หากคุณกำลังหวังว่า Assassin's Creed Codename Hexe จะเดินหน้าสู่การวางจำหน่ายอย่างราบรื่น ข้อมูลใหม่ล่าสุดกลับชี้ให้เห็นว่าโปรเจกต์นี้เพิ่งจะเจออุปสรรคสำคัญเข้าให้แล้ว โดยมีรายงานว่านักพัฒนาประมาณ 50 คนถูกถอดออกจากทีมเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นการปรับลดเพื่อควบคุมงบประมาณ ไม่ใช่ผลกระทบจากปัญหาในการพัฒนาแต่อย่างใด
เป็นการตัดสินใจด้านงบประมาณ ไม่ใช่วิกฤต (ตามรายงาน)
นักพัฒนาที่ถูกดึงตัวออกจาก Hexe ไม่ได้ถูกเลิกจ้างในทันที แต่ถูกย้ายไปอยู่ใน Ubisoft's Interproject team ซึ่งเป็นหน่วยงานภายในที่ให้เวลาพนักงาน 3 เดือนในการหาโปรเจกต์ใหม่ลง หากไม่มีอะไรคืบหน้าในช่วงเวลาดังกล่าวก็จะเข้าสู่กระบวนการเลิกจ้างตามลำดับ แม้จะเป็นทางออกที่นุ่มนวลกว่าการให้ออกทันที แต่สำหรับพนักงานทั้ง 50 คนนี้ถือว่าเป็นการนับถอยหลังที่บีบคั้นไม่น้อย
การลดจำนวนพนักงานครั้งนี้ไม่ได้เกิดจากปัญหาตัวเกมแต่อย่างใด เพราะการพัฒนายังคงดำเนินไปได้ด้วยดี ดูเหมือนว่าจะเป็นมาตรการคุมงบประมาณเชิงรุก เพื่อลดจำนวนบุคลากรลงก่อนที่ค่าใช้จ่ายจะบานปลาย มากกว่าจะเป็นการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นกับตัวเกม
ไทม์ไลน์และเหตุผลที่อาจจะล่าช้ากว่ากำหนด
ภายในทีมมีการตั้งเป้าหมายไว้ที่ มิถุนายน 2027 ซึ่งเป็นเป้าหมายในแง่ดีที่สุด แต่หากพิจารณาจากการปรับเปลี่ยนโครงสร้างบุคลากร ช่วงเวลาที่เป็นไปได้จริงมากกว่าอาจขยับไปใกล้ช่วงเทศกาลปลายปี 2027 การดึงนักพัฒนา 50 คนออกกลางคันนั้นไม่ช่วยให้งานเร็วขึ้นแน่นอน ไม่ว่าก่อนหน้านี้จะดำเนินงานมาได้ราบรื่นแค่ไหนก็ตาม
ช่วงเวลาที่เป็นไปได้จริงน่าจะอยู่ระหว่างเดือนมิถุนายน 2027 ถึงช่วงเทศกาลปลายปีในปีเดียวกัน ซึ่งดูมีความเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพิจารณาจากความไม่แน่นอนที่เกิดขึ้นในช่วงนี้
การเปลี่ยนแปลงระดับผู้นำที่ถาโถมเข้ามา
ข่าวการปรับลดพนักงานไม่ได้เกิดขึ้นเพียงลำพัง เพราะในช่วงปีที่ผ่านมา Codename Hexe มีการเปลี่ยนแปลงระดับผู้นำครั้งใหญ่มาโดยตลอด Jean Guesdon ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายคอนเทนต์ของแฟรนไชส์ Assassin's Creed ที่ Vantage Studios ได้เข้ามารับหน้าที่เป็น Creative Director หลังจากที่ Clint Hocking ลาออกจาก Ubisoft นอกจากนี้ Game Director อย่าง Benoit Richer ก็เพิ่งลาออกไปเช่นกัน ยิ่งเพิ่มความไม่แน่นอนให้กับโปรเจกต์ที่ยังไม่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
การเข้ามาของ Guesdon มีรายงานว่านำไปสู่การปรับเปลี่ยนทิศทางเชิงสร้างสรรค์ ข่าวลือก่อนหน้านี้ระบุว่าเขาต้องการลดทอนองค์ประกอบด้านเวทมนตร์ที่ชัดเจนเกินไป เพื่อปรับโทนเกมให้ห่างจากความเหนือธรรมชาติที่ทีมเดิมวางไว้ แม้จะไม่ชัดเจนว่าการปรับเปลี่ยนทิศทางนี้ส่งผลต่อการตัดสินใจเรื่องบุคลากรหรือไม่ แต่ช่วงเวลาที่เกิดขึ้นก็น่าสงสัยไม่น้อย
ความหมายในภาพรวมของ Ubisoft
สถานการณ์ของ Codename Hexe เกิดขึ้นในสัปดาห์เดียวกับที่ Ubisoft ยืนยันว่า Assassin's Creed Black Flag Resynced จะเปิดตัวในวันที่ 9 กรกฎาคม ซึ่งถือเป็นข่าวดีในระยะสั้นสำหรับค่ายเกม ในขณะที่ Hexe ยังคงเป็นปริศนาสำหรับสาธารณชน ไม่มีเกมเพลย์ ไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และไม่มีใครรู้ว่าตัวเกมสุดท้ายจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรหลังจากผ่านการปรับเปลี่ยนทิศทางมาหลายครั้ง
โปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกไปอย่าง Project Alterra (เกมแนว Animal Crossing ของ Ubisoft) ก็เป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมนี้เช่นกัน เนื่องจากนักพัฒนาบางส่วนที่ถูกย้ายมาก็มาจากโปรเจกต์ดังกล่าว Ubisoft กำลังรวมทรัพยากร และ Hexe ก็เป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ได้รับผลกระทบจากกระบวนการนี้
สำหรับผู้เล่นที่กำลังตื่นเต้นกับบรรยากาศการล่าแม่มดอันมืดหม่นใน Hexe การรอคอยครั้งนี้ดูจะมีความไม่แน่นอนเพิ่มขึ้นอีกนิด ติดตาม ข่าวสารเกมของเรา ไว้ให้ดีในช่วงเข้าสู่ฤดูร้อนนี้ เพราะหากจะมีช่วงเวลาไหนที่เหมาะสมสำหรับการเปิดตัวเกมต่อสาธารณะ งานโชว์เคสใหญ่ๆ ก็น่าจะเป็นจังหวะที่สมเหตุสมผลที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของแฟรนไชส์ Assassin's Creed ในปัจจุบัน สามารถอ่านได้จาก รีวิวล่าสุดของเรา ที่รวบรวมเกมที่ Ubisoft เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อเร็วๆ นี้








