ในตอนล่าสุดของ พอดแคสต์ Press Play ของเรา เราได้เจาะลึกเข้าไปในโลกที่น่าตื่นเต้นของเกม Web3 กับ Simon Davis, CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Mighty Bear Games. Mighty Bear Games ซึ่งเป็นที่รู้จักจากโปรเจกต์ล่าสุด "Mighty Action Heroes" กำลังสร้างกระแสในอุตสาหกรรมเกมด้วยแนวทางที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกมและการผสานรวม Web3 ใน การสนทนาสุดพิเศษนี้ เราจะสำรวจวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Mighty Action Heroes และมุมมองที่กว้างขึ้นที่ Mighty Bear Games นำมาสู่ภูมิทัศน์เกมที่กำลังพัฒนา

การเดินทางอันกล้าหาญในการพัฒนาเกม
การเดินทางของ Simon ในอุตสาหกรรมเกมกินเวลาร่วมสองทศวรรษ โดยมีประสบการณ์การทำงานกับบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม เช่น EA, Sega, Ubisoft, Disney และ Apple เจ็ดปีที่แล้ว เขาได้เริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่ด้วยการก่อตั้ง Mighty Bear Games โปรเจกต์ล่าสุดของพวกเขา "Mighty Action Heroes" ถือเป็นการบุกเบิกเข้าสู่พื้นที่เกม Web3 เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ แอ็กชันคลาสสิก โดยผสมผสานความตื่นเต้นของแอ็กชันแบบภาพยนตร์เข้ากับลักษณะการแข่งขันของเกม Battle Royale
สิ่งที่ทำให้ "Mighty Action Heroes" แตกต่างคือการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอแอ็กชันที่รวดเร็ว วุ่นวาย และสนุกสนาน คล้ายกับเกมยอดนิยมอย่าง PUBG และ Fortnite Simon อธิบายว่าเป็น "Mario Kart" ของประเภท Battle Royale โดยเน้นการเข้าถึงและความสนุกสนานอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่น
Mighty Action Heroes เป็นเกม Battle Royale ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอ็กชันคลาสสิก เราต้องการจับองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นที่สุดของภาพยนตร์แอ็กชันที่เราชื่นชอบและนำมาทำให้มีชีวิตในเกม เช่นเดียวกับที่มีเกมแข่งรถประเภทต่างๆ เช่น Grand Turismo และ Mario Kart เราเชื่อว่ายังมีพื้นที่ในประเภท Battle Royale สำหรับประสบการณ์ที่หลากหลาย เกมของเรามุ่งเน้นไปที่การนำเสนอแอ็กชันที่รวดเร็ว วุ่นวาย และสนุกสนานมากกว่า เช่นเดียวกับเกมอย่าง PUBG หรือ Fortnite ดังนั้น ในแง่หนึ่ง เราถือว่าตัวเองเป็น "Mario Kart" ของประเภท Battle Royale
เข้าถึงได้สำหรับทุกคน: เบราว์เซอร์และมือถือ
ในอุตสาหกรรมที่การเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญ Mighty Bear Games ได้ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่จะกำหนดเป้าหมายทั้งแพลตฟอร์มเบราว์เซอร์และมือถือ ด้วยความเข้าใจว่าผู้เล่นจำนวนมากในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขาดอุปกรณ์เล่นเกมระดับไฮเอนด์ พวกเขาจึงมุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้ชมกลุ่มนี้ Android ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมหลัก และการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์เป็นช่องทางที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินกับ "Mighty Action Heroes"
ความท้าทายของเกมมือถือ รวมถึงข้อจำกัดของแพลตฟอร์มและการลดรายได้ ได้นำไปสู่ความสนใจในการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์อีกครั้ง Mighty Bear Games มองว่านี่เป็นโอกาสในการเติบโตและเป็นวิธีเข้าถึงฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความมุ่งมั่นในการเข้าถึง

เมื่อเรามองดูภูมิทัศน์ของ Web3 เราจะเห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากอยู่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงประเทศต่างๆ เช่น เวียดนาม อินโดนีเซีย เกาหลี ญี่ปุ่น และอินเดีย ผู้เล่นเหล่านี้จำนวนมากไม่มีอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์, พีซีสำหรับเล่นเกม หรือคอนโซลรุ่นล่าสุด สำหรับพวกเขา Android เป็นแพลตฟอร์มเกมหลัก และการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดถัดไป ดังนั้น การตัดสินใจของเราที่จะกำหนดเป้าหมายทั้งแพลตฟอร์มเบราว์เซอร์และมือถือจึงมาจากความเข้าใจในฐานผู้เล่นของเรา
