• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Asia Dominates Global Steam Activity
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

เอเชียครองกิจกรรม Steam ทั่วโลก

ข้อมูลใหม่จาก Valve เผยปริมาณการใช้งาน Steam ในเอเชียพุ่งสูงขึ้น โดยเฉพาะในจีนและญี่ปุ่น สะท้อนการเปลี่ยนแปลงสำคัญของแพลตฟอร์มเกม PC ระดับโลก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่า Steam แพลตฟอร์ม PC Gaming ชั้นนำของ Valve กำลังมีการเติบโตของทราฟฟิก (Traffic) อย่างต่อเนื่องจากภูมิภาคเอเชีย จากการวิเคราะห์แผนที่การใช้งาน Bandwidth ทั่วโลกในช่วง 7 วันที่เปิดเผยต่อสาธารณะของ Steam เผยให้เห็นว่าส่วนแบ่งทราฟฟิกของ Steam ในเอเชียได้ขยายตัวขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมา แม้การเปลี่ยนแปลงนี้จะวัดได้เป็นเพียงหลักหน่วยของเปอร์เซ็นต์ แต่ก็ถือเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแง่ของตำแหน่งที่ตั้งของผู้ใช้งานที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

เอเชียครองส่วนแบ่งกิจกรรมบน Steam ทั่วโลกเพิ่มขึ้น

ระหว่างเดือนเมษายน 2024 ถึงกรกฎาคม 2025 สัดส่วนทราฟฟิกของ Steam ที่มาจากเอเชียเพิ่มขึ้นจาก 30.4 เปอร์เซ็นต์ เป็น 32.2 เปอร์เซ็นต์ โดยส่วนแบ่งของประเทศจีนขยับขึ้นจาก 25.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 26.1 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาดังกล่าว ส่วนประเทศญี่ปุ่นมีการกระโดดที่ชัดเจนกว่า โดยเพิ่มขึ้นจาก 1.9 เปอร์เซ็นต์ เป็น 2.5 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ไต้หวันเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เปอร์เซ็นต์ เป็น 1.0 เปอร์เซ็นต์ แม้ตัวเลขเหล่านี้จะไม่ใช่การก้าวกระโดดแบบฉับพลัน แต่ก็นำไปสู่แนวโน้มที่ชัดเจนว่ามีผู้เล่นในภูมิภาคนี้ดาวน์โหลด อัปเดต และเล่นเกมผ่าน Steam มากขึ้น

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

การลดลงเชิงเปรียบเทียบในตลาดตะวันตก

ในขณะที่ส่วนแบ่งของเอเชียเติบโตขึ้น อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกกลับมีสัดส่วนที่ลดลง โดยอเมริกาเหนือลดลงจาก 23.4 เปอร์เซ็นต์ เป็น 22.8 เปอร์เซ็นต์ และสหรัฐอเมริกาลดลงจาก 20.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 20.4 เปอร์เซ็นต์ ส่วนยุโรปตะวันตกมีการลดลงที่มากกว่า โดยตกลงจาก 16.3 เปอร์เซ็นต์ เป็น 15.1 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าจำนวนผู้ใช้งาน Steam ในภูมิภาคเหล่านั้นลดลง เพราะการใช้งาน Bandwidth โดยรวมยังคงเพิ่มขึ้น แต่หมายความว่าพวกเขามีสัดส่วนต่อกิจกรรมทั่วโลกน้อยลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

ความมั่นคงในละตินอเมริกา รัสเซีย และยุโรปตะวันออก

ภูมิภาคอื่น ๆ ยังคงมีความคงที่ค่อนข้างมาก โดยละตินอเมริกาขยับขึ้นเล็กน้อยจาก 7.7 เปอร์เซ็นต์ เป็น 7.9 เปอร์เซ็นต์ ส่วนรัสเซียยังคงที่อยู่ที่ 6.1 เปอร์เซ็นต์ และยุโรปตะวันออกลดลงจาก 4.5 เปอร์เซ็นต์ เป็น 4.2 เปอร์เซ็นต์ ไม่มีประเทศใดในพื้นที่เหล่านี้ที่แสดงให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วม (Engagement) ที่สม่ำเสมอโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้ใช้ครั้งใหญ่

