• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA จะมีมูลค่า 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 มีผู้เล่น 1.76 พันล้านคน จีนนำที่ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ เกมคอนโซลเติบโตนำหน้ามือถือและ PC

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

อุตสาหกรรมเกมในเอเชียและภูมิภาค MENA คาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2568 โดยมีแรงขับเคลื่อนจากฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นถึง 1.76 พันล้านคน จากข้อมูลของ Niko Partners จีนจะยังคงครองตลาด โดยคาดว่ารายได้จะสูงกว่า 50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกมมือถือ (Mobile gaming) คาดว่าจะเป็นสองในสามของรายได้ของจีน ในขณะที่ส่วนแบ่งตลาด PC และคอนโซล (Console) จะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มตลาดและการเติบโตของภูมิภาค

ตลาดสำคัญหลายแห่งในภูมิภาคคาดว่าจะมีการเติบโตที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเกมของไทยคาดว่าจะสร้างรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ตลาดอินเดียคาดว่าจะเติบโต 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ฟิลิปปินส์ก็จะยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยคาดว่ารายได้จะเกิน 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม Niko Partners คาดการณ์ว่าญี่ปุ่นและเกาหลีใต้จะไม่เห็นการเติบโตของตลาดในปี 2568 โดยคาดว่าแนวโน้มเชิงบวกจะเกิดขึ้นในปี 2569 เท่านั้น

การสตรีมเกม (Gaming streaming) และอีสปอร์ต (Esports streaming) ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการขยายตัวของตลาดในเอเชียและ MENA ผู้เล่นเกมกว่าพันล้านคนในภูมิภาคชมการสตรีมเกมและอีสปอร์ต ทำให้เป็นหนึ่งในช่องทางหลักสำหรับเกมใหม่และนักพัฒนาในการสร้างการรับรู้ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการแข่งขันอีสปอร์ตมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นและการค้นพบเกมใหม่ๆ ซึ่งส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อและแนวโน้มการเล่นเกม

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

ตลาดเกมเอเชียและ MENA ทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

เกมคอนโซล (Console Gaming) คาดว่าจะเติบโตแข็งแกร่งขึ้น

Niko Partners คาดว่าส่วนแบ่งตลาดเกมคอนโซลจะเติบโตในอัตราที่เร็วกว่าส่วนแบ่งตลาดเกมมือถือ (Mobile gaming) และเกม PC ในปี 2568 การเปิดตัวที่คาดหวังของ Grand Theft Auto VI และ Nintendo Switch รุ่นถัดไป ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อแนวโน้มนี้ แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับนโยบายการค้าระหว่างประเทศ นักวิเคราะห์เชื่อว่าภาษีสินค้านำเข้าจากจีนจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยอดขายเครื่องเกมคอนโซล

Niko Partners ได้ทบทวนความแม่นยำของการคาดการณ์ตลาดครั้งก่อน และพบว่าได้ประเมินการเติบโตของตลาดเกมมือถือสูงเกินไป ในขณะที่ประเมินการขยายตัวของตลาดเกม PC ต่ำเกินไป บริษัทฯ ยังคงปรับปรุงแบบจำลองการวิเคราะห์ของตนให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้สามารถพิจารณาพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปและแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

ความแม่นยำของการคาดการณ์ในช่วง 5 ปี

กลยุทธ์ Direct-to-Consumer ในอุตสาหกรรมเกม

โมเดล Direct-to-Consumer (DTC) มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับบริษัทเกมที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายต่างๆ เช่น การประมวลผลการชำระเงิน ความปลอดภัย และการเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มโดยรวม ยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนา บริษัทอย่าง Neon กำลังนำเสนอโซลูชันพิเศษเพื่อแก้ไขความท้าทายเหล่านี้ โดยให้บริการเว็บช็อป บริการชำระเงิน และโซลูชัน Merchant-of-Record ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มอัตราการแปลง (Conversion rates) และเพิ่มผลกำไรสูงสุด

อุตสาหกรรมเกมในเอเชียและ MENA มีแนวโน้มที่จะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง พร้อมโอกาสที่แข็งแกร่งในหลากหลายส่วนแบ่งตลาด แม้ว่าเกมมือถือ (Mobile gaming) จะยังคงเป็นที่นิยม แต่การมีอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของเกมคอนโซล (Console gaming) การมีส่วนร่วมในการสตรีมมิ่ง และกลยุทธ์ Direct-to-Consumer กำลังกำหนดอนาคตของตลาด เมื่อเทคโนโลยีใหม่ๆ และนวัตกรรมเกมปรากฏขึ้น บริษัทต่างๆ คาดว่าจะปรับตัวให้เข้ากับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป เพื่อรักษาการเติบโตและความสามารถในการแข่งขันในภูมิภาคเหล่านี้

แหล่งที่มา: Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
รูปแบบการสร้างรายได้จากเกมในเอเชียและ MENA มูลค่า 8.49 หมื่นล้านดอลลาร์ image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รูปแบบการสร้างรายได้จากเกมในเอเชียและ MENA มูลค่า 8.49 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners เผยรายงานครอบคลุมเทรนด์ตลาดเกมล่าสุดในเอเชียและ MENA รวมถึงรูปแบบการสร้างรายได้หลัก พฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น และข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม Web3

รายงาน
Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Secrets & Tricks -
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน Nintendo เผยถูกกำชับให้เก็บความลับบริษัทอย่างเคร่งครัด

Kit Ellis และ Krysta Yang อดีตทีมการตลาด Nintendo เผยว่าพนักงานถูกกำชับให้เก็บความลับอย่างเข้มงวด หากใครทำข้อมูลรั่วไหลจะต้องถูกไล่ออกทันที

รายงาน
GTA 6 Hacker Sentenced to Indefinite Imprisonment in Secure Hospital - IGN - Social
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

GTA 6 กวาดยอดพรีออเดอร์ $260M คาดทำรายได้สัปดาห์เปิดตัวแตะ $5.2 Billion

GTA 6 ทำยอดพรีออเดอร์ทั่วโลกไปแล้ว $260M ในสัปดาห์แรก นักวิเคราะห์คาดการณ์รายได้ช่วงเปิดตัวอาจพุ่งสูงถึง $3.25 Billion ถึง $5.2 Billion

รายงาน
MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เกมเลียนแบบ Meccha Chameleon บน Roblox มีผู้เล่นแซงหน้าต้นฉบับไปแล้ว

เกมเลียนแบบ Meccha Chameleon บน Roblox มียอดผู้เล่นรายวันสูงถึง 150,000 - 200,000+ คน แซงหน้าเกมต้นฉบับบน Steam ที่มีผู้เล่นพร้อมกันราว 55,000 คน

รายงาน