AppsFlyer Builds an AI-First Culture
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. AppsFlyer ยุติการเจรจาขายกิจการมูลค่า 1.9 พันล้านดอลลาร์

AppsFlyer ยุติการเจรจาขายกิจการมูลค่า 1.9 พันล้านดอลลาร์

AppsFlyer หยุดการเจรจาขายกิจการมูลค่า 1.9 พันล้านดอลลาร์ หลัง Apollo และ Fortissimo ขอปรับเงื่อนไข สะท้อนมูลค่าซอฟต์แวร์ที่ลดลง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

AppsFlyer Builds an AI-First Culture

บริษัทวิเคราะห์การตลาด AppsFlyer ได้ยุติการเจรจาเกี่ยวกับการขายกิจการมูลค่า 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หลังจากที่บริษัทไพรเวทอิควิตี้ได้ร้องขอให้มีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขข้อตกลงเดิม การเจรจาเกี่ยวข้องกับบริษัทลงทุนสัญชาติอเมริกัน Apollo Global Management และกองทุนไพรเวทอิควิตี้สัญชาติอิสราเอล Fortissimo Capital โดยคาดว่า Apollo จะเข้าซื้อกิจการประมาณ 70% และ Fortissimo จะเข้าซื้อส่วนที่เหลือ 30% การเจรจาชะงักงันหลังจาก Apollo ได้เพิ่มเงื่อนไขการคุ้มครองเพิ่มเติมในข้อตกลง ทำให้คณะกรรมการของ AppsFlyer ปฏิเสธข้อเสนอที่ได้รับการปรับปรุงหลังจากปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน Goldman Sachs

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

แผนการซื้อกิจการและโครงสร้างข้อตกลง

ธุรกรรมที่เสนอจะเกี่ยวข้องกับการซื้อหุ้น AppsFlyer ประมาณ 50% ถึง 60% ผ่านกองทุนตราสารหนี้ที่บริหารโดย Apollo โดยมีมูลค่าธุรกรรมรวมประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โครงสร้างและมูลค่าของข้อตกลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสะท้อนถึงสถานะของ AppsFlyer ในฐานะบริษัทที่ทำกำไรได้ โดยมีรายได้ต่อปีประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แม้ว่าบริษัทจะทำกำไรได้ แต่การเติบโตก็ชะลอตัวลงอยู่ที่ประมาณ 10% ถึง 15% ต่อปี ซึ่งเป็นปัจจัยที่นำไปสู่การตัดสินใจของคณะกรรมการในการปฏิเสธเงื่อนไขที่ได้รับการปรับปรุง

ปัจจัยตลาดที่มีอิทธิพลต่อการขาย

การเจรจาที่ล้มเหลวเกิดขึ้นท่ามกลางภาวะมูลค่าบริษัทซอฟต์แวร์ที่ลดลงในภาพรวม นักลงทุนกำลังประเมินหุ้นเทคโนโลยีใหม่ เนื่องจากผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากปัญญาประดิษฐ์ต่อรูปแบบธุรกิจซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมมีความชัดเจนมากขึ้น iShares Expanded Tech-Software Sector ETF ซึ่งเป็นดัชนีชี้วัดผลการดำเนินงานของซอฟต์แวร์ทั่วโลก ได้ปรับตัวลดลงประมาณ 20% ในปีนี้ แรงกดดันจากตลาดเหล่านี้มีส่วนทำให้การทำข้อตกลงมีความระมัดระวังมากขึ้น โดยบริษัทไพรเวทอิควิตี้ได้ตรวจสอบเงื่อนไขและการเปิดรับความเสี่ยงอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของ AppsFlyer

AppsFlyer ก่อตั้งขึ้นเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว ให้บริการโซลูชันการวัดผลและการวิเคราะห์ทางการตลาดสำหรับนักพัฒนาแอปมือถือ บริษัทเคยสำรวจการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปเป็นครั้งแรก (IPO) แต่ได้ระงับแผนดังกล่าวเนื่องจากการเติบโตที่ชะลอตัวและสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป ขณะนี้การเจรจาขายได้สิ้นสุดลงแล้ว AppsFlyer จะยังคงดำเนินงานอย่างอิสระต่อไป พร้อมทั้งติดตามโอกาสในการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์หรือการลงทุนในอนาคต

มองไปข้างหน้า

การล่มสลายของข้อตกลงนี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่บริษัทเทคโนโลยีต้องเผชิญในการรักษาการซื้อกิจการที่มีมูลค่าสูงในช่วงเวลาที่ตลาดมีความผันผวน แม้ว่า AppsFlyer จะยังคงทำกำไรได้ แต่ความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เปลี่ยนแปลงไปและแรงกดดันจากตลาดต่อมูลค่าซอฟต์แวร์ ทำให้ข้อตกลงไพรเวทอิควิตี้ขนาดใหญ่มีความซับซ้อนและไม่แน่นอนมากขึ้น

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไม AppsFlyer ถึงยุติการเจรจาขาย?
AppsFlyer ได้ระงับการเจรจาหลังจาก Apollo ร้องขอให้มีการแก้ไขเงื่อนไขข้อตกลง ซึ่งรวมถึงการคุ้มครองเพิ่มเติม ซึ่งคณะกรรมการเห็นว่าไม่เป็นที่ยอมรับ

ใครคือผู้ซื้อที่มีศักยภาพ?
บริษัทลงทุนสัญชาติอเมริกัน Apollo Global Management และกองทุนไพรเวทอิควิตี้สัญชาติอิสราเอล Fortissimo Capital ได้เข้าร่วมในการเสนอซื้อกิจการ

