำคัญมากต่อความยั่งยืนของเกมแนว looter-shooter ที่ต้องพึ่งพาระบบจับคู่ผู้เล่น (matchmaking) ในระยะยาว

Riftstorm
แม้จะยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย แต่ Riftstorm ก็อยู่ในจุดที่น่าสนใจด้วยรายละเอียดของตัวละครและการสร้างโลกที่ยืนยันแล้วมากพอที่จะสร้างความตื่นเต้นได้อย่างแท้จริง รายชื่อ Weaver, Mythic Protocol และโครงสร้างเกมแบบ co-op looter-shooter ทั้งหมดชี้ให้เห็นว่าเป็นเกมที่รู้ว่าตัวเองต้องการเป็นอะไร ส่วนลูปการหาของ (loot loop) และภารกิจปิดรอยแยกจะมอบความลึกซึ้งตามที่ฉากหลังสัญญาไว้หรือไม่นั้น คือคำถามสำคัญที่ตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์จะต้องเป็นผู้ให้คำตอบ