การผสานรวม Web3: การเชื่อมต่อ Wallet
หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกม Web3 คือเทคโนโลยีบล็อกเชน และ "Mighty Action Heroes" ก็ยอมรับสิ่งนี้อย่างเต็มที่ Simon ได้พูดคุยถึงความท้าทายและประโยชน์ของการผสานรวมบล็อกเชนเข้ากับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการเชื่อมต่อ Wallet เริ่มต้น แม้จะยอมรับว่าการเชื่อมต่อ Wallet อาจเป็นจุดเสียดทานสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ Vision ระยะยาวของทีมคือการทำให้กระบวนการนี้ราบรื่น
เป้าหมายของพวกเขาคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ Wallet เว้นแต่พวกเขาตั้งใจที่จะซื้อขายสินทรัพย์ การนำไปใช้ในช่วงแรกทำหน้าที่เป็นวิธีการรวบรวมความคิดเห็นและจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลจากผู้เล่นในการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
เราเข้าใจว่าการเชื่อมต่อ Wallet อาจเป็นจุดเสียดทานสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ปรัชญาของเราคือการนำเกมไปสู่มือผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรับข้อเสนอแนะและการสร้างชุมชน บางครั้งหมายถึงการส่งมอบฟีเจอร์ที่อาจยังไม่สมบูรณ์ในตอนแรก แต่มันช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นตามข้อมูลจากผู้เล่น
การสร้างรายได้ด้วยความยุติธรรมในใจ
การสร้างรายได้ใน "Mighty Action Heroes" มีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน ทีมเชื่อมั่นในการนำเสนอระบบความก้าวหน้าที่มีความหมายสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเล่นฟรีหรือลงทุนทางการเงิน แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นทั้งสองประเภทรู้สึกได้รับรางวัล โดยมีเนื้อหาและตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่สนับสนุนเกมทางการเงิน ความยุติธรรมและความเพลิดเพลินเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การสร้างรายได้ของพวกเขา
ในระดับสูง เป้าหมายของเราคือการมีระบบความก้าวหน้าที่มีความหมายที่ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วมได้ ผู้เล่นที่ต้องการเล่นฟรีควรจะสามารถเล่นและปลดล็อกเนื้อหาได้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เลือกใช้จ่ายเงินจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกเพิ่มเติมและความหลากหลายทางยุทธวิธีได้ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสมดุลที่ทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงินรู้สึกได้รับรางวัล ตัวอย่างเช่น เราอาจนำเสนอเควสต์และเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่สนับสนุนเกมทางการเงิน สิ่งสำคัญคือการสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน
องค์ประกอบทางสังคม
ฟีเจอร์โซเชียลเป็นส่วนสำคัญของ "Mighty Action Heroes" แต่ความท้าทายอยู่ที่การจัดการกับจำนวนผู้เล่นที่น้อยลงในพื้นที่ Web3 เมื่อเกมขยายไปยังแพลตฟอร์มมือถือ ทีมวางแผนที่จะแนะนำองค์ประกอบทางสังคม เช่น ทีม (squads) และโหมดเกมอื่นๆ ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม การสร้างสมดุลความยุติธรรมของการเล่นเกมระหว่างผู้เล่นบนอุปกรณ์ต่างๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน โดยอาศัยประสบการณ์ของสตูดิโอในการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
