แผนงานของ Ubisoft สำหรับ Assassin’s Creed ได้เปิดตัวโปรเจกต์ในอนาคตหลายชิ้น แต่มีเพียงไม่กี่ชิ้นที่สร้างความน่าสนใจได้มากเท่า Codename Hexe โดยถูกวางตำแหน่งให้เป็นภาคที่มีความมืดมนและบรรยากาศเข้มข้นขึ้นในแฟรนไชส์ Hexe ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงโทนเมื่อเทียบกับภาค open-world RPG ที่เพิ่งออกมาล่าสุด
แม้ว่า Ubisoft จะยังคงจำกัดรายละเอียด แต่ข้อมูลที่เปิดเผยผ่านการประกาศอย่างเป็นทางการและการรายงานของอุตสาหกรรมก็เพียงพอที่จะสรุปได้ว่าผู้เล่นคาดหวังอะไรได้บ้าง
นี่คือข้อมูลทั้งหมดที่ทราบในขณะนี้
ฉาก: การล่าแม่มดและยุโรปศตวรรษที่ 16
Codename Hexe มีรายงานอย่างกว้างขวางว่าจะดำเนินเรื่องในช่วง การล่าแม่มดในศตวรรษที่ 16 ในจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งน่าจะอยู่ในภูมิภาคที่ตรงกับประเทศเยอรมนีในปัจจุบัน
คำว่า “Hexe” แปลว่า “แม่มด” ในภาษาเยอรมัน ซึ่งเป็นการตอกย้ำทิศทางทางประวัติศาสตร์และธีมของเกม ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยความหวาดระแวง การกดขี่ และความไม่สงบทางสังคม ซึ่งเป็นฉากหลังที่เหมาะสมสำหรับจุดเน้นดั้งเดิมของ Assassin’s Creed ในเรื่องความขัดแย้งที่ซ่อนเร้นและการต่อสู้ทางอุดมการณ์
Ubisoft ยังไม่ได้ยืนยันเมืองหรือภูมิภาคที่แน่นอน แต่หลายสำนักข่าวได้รายงานว่ายุคการล่าแม่มดเป็นฉากหลัก
โทน: ทิศทางที่มืดมนขึ้น
ผู้บริหารของ Ubisoft ได้อธิบายว่า Hexe จะแตกต่างจากสูตรสำเร็จแบบ RPG ขนาดใหญ่ที่เห็นในเกมอย่าง Assassin’s Creed Valhalla
ข้อความเบื้องต้นบ่งชี้ว่า:
- โครงสร้างที่เน้นเส้นตรงมากขึ้น
- บรรยากาศที่มืดมนขึ้น
- องค์ประกอบที่เกี่ยวกับจิตวิทยาและสยองขวัญ

ทีเซอร์ที่แสดงในงานของ Ubisoft นำเสนอภาพที่น่าขนลุกและโทนที่สุขุม แทนที่จะเป็นภาพทิวทัศน์ที่กว้างใหญ่
หากทิศทางนี้ยังคงอยู่ Hexe อาจเป็นภาคที่มีขอบเขตจำกัดและเน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น
เกมเพลย์: การก้าวออกจากขอบเขต RPG ขนาดใหญ่?
แม้ว่า Ubisoft จะยังไม่ได้ปล่อยภาพเกมเพลย์ แต่รายงานบ่งชี้ว่า Codename Hexe อาจไม่ได้ดำเนินตามสูตรสำเร็จแบบ open-world RPG ที่