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

การเติบโตของ Bandwidth สะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น

การวิเคราะห์นี้ติดตามข้อมูล Bandwidth ไม่ใช่จำนวนผู้ใช้งานจริงหรือยอดขาย แต่ก็ยังเป็นตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์สำหรับการวัด Engagement ในระดับภูมิภาค ทั้งจีนและสหรัฐอเมริกาต่างมียอดการใช้งาน Bandwidth เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล โดยในสหรัฐอเมริกา ทราฟฟิกพุ่งขึ้นจาก 255.9 เพตะไบต์ ในเดือนเมษายน 2024 เป็น 404.8 เพตะไบต์ ในเดือนกรกฎาคม 2025 ส่วนจีนมีการเติบโตที่สูงกว่า โดยเพิ่มขึ้นจาก 251.4 เพตะไบต์ เป็น 518.7 เพตะไบต์ ในช่วงเวลาเดียวกัน สาเหตุที่เป็นไปได้คือการผสมผสานกันของขนาดไฟล์เกมที่ใหญ่ขึ้น อินเทอร์เน็ตที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น และช่วงเทศกาลวันหยุดฤดูร้อนที่ส่งผลให้มีการใช้งานเพิ่มขึ้น

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

การขยายตัวทั่วโลกของ Steam และผลกระทบต่อผู้พัฒนา

ข้อมูล Bandwidth อาจไม่ใช่ตัวแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับรายได้หรือจำนวนผู้ใช้งาน แต่ก็ทำให้เห็นภาพชัดเจนว่าการเติบโตของ Steam ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนอกฐานลูกค้าตะวันตกแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้พัฒนาคือการใช้จ่ายเฉลี่ยต่อผู้ใช้ในตลาดเอเชียหลายแห่งมักจะต่ำกว่า ซึ่งส่งผลต่อการคาดการณ์รายได้ สำหรับสตูดิโอที่วางแผนเปิดตัวเกมหรือแคมเปญการตลาด การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการคำนึงถึงความชอบในระดับภูมิภาค กลยุทธ์ด้านราคา และความเป็นจริงทางเศรษฐกิจ กลุ่มผู้ใช้งานของ แพลตฟอร์ม กำลังเปลี่ยนไป และอุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องปรับตัวตามให้ทัน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
46% บริษัทเกมสาธารณะอยู่ในเอเชีย image
2 years ago•readingTime

46% บริษัทเกมสาธารณะอยู่ในเอเชีย

เจาะลึกการเติบโตของ IPO เกมทั่วโลก เผยแพร่แนวโน้มตลาดและภูมิภาคที่ครองตลาดเกมทั่วโลก พร้อมการคาดการณ์อนาคต

รายงาน
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•readingTime

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ image
a year ago•readingTime

ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA จะมีมูลค่า 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 มีผู้เล่น 1.76 พันล้านคน จีนนำที่ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ เกมคอนโซลเติบโตนำหน้ามือถือและ PC

รายงาน
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
a day ago•readingTime

หนี้ $20bn จากการซื้อกิจการ EA: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญมองว่าจะเปลี่ยนไปตลอดกาล

EA แบกหนี้ $20bn พร้อมดอกเบี้ย $1.8bn ต่อปี ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความเสี่ยงการเลิกจ้าง การลดเกมเล่นคนเดียว และการปรับทิศทางสู่การพัฒนาในซาอุดีอาระเบีย

รายงาน
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
a day ago•readingTime

เจาะลึก 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved

สำรวจตำแหน่ง 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved พร้อมวิธีปลดล็อกไอเทมลับที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง 3 จุด

รายงาน
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
a day ago•readingTime

สรุปรายการ MTG Commander Precon Decks ปี 2026

รวมข้อมูล MTG Commander Precon Decks ทั้ง 14 ชุดในปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงชุดพิเศษราคา $447 พร้อมบทวิเคราะห์เปรียบเทียบ

รายงาน