"ทันใดนั้น คุณก็กำลังเล่นเกมแนว Souls และอาวุธของคุณก็ไร้ความหมายไปเลย"
นั่นคือคำกล่าวของ Caio Braga ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตที่ Embark Studios ซึ่งอธิบายถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อทีม Arc ศัตรูเบื่อหน่ายกับการเฝ้าดู AI ที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันของพวกเขาถูกทำลายล้างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการทดสอบภายในของ Arc Raiders สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นความตึงเครียดเชิงสร้างสรรค์ที่ดีระหว่างฝ่ายพัฒนา กลับกลายเป็นสิ่งที่วุ่นวายกว่ามาก การแข่งขันด้านอาวุธภายในที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งทีมงานดูเหมือนจะดำเนินการในแต่ละวัน
เมื่อทีมอาวุธพบกับทีม Arc
Braga ได้เล่าเรื่องราวทั้งหมดในระหว่างการนำเสนอ GDC 2026 ของเขา ในหัวข้อ When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent และรายละเอียดต่างๆ ก็ทั้งตลกขบขันและเปิดเผยเกี่ยวกับความยุ่งเหยิงของการพัฒนาเกมใหญ่ๆ
ประเด็นก็คือ Arc Raiders ถูกสร้างขึ้นด้วยความเป็นอิสระภายในอย่างมาก ฝ่ายผลิตแต่ละฝ่ายต่างก็มีวิสัยทัศน์ของตัวเองว่าเกมควรจะเป็นอย่างไร และการทดสอบก็เป็นเวทีที่วิสัยทัศน์เหล่านั้นปะทะกัน Braga เรียกการเผชิญหน้าซ้ำๆ เหล่านี้ว่า "การต่อสู้ในการทดสอบ"
ทีมอาวุธจะปรับแต่งปืนของพวกเขาให้รู้สึกยอดเยี่ยม ผู้เล่นจะละลายศัตรู Arc ได้เหมือนเนย ฟิสิกส์จะกระเด็นไปทั่ว และมันก็รู้สึกยอดเยี่ยม จากนั้นทีม AI ของ Arc ก็จะดูการทดสอบนั้น รู้สึกเหมือนถูกโจมตีเป็นการส่วนตัว และค่อยๆ เพิ่มค่าสถานะศัตรูให้สูงเกินจริงสำหรับการทดสอบครั้งต่อไป
"ในการทดสอบครั้งต่อไป ทีม Arc รู้สึกไม่พอใจอย่างมากที่ความพยายามทั้งหมดของพวกเขาในการสร้าง AI ศัตรูนั้นถูกอาวุธทำลายล้างไปหมด" Braga อธิบาย "ดังนั้น พวกเขาจึงปรับแต่ง Arc และทันใดนั้น คุณก็กำลังเล่นเกมแนว Souls"
ข้อมูล
ความคิดเห็นของ Braga มาจาก GDC 2026 ที่ GamesRadar+ ได้เข้าร่วม ซึ่ง Embark Studios ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประวัติการพัฒนาที่ปั่นป่วนเบื้องหลัง Arc Raiders
จากเกมแนว Extraction Shooter สู่เกมแนว FromSoftware โดยบังเอิญ
การเปรียบเทียบกับ Elden Ring ไม่ใช่แค่การพูดเล่นๆ เมื่อทีม AI ของ Arc ได้แก้แค้น อาวุธก็ดูเหมือนจะไร้ความหมายเกือบจะต่อศัตรูที่ถูกปรับแต่งให้มีความก้าวร้าวระดับบอส ในการทดสอบครั้งหนึ่ง คุณกำลังเคลียร์พื้นที่อย่างมั่นใจ ครั้งต่อไป คุณกำลังถูกลงโทษสำหรับทุกความผิดพลาดราวกับว่าคุณเพิ่งเดินเข้าไปหา Margit ด้วยมีดเริ่มต้น
Braga ยืนยันว่านี่ไม่ใช่เหตุการณ์ครั้งเดียว "เราทำแบบนั้นทุกวัน" เขากล่าว ทีมอาวุธและทีม Arc ต่างก็ยกระดับการต่อสู้ซึ่งกันและกันในวงจรที่ไม่สิ้นสุด โดยการทดสอบแต่ละครั้งคือการต่อสู้ครั้งใหม่ในสงครามเย็นที่ดำเนินอยู่ซึ่งต่อสู้กันผ่านแถบเลื่อนการปรับสมดุลของเกม
สิ่งที่น่าทึ่งคือความขัดแย้งภายในลักษณะนี้ไม่ใช่เรื่องผิดปกติในการพัฒนาเกม แต่ความสม่ำเสมออย่างมากของมันที่ Embark บ่งบอกถึงวิสัยทัศน์ของ Arc Raiders ที่แตกแยกมานานหลายปี ดังที่ได้อธิบายไว้ในบัญชี GDC ฉบับเต็มจาก GamesRadar+ ทีมต่างๆ เชื่อมั่นในเกมที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน และการทดสอบก็กลายเป็นสนามพิสูจน์ข้อโต้แย้งของแต่ละฝ่าย

ผู้เล่น vs Arc ในสนาม
การพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งในที่สุดก็พบรูปร่างของมัน
การต่อสู้ในการทดสอบเป็นเพียงอาการหนึ่งของวิกฤตอัตลักษณ์ที่ใหญ่กว่ามากที่ Embark สตูดิโอใช้เวลาหลายปีในการต่อสู้ว่า Arc Raiders เป็นเกมแนว Battle Royale, Co-op Souls-like, Hero Looter Shooter หรืออย่างอื่น ในช่วงหนึ่ง ทีมงานถูกลดจำนวนลงเหลือเพียง 25 คน ขณะที่ผู้จัดพิมพ์ Nexon ให้โอกาสสุดท้ายในการกอบกู้โปรเจกต์
เวอร์ชันที่เปิดตัวคือเกมแนว PvPvE Extraction Shooter ที่ศัตรู Arc และผู้เล่นที่เป็นศัตรูต่างก็เป็นภัยคุกคามที่แท้จริง สิ่งสำคัญคือความสมดุลสุดท้ายระหว่างความรู้สึกของอาวุธและความก้าวร้าวของศัตรู ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมที่ขัดแย้งกันกำลังต่อสู้กันอยู่ ได้กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่ออัตลักษณ์ของเกมที่เปิดตัว
ผู้เล่นกำลังผลักดันความสมดุลนั้นไปในทิศทางที่น่าสนใจหลังจากการเปิดตัว โดยชุมชนได้ประสานงานกันเพื่อโค่นล้มศัตรู Arc ที่ใหญ่กว่าได้เร็วกว่าที่ Embark ตั้งใจไว้ นักพัฒนาได้ยอมรับแล้วว่าพวกเขากำลังมองหาวิธีที่จะยกระดับความท้าทาย PvE ซึ่งฟังดูคล้ายกับทีม AI ของ Arc ที่ได้กลับมาควบคุมการทดสอบอีกครั้ง อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