มูลค่าข้อตกลงที่เสนอคือเท่าใด?
ธุรกรรมนี้จะประเมินมูลค่า AppsFlyer ที่ประมาณ 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยส่วนที่ซื้ออาจมีมูลค่าประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ตลาดซอฟต์แวร์ส่งผลกระทบต่อข้อตกลงเช่นนี้อย่างไร?
มูลค่าบริษัทซอฟต์แวร์ได้ลดลงในปีนี้ โดยดัชนีหลัก เช่น iShares Expanded Tech-Software Sector ETF ลดลงประมาณ 20% ทำให้นักลงทุนระมัดระวังมากขึ้น

AppsFlyer ทำกำไรหรือไม่?
ใช่ AppsFlyer มีรายได้ต่อปีประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และยังคงทำกำไรได้ แม้ว่าการเติบโตจะชะลอตัวลงอยู่ที่ประมาณ 10%–15% ต่อปี

AppsFlyer จะดำเนินการ IPO หรือไม่?
บริษัทเคยสำรวจการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปเป็นครั้งแรก (IPO) แต่ได้เลื่อนออกไปเนื่องจากการเติบโตที่ชะลอตัวและสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป ยังไม่มีการยืนยันแผนในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่ควรให้ผู้ชมเลือกเกมสำหรับการสตรีมครั้งต่อไปของคุณ

เรียนรู้วิธีการให้ผู้ชมมีส่วนร่วมเลือกเกมเพื่อเพิ่มยอดการรับชม สร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง และช่วยให้สตรีมเมอร์ตัดสินใจเลือกเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การศึกษา
+1
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกความแตกต่างของคลังเกม Steam ในแต่ละภูมิภาค

สำรวจผลกระทบของข้อจำกัดทางภูมิภาคที่มีต่อการเข้าถึงเกม Steam, บัตรของขวัญ, คีย์เกม และการเข้าถึงเกมที่ถูกซ่อนในแต่ละพื้นที่

การศึกษา
+1
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไมประสบการณ์ Multiplayer Gaming ในแต่ละภูมิภาคถึงแตกต่างกัน?

สำรวจปัจจัยที่ทำให้ Multiplayer Gaming แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ทั้งสไตล์การเล่น การทำงานเป็นทีม ตลาดดิจิทัล บัตรของขวัญ และสังคมเกมเมอร์ทั่วโลก

การศึกษา
+1
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกกลไก Puzzle ในเกมคาสิโนออกใหม่

สำรวจการนำกลไก Puzzle มาใช้ในเกมคาสิโนใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์ ระบบความก้าวหน้า และความสนุกที่เหนือระดับ

ผู้สนับสนุน
+1
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sonic Rumble สร้างรายได้ 772,000 ดอลลาร์

Sonic Rumble กวาดรายได้ $772,000 ตั้งแต่เปิดตัวและทำยอดรวม $1.1m โดย Sega ยังคงอัปเดตคอนเทนต์และจัดกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนเกม

อัปเดตเกม
+2
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy ไตรมาส 1 ปี 2025

ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไตรมาส 1 ปี 2025 เจาะลึกแนวโน้มตลาด การลงทุน VC การควบรวมกิจการ การเปรียบเทียบระดับภูมิภาค และการนำ AI มาประยุกต์ใช้

การศึกษา
+1
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่ควรให้ผู้ชมเลือกเกมสำหรับการสตรีมครั้งต่อไปของคุณ

เรียนรู้วิธีการให้ผู้ชมมีส่วนร่วมเลือกเกมเพื่อเพิ่มยอดการรับชม สร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง และช่วยให้สตรีมเมอร์ตัดสินใจเลือกเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การศึกษา
+1
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกความแตกต่างของคลังเกม Steam ในแต่ละภูมิภาค

สำรวจผลกระทบของข้อจำกัดทางภูมิภาคที่มีต่อการเข้าถึงเกม Steam, บัตรของขวัญ, คีย์เกม และการเข้าถึงเกมที่ถูกซ่อนในแต่ละพื้นที่

การศึกษา
+1
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไมประสบการณ์ Multiplayer Gaming ในแต่ละภูมิภาคถึงแตกต่างกัน?

สำรวจปัจจัยที่ทำให้ Multiplayer Gaming แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ทั้งสไตล์การเล่น การทำงานเป็นทีม ตลาดดิจิทัล บัตรของขวัญ และสังคมเกมเมอร์ทั่วโลก

การศึกษา
+1
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกกลไก Puzzle ในเกมคาสิโนออกใหม่

สำรวจการนำกลไก Puzzle มาใช้ในเกมคาสิโนใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์ ระบบความก้าวหน้า และความสนุกที่เหนือระดับ

ผู้สนับสนุน
+1
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sonic Rumble สร้างรายได้ 772,000 ดอลลาร์

Sonic Rumble กวาดรายได้ $772,000 ตั้งแต่เปิดตัวและทำยอดรวม $1.1m โดย Sega ยังคงอัปเดตคอนเทนต์และจัดกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนเกม

อัปเดตเกม
+2
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy ไตรมาส 1 ปี 2025

ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไตรมาส 1 ปี 2025 เจาะลึกแนวโน้มตลาด การลงทุน VC การควบรวมกิจการ การเปรียบเทียบระดับภูมิภาค และการนำ AI มาประยุกต์ใช้

การศึกษา
+1

เรื่องเด่น