ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่า Steam แพลตฟอร์ม PC Gaming ชั้นนำของ Valve กำลังมีการเติบโตของทราฟฟิก (Traffic) อย่างต่อเนื่องจากภูมิภาคเอเชีย จากการวิเคราะห์แผนที่การใช้งาน Bandwidth ทั่วโลกในช่วง 7 วันที่เปิดเผยต่อสาธารณะของ Steam เผยให้เห็นว่าส่วนแบ่งทราฟฟิกของ Steam ในเอเชียได้ขยายตัวขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมา แม้การเปลี่ยนแปลงนี้จะวัดได้เป็นเพียงหลักหน่วยของเปอร์เซ็นต์ แต่ก็ถือเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแง่ของตำแหน่งที่ตั้งของผู้ใช้งานที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม
เอเชียครองส่วนแบ่งกิจกรรมบน Steam ทั่วโลกเพิ่มขึ้น
ระหว่างเดือนเมษายน 2024 ถึงกรกฎาคม 2025 สัดส่วนทราฟฟิกของ Steam ที่มาจากเอเชียเพิ่มขึ้นจาก 30.4 เปอร์เซ็นต์ เป็น 32.2 เปอร์เซ็นต์ โดยส่วนแบ่งของประเทศจีนขยับขึ้นจาก 25.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 26.1 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาดังกล่าว ส่วนประเทศญี่ปุ่นมีการกระโดดที่ชัดเจนกว่า โดยเพิ่มขึ้นจาก 1.9 เปอร์เซ็นต์ เป็น 2.5 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ไต้หวันเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เปอร์เซ็นต์ เป็น 1.0 เปอร์เซ็นต์ แม้ตัวเลขเหล่านี้จะไม่ใช่การก้าวกระโดดแบบฉับพลัน แต่ก็นำไปสู่แนวโน้มที่ชัดเจนว่ามีผู้เล่นในภูมิภาคนี้ดาวน์โหลด อัปเดต และเล่นเกมผ่าน Steam มากขึ้น

Asia Dominates Global Steam Activity
การลดลงเชิงเปรียบเทียบในตลาดตะวันตก
ในขณะที่ส่วนแบ่งของเอเชียเติบโตขึ้น อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกกลับมีสัดส่วนที่ลดลง โดยอเมริกาเหนือลดลงจาก 23.4 เปอร์เซ็นต์ เป็น 22.8 เปอร์เซ็นต์ และสหรัฐอเมริกาลดลงจาก 20.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 20.4 เปอร์เซ็นต์ ส่วนยุโรปตะวันตกมีการลดลงที่มากกว่า โดยตกลงจาก 16.3 เปอร์เซ็นต์ เป็น 15.1 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าจำนวนผู้ใช้งาน Steam ในภูมิภาคเหล่านั้นลดลง เพราะการใช้งาน Bandwidth โดยรวมยังคงเพิ่มขึ้น แต่หมายความว่าพวกเขามีสัดส่วนต่อกิจกรรมทั่วโลกน้อยลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
ความมั่นคงในละตินอเมริกา รัสเซีย และยุโรปตะวันออก
ภูมิภาคอื่น ๆ ยังคงมีความคงที่ค่อนข้างมาก โดยละตินอเมริกาขยับขึ้นเล็กน้อยจาก 7.7 เปอร์เซ็นต์ เป็น 7.9 เปอร์เซ็นต์ ส่วนรัสเซียยังคงที่อยู่ที่ 6.1 เปอร์เซ็นต์ และยุโรปตะวันออกลดลงจาก 4.5 เปอร์เซ็นต์ เป็น 4.2 เปอร์เซ็นต์ ไม่มีประเทศใดในพื้นที่เหล่านี้ที่แสดงให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วม (Engagement) ที่สม่ำเสมอโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้ใช้ครั้งใหญ่

Asia Dominates Global Steam Activity
การเติบโตของ Bandwidth สะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น
การวิเคราะห์นี้ติดตามข้อมูล Bandwidth ไม่ใช่จำนวนผู้ใช้งานจริงหรือยอดขาย แต่ก็ยังเป็นตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์สำหรับการวัด Engagement ในระดับภูมิภาค ทั้งจีนและสหรัฐอเมริกาต่างมียอดการใช้งาน Bandwidth เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล โดยในสหรัฐอเมริกา ทราฟฟิกพุ่งขึ้นจาก 255.9 เพตะไบต์ ในเดือนเมษายน 2024 เป็น 404.8 เพตะไบต์ ในเดือนกรกฎาคม 2025 ส่วนจีนมีการเติบโตที่สูงกว่า โดยเพิ่มขึ้นจาก 251.4 เพตะไบต์ เป็น 518.7 เพตะไบต์ ในช่วงเวลาเดียวกัน สาเหตุที่เป็นไปได้คือการผสมผสานกันของขนาดไฟล์เกมที่ใหญ่ขึ้น อินเทอร์เน็ตที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น และช่วงเทศกาลวันหยุดฤดูร้อนที่ส่งผลให้มีการใช้งานเพิ่มขึ้น

Asia Dominates Global Steam Activity
การขยายตัวทั่วโลกของ Steam และผลกระทบต่อผู้พัฒนา
ข้อมูล Bandwidth อาจไม่ใช่ตัวแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับรายได้หรือจำนวนผู้ใช้งาน แต่ก็ทำให้เห็นภาพชัดเจนว่าการเติบโตของ Steam ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนอกฐานลูกค้าตะวันตกแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้พัฒนาคือการใช้จ่ายเฉลี่ยต่อผู้ใช้ในตลาดเอเชียหลายแห่งมักจะต่ำกว่า ซึ่งส่งผลต่อการคาดการณ์รายได้ สำหรับสตูดิโอที่วางแผนเปิดตัวเกมหรือแคมเปญการตลาด การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการคำนึงถึงความชอบในระดับภูมิภาค กลยุทธ์ด้านราคา และความเป็นจริงทางเศรษฐกิจ กลุ่มผู้ใช้งานของ แพลตฟอร์ม กำลังเปลี่ยนไป และอุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องปรับตัวตามให้ทัน








