ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA จะมีมูลค่า 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 มีผู้เล่น 1.76 พันล้านคน จีนนำที่ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ เกมคอนโซลเติบโตนำหน้ามือถือและ PC

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
แนวโน้มตลาดและการเติบโตของภูมิภาค

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

อุตสาหกรรมเกมในเอเชียและภูมิภาค MENA คาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2568 โดยมีแรงขับเคลื่อนจากฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นถึง 1.76 พันล้านคน จากข้อมูลของ Niko Partners จีนจะยังคงครองตลาด โดยคาดว่ารายได้จะสูงกว่า 50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกมมือถือ (Mobile gaming) คาดว่าจะเป็นสองในสามของรายได้ของจีน ในขณะที่ส่วนแบ่งตลาด PC และคอนโซล (Console) จะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มตลาดและการเติบโตของภูมิภาค

ตลาดสำคัญหลายแห่งในภูมิภาคคาดว่าจะมีการเติบโตที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเกมของไทยคาดว่าจะสร้างรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ตลาดอินเดียคาดว่าจะเติบโต 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ฟิลิปปินส์ก็จะยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยคาดว่ารายได้จะเกิน 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม Niko Partners คาดการณ์ว่าญี่ปุ่นและเกาหลีใต้จะไม่เห็นการเติบโตของตลาดในปี 2568 โดยคาดว่าแนวโน้มเชิงบวกจะเกิดขึ้นในปี 2569 เท่านั้น

การสตรีมเกม (Gaming streaming) และอีสปอร์ต (Esports streaming) ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการขยายตัวของตลาดในเอเชียและ MENA ผู้เล่นเกมกว่าพันล้านคนในภูมิภาคชมการสตรีมเกมและอีสปอร์ต ทำให้เป็นหนึ่งในช่องทางหลักสำหรับเกมใหม่และนักพัฒนาในการสร้างการรับรู้ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการแข่งขันอีสปอร์ตมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นและการค้นพบเกมใหม่ๆ ซึ่งส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อและแนวโน้มการเล่นเกม

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

ตลาดเกมเอเชียและ MENA ทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

เกมคอนโซล (Console Gaming) คาดว่าจะเติบโตแข็งแกร่งขึ้น

Niko Partners คาดว่าส่วนแบ่งตลาดเกมคอนโซลจะเติบโตในอัตราที่เร็วกว่าส่วนแบ่งตลาดเกมมือถือ (Mobile gaming) และเกม PC ในปี 2568 การเปิดตัวที่คาดหวังของ Grand Theft Auto VI และ Nintendo Switch รุ่นถัดไป ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อแนวโน้มนี้ แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับนโยบายการค้าระหว่างประเทศ นักวิเคราะห์เชื่อว่าภาษีสินค้านำเข้าจากจีนจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยอดขายเครื่องเกมคอนโซล

Niko Partners ได้ทบทวนความแม่นยำของการคาดการณ์ตลาดครั้งก่อน และพบว่าได้ประเมินการเติบโตของตลาดเกมมือถือสูงเกินไป ในขณะที่ประเมินการขยายตัวของตลาดเกม PC ต่ำเกินไป บริษัทฯ ยังคงปรับปรุงแบบจำลองการวิเคราะห์ของตนให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้สามารถพิจารณาพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปและแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

ความแม่นยำของการคาดการณ์ในช่วง 5 ปี

กลยุทธ์ Direct-to-Consumer ในอุตสาหกรรมเกม

โมเดล Direct-to-Consumer (DTC) มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับบริษัทเกมที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายต่างๆ เช่น การประมวลผลการชำระเงิน ความปลอดภัย และการเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มโดยรวม ยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนา บริษัทอย่าง Neon กำลังนำเสนอโซลูชันพิเศษเพื่อแก้ไขความท้าทายเหล่านี้ โดยให้บริการเว็บช็อป บริการชำระเงิน และโซลูชัน Merchant-of-Record ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มอัตราการแปลง (Conversion rates) และเพิ่มผลกำไรสูงสุด

อุตสาหกรรมเกมในเอเชียและ MENA มีแนวโน้มที่จะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง พร้อมโอกาสที่แข็งแกร่งในหลากหลายส่วนแบ่งตลาด แม้ว่าเกมมือถือ (Mobile gaming) จะยังคงเป็นที่นิยม แต่การมีอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของเกมคอนโซล (Console gaming) การมีส่วนร่วมในการสตรีมมิ่ง และกลยุทธ์ Direct-to-Consumer กำลังกำหนดอนาคตของตลาด เมื่อเทคโนโลยีใหม่ๆ และนวัตกรรมเกมปรากฏขึ้น บริษัทต่างๆ คาดว่าจะปรับตัวให้เข้ากับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป เพื่อรักษาการเติบโตและความสามารถในการแข่งขันในภูมิภาคเหล่านี้

แหล่งที่มา: Niko Partners

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รูปแบบการสร้างรายได้จากเกมในเอเชียและ MENA มูลค่า 8.49 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners เผยรายงานครอบคลุมเทรนด์ตลาดเกมล่าสุดในเอเชียและ MENA รวมถึงรูปแบบการสร้างรายได้หลัก พฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น และข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม Web3

โฆษณา