ฟีเจอร์โซเชียลเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่ปัจจุบันเรากำลังจัดการกับความท้าทายของจำนวนผู้เล่นที่น้อยลง โดยเน้นที่ Web3 เมื่อเราขยายฐานผู้เล่นด้วยเวอร์ชันมือถือในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในการแนะนำองค์ประกอบทางสังคม เช่น ทีม (squads) หรือโหมดเกมอื่นๆ ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม เรายังพิจารณาว่าจะสร้างสมดุลความยุติธรรมของเกมระหว่างผู้เล่นที่ใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสบนมือถือและผู้ที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดได้อย่างไร
การสร้างระบบนิเวศ: Mighty Net และ Big Bear Syndicate
Simon ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสองแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของระบบนิเวศของ Mighty Bear Games ได้แก่ Mighty Net และ Big Bear Syndicate Mighty Net ประกอบด้วยคอลเลกชัน NFT ที่เชื่อมโยงเกมหลายเกมในจักรวาลของพวกเขา การถือครอง NFT เหล่านี้จะให้รางวัลในเกมและการเชื่อมต่อระหว่างเกมแก่ผู้เล่น สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและเชื่อมโยถึงกัน

ในทางกลับกัน Big Bear Syndicate เป็นคอลเลกชัน NFT อีกชุดที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ "Mighty Action Heroes" มันแนะนำการเล่นเกม (gamification) ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการล็อก NFT และแลกเป็นสินทรัพย์ในเกม คอลเลกชันเหล่านี้แสดงถึงวิสัยทัศน์ของสตูดิโอเกี่ยวกับระบบนิเวศการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกัน
พลังของดนตรี
ภูมิหลังด้านดนตรีของ Simon สะท้อนให้เห็นในแนวทางของ Mighty Bear Games ในการสร้างเพลงประกอบเกม ดนตรีมีบทบาทสำคัญในเกมของพวกเขา ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม แม้ว่า Simon เคยแต่งเพลงเองในช่วงแรกๆ แต่ตอนนี้ทีมงานได้ร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถในลอนดอนเพื่อสร้างสรรค์เสียงที่ยอดเยี่ยม เป้าหมายคือการขยายการเลือกเพลง ซึ่งอาจเปิดตัวเพลย์ลิสต์ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินทางออนไลน์
ผมทำงานด้านดนตรีก่อนที่จะทำงานด้านเกม และคุณจะเห็นสิ่งนี้ในเกมทั้งหมดของเรา เช่น มีเวลาและพลังงานมากมายที่ทุ่มเทให้กับดนตรี ผมเคยแต่งเพลงเองทั้งหมดในช่วงแรกๆ แต่ตอนนี้ผมเห็นแล้วว่านั่นอาจไม่ใช่การใช้เวลาที่ดีที่สุดของผมอีกต่อไป ดังนั้นผมจึงทำงานร่วมกับคนสองคนในลอนดอนที่ผมรู้จักเป็นอย่างดี และผมมั่นใจว่าพวกเขาจะบอกคุณว่าผมเป็นคนที่น่ารำคาญมากในการทำงานด้านเสียง แต่ก็หมายความว่าดนตรีออกมาค่อนข้างดี
ความร่วมมือในเกม Web3
แง่มุมที่น่าประหลาดใจอย่างหนึ่งของพื้นที่ Web3 ที่ Simon เน้นย้ำคือจิตวิญญาณแห่งความร่วมมือ ซึ่งแตกต่างจากลักษณะการแข่งขันของ Web2 เกม Web3 เห็นทีมจากสตูดิโอต่างๆ มารวมตัวกันเพื่อสนับสนุนซึ่งกันและกัน แนวคิดที่ว่ามีเหลือเฟือ (abundance mindset) มีชัยเหนือกว่า ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการเติบโตร่วมกัน ความพยายามร่วมกันกำลังมีส่วนช่วยในการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเกม Web3
Mighty Cup เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Mighty Bear Games ในการเล่นร่วมกัน Simon พูดคุยถึงกระบวนการคิดเบื้องหลังการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นนี้ แนวทางที่ไม่เหมือนใครในการเสนอการจับฉลากรายวันสำหรับผู้เล่นที่ชนะอย่างน้อยหนึ่งเกมต่อวัน ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคน ไม่ว่าจะอยู่ในระดับทักษะใด ก็มีโอกาสเข้าร่วมและเพลิดเพลินกับแง่มุมการแข่งขัน ด้วยรางวัลใหญ่ในตอนท้าย Mighty Cup เป็นการเฉลิมฉลองชุมชนของเกม
ในฐานะทีม เราคิดว่า "มันเป็นเกมที่ต้องแข่งขัน มันสนุกมากที่จะชนะ เราต้องการให้ผู้คนเล่นและแข่งขัน และให้บางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาสามารถมุ่งมั่นได้" ดังนั้นเราจึงคิดว่า "โอเค มาจัดทัวร์นาเมนต์กันเถอะ" เราจัดทัวร์นาเมนต์แรกๆ ที่ทำได้ค่อนข้างดี แต่สิ่งที่เราค้นพบคือมันต้องใช้ความพยายามอย่างมาก
