• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Vampire Survivors
  4. Ascend to Zero: เกมแนว Vampire Survivors ที่ Game Pass ต้องมี

Ascend to Zero: เกมแนว Vampire Survivors ที่ Game Pass ต้องมี

Ascend to Zero เปิดตัวบน Xbox Game Pass แล้ว ผสมผสานระบบต่อสู้อัตโนมัติแบบ Vampire Survivors เข้ากับความลึกสไตล์ Hades และระบบหยุดเวลาสุดมันส์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 18, 2026

Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years

คุณเริ่มต้นทุกการเล่นด้วยเวลา 30 วินาทีบนหน้าปัด นี่คือหัวใจสำคัญของ Ascend to Zero เกมแนว isometric roguelike น้องใหม่จาก Flyway Games และ Krafton ที่เพิ่งลง Xbox Game Pass แบบเงียบๆ เมื่อวันที่ 13 กรกฎาคมที่ผ่านมา และกลายเป็นเกมที่ดูดเวลาผู้เล่นไปอย่างมหาศาล

สำหรับแฟนเกม Vampire Survivors ที่ขึ้นชื่อเรื่องระบบ auto-attacking และความโกลาหลของตัวเลขดาเมจที่พุ่งกระจายจนกลายเป็นนิยามใหม่ของแนวเกมนี้ เกมนี้ให้ความรู้สึกที่ต่างออกไป โดยหยิบยืม core loop ของการใช้อาวุธโจมตีอัตโนมัติและการรับมือกับฝูงศัตรูที่ถาโถมเข้ามา แต่เพิ่มกลไกการควบคุมเวลา (time-manipulation) เข้าไป ทำให้ทุกการเล่นดูมีการวางแผนมากกว่าแค่สูตรสำเร็จแบบ "เดินวนไปวนมาแล้วดูตัวเลขเด้ง"

กลไกนาฬิกา 30 วินาทีทำงานอย่างไร

ตัวละครของคุณสามารถหยุดเวลาได้แบบไม่มีกำหนด และเมื่อคุณกลับมาเดินเวลาต่อ ดาเมจที่คุณทำกับศัตรูรอบข้างจะถูกเปลี่ยนเป็นเวลาเพิ่ม ดังนั้นครึ่งนาทีแรกจึงเป็นเพียงงบประมาณเริ่มต้น และการเล่นที่ชำนาญจะช่วยยืดเวลาออกไปได้เรื่อยๆ ในแต่ละรอบ เป้าหมายที่ชัดเจนคือการรักษาเวลาให้คงอยู่ให้นานพอที่จะเคลียร์ biome นั้นๆ ซึ่งในโซนแรกหมายถึงการทำเลเวลให้ถึง 20,000 ใช่ครับ 20,000

ประเด็นคือ ตัวเลขเหล่านั้นไม่ได้ดูไร้สาระในทางปฏิบัติเหมือนที่เห็นบนกระดาษ คุณจะก้าวกระโดดจากเลเวล 1 ไป 20 หลังจากจัดการศัตรูได้ไม่กี่ตัว จากนั้นก็ไป 70, 140 และพุ่งไปถึงหลักร้อยหลักพันภายในรอบเดียว การสเกลเลเวลที่ดูเว่อร์วังนั้นถูกออกแบบมาโดยเฉพาะ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในการสัมผัสครั้งแรกคือ ตัวเลขเลเวลเหล่านี้เปรียบเสมือน progress bar ที่ถูกแต่งแต้มด้วยค่าสถานะ และความลึกซึ้งที่แท้จริงนั้นซ่อนอยู่ในระบบเบื้องหลัง

สี่สกุลเงิน กับหนึ่งลูปสุดโกลาหล

Ascend to Zero จะโยนสกุลเงินหลายประเภทใส่คุณแทบจะทันทีหลังจากจบฉากคัตซีนเปิดเกม สกุลเงินแรกใช้สำหรับซื้ออาวุธและชุดเกราะ สกุลเงินที่สองใช้ปลดล็อกตัวละคร (avatars) ซึ่งแต่ละตัวจะมีสกิลพิเศษเฉพาะตัว สกุลเงินที่สามใช้สำหรับอัปเกรดตัวละครเหล่านั้นแยกต่างหาก และสกุลเงินที่สี่จะผูกติดกับเลเวลสูงสุดที่คุณทำได้ในแต่ละรอบ ซึ่งจะส่งผลต่อเงื่อนไขเริ่มต้นในรอบถัดไป ช่วยให้คุณเริ่มเกมด้วยเลเวลที่สูงขึ้นและเก็บ XP ได้ไวขึ้น

ระบบ feedback loop ที่สกุลเงินที่สี่สร้างขึ้นมานั้น คือการยกระดับความเป็น roguelike ที่ทำให้คุณเล่นวนไปได้เรื่อยๆ จนลืมเวลาเลิก

คำแนะนำ
อาวุธใน Ascend to Zero แบ่งออกเป็นสองประเภท: อาวุธที่เก็บได้เฉพาะรอบนั้นๆ ซึ่งจะหายไปเมื่อจบเกม และอาวุธถาวรที่คุณพกติดตัวไปได้ระหว่างเซสชัน การจัดการว่าอาวุธชิ้นไหนควรกลายเป็นของถาวรจึงเป็นการตัดสินใจระยะยาวที่สำคัญมาก

ระบบการต่อสู้เองก็เข้าถึงง่าย เลือกอาวุธแบบสุ่มตอนเริ่มรอบ แล้วมันจะโจมตีให้อัตโนมัติ อาวุธระยะไกลจะยิงจากระยะห่าง ส่วนอาวุธระยะประชิดจะทำดาเมจแรงกว่าแต่ต้องให้ศัตรูเข้ามาใกล้ ชุดเกราะ เครื่องประดับ และอุปกรณ์เสริมต่างๆ สามารถสลับเปลี่ยนใน loadout เพื่อปรับค่าสถานะหลักของคุณ กลไกการหยุดเวลาช่วยเพิ่มมิติของการเล่นเชิงรุกที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากการเป็นแค่เกมโคลนของ Vampire Survivors

แรงบันดาลใจที่ชัดเจน แต่ถ่ายทอดออกมาในแบบของตัวเอง

งานภาพสไตล์ไซเบอร์พังค์และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบหยุด-เดิน ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกมในค่าย Supergiant โดยเฉพาะ Transistor ในปี 2014 ส่วนเนื้อเรื่องแนววันสิ้นโลกที่เหล่าไฮบริดพืช-ปีศาจจากต่างมิติโผล่ออกมาจากพอร์ทัล และตัวละครของคุณถูกผลักเข้าไปในเครื่องย้อนเวลาโดยเพื่อนร่วมงานที่เสียสละตัวเองนั้น สะท้อนถึงบรรยากาศแบบ brain-punk ของเกม Scarlet Nexus จาก Bandai Namco ทั้งหมดนี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าเป็นการลอกเลียนแบบ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนนักพัฒนาที่ผ่านการเล่นเกมดีๆ มามากมายแล้วนำมาสังเคราะห์ใหม่จนกลายเป็นสิ่งที่ลงตัว

หัวใจสำคัญคือกลไกการหยุดเวลาที่มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจ (agency) ในแบบที่เกม auto-battler ทั่วไปไม่มีให้ คุณไม่ใช่แค่ตัวละครที่เดินเข้าไปหาฝูงศัตรู แต่คุณเป็นคนเลือกเองว่าจะกลับมาเดินเวลาตอนไหน ซึ่งนั่นส่งผลต่อการทำดาเมจและการเลือกเป้าหมายศัตรูที่คุณจะจัดการก่อน

สิ่งที่สมาชิก Game Pass จะได้รับในตอนนี้

Ascend to Zero วางจำหน่ายบน Xbox Series X และ Windows PC โดยรวมอยู่ใน Game Pass ตั้งแต่วันแรกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม สำหรับสมาชิกที่กำลังรอเกมแนว roguelike มาเติมเต็มช่องว่างหลังจาก Hades II ถือว่าจังหวะนี้เหมาะเจาะมาก

เกมมีความซับซ้อนในช่วงแรก ระบบสกุลเงินอาจต้องใช้เวลาเล่นสักพักกว่าจะเข้าใจ และตัวเลขเลเวลจะดูไร้เหตุผลจนกว่าคุณจะเข้าใจตรรกะเบื้องหลัง แต่ core loop นั้นเข้าใจได้ทันทีสำหรับใครก็ตามที่เคยผ่านเกมแนว Vampire Survivors หรือเกมแนว auto-battler อื่นๆ มาก่อน

คำแนะนำระดับโปร: อย่าเพิ่งพยายามทำความเข้าใจสกุลเงินทั้งสี่ประเภทในการเล่นครั้งแรก ให้โฟกัสไปที่การต่อสู้และกลไกการหยุดเวลา ปล่อยให้ตัวเลขมันไหลผ่านไป แล้วระบบ meta-progression จะเริ่มชัดเจนขึ้นเองเมื่อคุณเล่นถึงรอบที่สามหรือสี่

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกแนวเกม auto-battler หรือทบทวนความจำเกี่ยวกับเกมที่เป็นจุดเริ่มต้นของกระแสนี้ สามารถเข้าไปดู Vampire Survivors strategy guides ที่ GAMES.GG ซึ่งครอบคลุมทั้งเรื่องการจัด build, การปลดล็อก และการดำเนินเกมอย่างละเอียด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 18th 2026

โพสต์แล้ว

July 18th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
รับฟรี! The Dane Sidekick ใน Fortnite ได้แล้ววันนี้ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รับฟรี! The Dane Sidekick ใน Fortnite ได้แล้ววันนี้

Epic Games แจกฟรี The Dane เพื่อนคู่หูสุนัขสายพันธุ์ Great Dane ให้ผู้เล่น Fortnite ทุกคนผ่านอัปเดต v41.20 โดยไม่ต้องใช้ Battle Pass หรือทำภารกิจ

ประกาศ
เกมเลียนแบบ Meccha Chameleon บน Roblox มีผู้เล่นแซงหน้าต้นฉบับไปแล้ว image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เกมเลียนแบบ Meccha Chameleon บน Roblox มีผู้เล่นแซงหน้าต้นฉบับไปแล้ว

เกมเลียนแบบ Meccha Chameleon บน Roblox มียอดผู้เล่นรายวันสูงถึง 150,000 - 200,000+ คน แซงหน้าเกมต้นฉบับบน Steam ที่มีผู้เล่นพร้อมกันราว 55,000 คน

รายงาน
ผู้บริหาร EA เผย In-Game Advertising คือโอกาสครั้งใหญ่ของนักพัฒนา image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้บริหาร EA เผย In-Game Advertising คือโอกาสครั้งใหญ่ของนักพัฒนา

ผู้บริหาร EA แนะนักพัฒนาควรออกแบบ In-Game Advertising ตั้งแต่ช่วงเริ่มสร้างเกม โดยมองว่าเกมฟรีอย่าง Skate เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมที่สุด

ประกาศ
Marvel's Wolverine image
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตัวอย่าง Marvel's Wolverine เผชิญกระแสวิจารณ์เรื่องแผ่น Physical Disc

ตัวอย่าง 'Ain't No Hero' ของ Marvel's Wolverine มียอดวิวทะลุ 1 ล้าน แต่แฟนเกมกลับแสดงความกังวลอย่างหนักต่อทิศทางแผ่น Physical Disc ของ Sony

ประกาศ
No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Gunny ใน MW4 ไม่ใช่แชทบอท แต่ Infinity Ward ยังคงใช้ AI พัฒนาเกม

Infinity Ward ยืนยันว่า Gunny ผู้ช่วยจัดโหลดเอาต์ใน MW4 สร้างโดยนักพัฒนา ไม่ใช่ AI แต่สตูดิโอยอมรับว่ามีการนำ AI มาใช้ในส่วนอื่นของการพัฒนาเกม

ประกาศ
Fallout 3
5 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Bethesda ยืนยันรีมาสเตอร์ Fallout 3, New Vegas, โปรเจกต์ Obsidian และ Fallout 5

Bethesda ยืนยันการรีมาสเตอร์ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas พร้อมโปรเจกต์ใหม่จาก Obsidian และการเข้าสู่ช่วงเตรียมการผลิตของ Fallout 5 อย่างเป็นทางการ

ประกาศ