ตัวเลขเริ่มต้นที่น่าประทับใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
Simon แบ่งปันสถิติที่น่าประทับใจบางอย่างเกี่ยวกับประสิทธิภาพเริ่มต้นของ "Mighty Action Heroes" เป้าหมายเริ่มต้นของพวกเขาสำหรับเดือนแรกคือผู้เล่นสองสามพันคน แต่พวกเขาทำได้ถึง 6,000 คน ซึ่งเกินความคาดหมายถึงสามเท่า อัตราการรักษาผู้เล่นก็แข็งแกร่งเช่นกัน โดยทำได้ดีกว่าเกณฑ์มาตรฐานอย่างต่อเนื่อง การตลาดของเกมได้พิสูจน์ตัวเองแล้ว แม้จะเอาชนะความสงสัยเริ่มต้นเกี่ยวกับธีมของเกมได้
การรวบรวมความคิดเห็นอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย เพราะหากคุณพึ่งพาความคิดเห็นจากผู้เล่นที่ส่งเสียงดังที่สุด 5% เท่านั้น มันอาจไม่เป็นตัวแทนของผู้เล่นอีก 95% เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามีส่วนร่วมกับผู้เล่นนอกเหนือจากกลุ่มเสียงดัง เรามีแบบสำรวจ แต่เราก็พยายามเชื่อมต่อกับผู้เล่นที่อาจไม่ค่อยให้ความคิดเห็น เรายังทำการทดสอบการเล่นแบบตัวต่อตัวเป็นประจำ ด้วยการพูดคุยกับผู้เล่นที่หลากหลาย เรามุ่งมั่นที่จะเข้าใจประสบการณ์ของพวกเขาและไม่เพียงแค่รับความคิดเห็นตามที่เห็น บางครั้งผู้เล่นเสนอวิธีแก้ปัญหา แต่เป้าหมายที่แท้จริงคือการระบุและทำความเข้าใจปัญหาที่ซ่อนอยู่ และหาวิธีแก้ปัญหาแบบองค์รวมที่สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของเกม
ข้อถกเถียงเรื่องพิซซ่า
ในช่วงเวลาที่สนุกสนาน Simon ได้กล่าวถึงความสำคัญของพิซซ่าในเกม "Mighty Action Heroes" มีจุดพลิกผันที่ไม่เหมือนใคร: ผู้เล่นต่อสู้กับองค์กรที่รู้จักกันในชื่อ Trash ซึ่งพยายามบังคับให้ชาวเมืองเมโทรโพลิสผู้บริสุทธิ์กินพิซซ่าฮาวาย พิซซ่าที่ไม่ใช่ฮาวายทำหน้าที่เป็นยาฟื้นฟูในเกม ตัวเลือกอาหารนี้ได้จุดประกายการถกเถียงในหมู่ผู้เล่น เพิ่มความบันเทิงให้กับเรื่องราวของเกม

อนาคตของ Mighty Bear Games
Mighty Bear Games มองว่าตัวเองเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมและบริษัทเทคโนโลยีที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม Simon แย้มถึงโปรเจกต์ลับที่กำลังดำเนินการอยู่แล้ว และแผนสำหรับเกม Web3 เพิ่มเติมที่จะสร้างความประหลาดใจและดึงดูดผู้เล่น ความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ และนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนั้นเห็นได้ชัดจากแผนงานที่ทะเยอทะยานของพวกเขา
ในอนาคตอันใกล้ Simon ตื่นเต้นกับการเติบโตของเกม Web3 และการขยายตัวของระบบนิเวศของ Mighty Bear Games ด้วยการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นมากมายที่กำลังจะมาถึง 3 ถึง 6 เดือนข้างหน้าสัญญาว่าจะมีการเติบโตและนวัตกรรมที่สำคัญในพื้นที่เกม

ข้อคิดสุดท้าย
ในการสนทนาเชิงลึกกับ Simon Davis, CEO ของ Mighty Bear Games เราได้เจาะลึกเข้าไปในโลกที่น่าตื่นเต้นของเกม Web3 และการเดินทางที่ไม่เหมือนใครของ Mighty Action Heroes ด้วยความมุ่งมั่นในการเข้าถึง นวัตกรรม และความร่วมมือ Mighty Bear Games ไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างเกมเท่านั้น แต่พวกเขากำลังกำหนดอนาคตของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ ตั้งแต่การใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างสร้างสรรค์ไปจนถึงประสบการณ์การแข่งขันที่ครอบคลุมและเสน่ห์อันแปลกประหลาดของการรักษาด้วยพิซซ่า Mighty Bear Games เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าจินตนาการ ความทุ่มเท และการมีส่วนร่วมของชุมชนสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดาได้อย่างไร
เมื่อเรามองไปข้างหน้าถึงคลื่นลูกใหม่ของเกม Web3 Mighty Bear Games ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นว่าจินตนาการ ความทุ่มเท และการมีส่วนร่วมของชุมชนสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดาได้อย่างไร
แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ



