Mighty Bear Games Building Mighty Action Heroes.webp

ทำให้ Battle Royales เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วย Mighty Bear Games สร้าง Mighty Action Heroes

บทสัมภาษณ์พิเศษเจาะลึกโลกที่น่าตื่นเต้นของเกม web3 กับ Simon ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Mighty Bear Games

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Mighty Bear Games Building Mighty Action Heroes.webp

ในตอนล่าสุดของ พอดแคสต์ Press Play ของเรา เราได้เจาะลึกเข้าไปในโลกที่น่าตื่นเต้นของเกม Web3 กับ Simon Davis, CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Mighty Bear Games. Mighty Bear Games ซึ่งเป็นที่รู้จักจากโปรเจกต์ล่าสุด "Mighty Action Heroes" กำลังสร้างกระแสในอุตสาหกรรมเกมด้วยแนวทางที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกมและการผสานรวม Web3 ใน การสนทนาสุดพิเศษนี้ เราจะสำรวจวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Mighty Action Heroes และมุมมองที่กว้างขึ้นที่ Mighty Bear Games นำมาสู่ภูมิทัศน์เกมที่กำลังพัฒนา

mighty action heroes banner.png

การเดินทางอันกล้าหาญในการพัฒนาเกม

การเดินทางของ Simon ในอุตสาหกรรมเกมกินเวลาร่วมสองทศวรรษ โดยมีประสบการณ์การทำงานกับบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม เช่น EA, Sega, Ubisoft, Disney และ Apple เจ็ดปีที่แล้ว เขาได้เริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่ด้วยการก่อตั้ง Mighty Bear Games โปรเจกต์ล่าสุดของพวกเขา "Mighty Action Heroes" ถือเป็นการบุกเบิกเข้าสู่พื้นที่เกม Web3 เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ แอ็กชันคลาสสิก โดยผสมผสานความตื่นเต้นของแอ็กชันแบบภาพยนตร์เข้ากับลักษณะการแข่งขันของเกม Battle Royale

สิ่งที่ทำให้ "Mighty Action Heroes" แตกต่างคือการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอแอ็กชันที่รวดเร็ว วุ่นวาย และสนุกสนาน คล้ายกับเกมยอดนิยมอย่าง PUBG และ Fortnite Simon อธิบายว่าเป็น "Mario Kart" ของประเภท Battle Royale โดยเน้นการเข้าถึงและความสนุกสนานอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่น

Quote icon

Mighty Action Heroes เป็นเกม Battle Royale ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอ็กชันคลาสสิก เราต้องการจับองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นที่สุดของภาพยนตร์แอ็กชันที่เราชื่นชอบและนำมาทำให้มีชีวิตในเกม เช่นเดียวกับที่มีเกมแข่งรถประเภทต่างๆ เช่น Grand Turismo และ Mario Kart เราเชื่อว่ายังมีพื้นที่ในประเภท Battle Royale สำหรับประสบการณ์ที่หลากหลาย เกมของเรามุ่งเน้นไปที่การนำเสนอแอ็กชันที่รวดเร็ว วุ่นวาย และสนุกสนานมากกว่า เช่นเดียวกับเกมอย่าง PUBG หรือ Fortnite ดังนั้น ในแง่หนึ่ง เราถือว่าตัวเองเป็น "Mario Kart" ของประเภท Battle Royale

เข้าถึงได้สำหรับทุกคน: เบราว์เซอร์และมือถือ

ในอุตสาหกรรมที่การเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญ Mighty Bear Games ได้ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่จะกำหนดเป้าหมายทั้งแพลตฟอร์มเบราว์เซอร์และมือถือ ด้วยความเข้าใจว่าผู้เล่นจำนวนมากในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขาดอุปกรณ์เล่นเกมระดับไฮเอนด์ พวกเขาจึงมุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้ชมกลุ่มนี้ Android ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมหลัก และการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์เป็นช่องทางที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินกับ "Mighty Action Heroes"

ความท้าทายของเกมมือถือ รวมถึงข้อจำกัดของแพลตฟอร์มและการลดรายได้ ได้นำไปสู่ความสนใจในการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์อีกครั้ง Mighty Bear Games มองว่านี่เป็นโอกาสในการเติบโตและเป็นวิธีเข้าถึงฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความมุ่งมั่นในการเข้าถึง

mighty action heroes gameplay.webp
Quote icon

เมื่อเรามองดูภูมิทัศน์ของ Web3 เราจะเห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากอยู่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงประเทศต่างๆ เช่น เวียดนาม อินโดนีเซีย เกาหลี ญี่ปุ่น และอินเดีย ผู้เล่นเหล่านี้จำนวนมากไม่มีอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์, พีซีสำหรับเล่นเกม หรือคอนโซลรุ่นล่าสุด สำหรับพวกเขา Android เป็นแพลตฟอร์มเกมหลัก และการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดถัดไป ดังนั้น การตัดสินใจของเราที่จะกำหนดเป้าหมายทั้งแพลตฟอร์มเบราว์เซอร์และมือถือจึงมาจากความเข้าใจในฐานผู้เล่นของเรา

การผสานรวม Web3: การเชื่อมต่อ Wallet

หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกม Web3 คือเทคโนโลยีบล็อกเชน และ "Mighty Action Heroes" ก็ยอมรับสิ่งนี้อย่างเต็มที่ Simon ได้พูดคุยถึงความท้าทายและประโยชน์ของการผสานรวมบล็อกเชนเข้ากับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนการเชื่อมต่อ Wallet เริ่มต้น แม้จะยอมรับว่าการเชื่อมต่อ Wallet อาจเป็นจุดเสียดทานสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ Vision ระยะยาวของทีมคือการทำให้กระบวนการนี้ราบรื่น

เป้าหมายของพวกเขาคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ Wallet เว้นแต่พวกเขาตั้งใจที่จะซื้อขายสินทรัพย์ การนำไปใช้ในช่วงแรกทำหน้าที่เป็นวิธีการรวบรวมความคิดเห็นและจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลจากผู้เล่นในการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

Quote icon

เราเข้าใจว่าการเชื่อมต่อ Wallet อาจเป็นจุดเสียดทานสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ปรัชญาของเราคือการนำเกมไปสู่มือผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรับข้อเสนอแนะและการสร้างชุมชน บางครั้งหมายถึงการส่งมอบฟีเจอร์ที่อาจยังไม่สมบูรณ์ในตอนแรก แต่มันช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นตามข้อมูลจากผู้เล่น

การสร้างรายได้ด้วยความยุติธรรมในใจ

การสร้างรายได้ใน "Mighty Action Heroes" มีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงิน ทีมเชื่อมั่นในการนำเสนอระบบความก้าวหน้าที่มีความหมายสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเล่นฟรีหรือลงทุนทางการเงิน แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นทั้งสองประเภทรู้สึกได้รับรางวัล โดยมีเนื้อหาและตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่สนับสนุนเกมทางการเงิน ความยุติธรรมและความเพลิดเพลินเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การสร้างรายได้ของพวกเขา

Quote icon

ในระดับสูง เป้าหมายของเราคือการมีระบบความก้าวหน้าที่มีความหมายที่ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วมได้ ผู้เล่นที่ต้องการเล่นฟรีควรจะสามารถเล่นและปลดล็อกเนื้อหาได้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เลือกใช้จ่ายเงินจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกเพิ่มเติมและความหลากหลายทางยุทธวิธีได้ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสมดุลที่ทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงินรู้สึกได้รับรางวัล ตัวอย่างเช่น เราอาจนำเสนอเควสต์และเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่สนับสนุนเกมทางการเงิน สิ่งสำคัญคือการสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน

องค์ประกอบทางสังคม

ฟีเจอร์โซเชียลเป็นส่วนสำคัญของ "Mighty Action Heroes" แต่ความท้าทายอยู่ที่การจัดการกับจำนวนผู้เล่นที่น้อยลงในพื้นที่ Web3 เมื่อเกมขยายไปยังแพลตฟอร์มมือถือ ทีมวางแผนที่จะแนะนำองค์ประกอบทางสังคม เช่น ทีม (squads) และโหมดเกมอื่นๆ ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม การสร้างสมดุลความยุติธรรมของการเล่นเกมระหว่างผู้เล่นบนอุปกรณ์ต่างๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน โดยอาศัยประสบการณ์ของสตูดิโอในการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

Quote icon

ฟีเจอร์โซเชียลเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่ปัจจุบันเรากำลังจัดการกับความท้าทายของจำนวนผู้เล่นที่น้อยลง โดยเน้นที่ Web3 เมื่อเราขยายฐานผู้เล่นด้วยเวอร์ชันมือถือในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในการแนะนำองค์ประกอบทางสังคม เช่น ทีม (squads) หรือโหมดเกมอื่นๆ ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม เรายังพิจารณาว่าจะสร้างสมดุลความยุติธรรมของเกมระหว่างผู้เล่นที่ใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสบนมือถือและผู้ที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดได้อย่างไร

การสร้างระบบนิเวศ: Mighty Net และ Big Bear Syndicate

Simon ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสองแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของระบบนิเวศของ Mighty Bear Games ได้แก่ Mighty Net และ Big Bear Syndicate Mighty Net ประกอบด้วยคอลเลกชัน NFT ที่เชื่อมโยงเกมหลายเกมในจักรวาลของพวกเขา การถือครอง NFT เหล่านี้จะให้รางวัลในเกมและการเชื่อมต่อระหว่างเกมแก่ผู้เล่น สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและเชื่อมโยถึงกัน

mighty action heroes equipment.webp
Quote icon

ในทางกลับกัน Big Bear Syndicate เป็นคอลเลกชัน NFT อีกชุดที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ "Mighty Action Heroes" มันแนะนำการเล่นเกม (gamification) ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการล็อก NFT และแลกเป็นสินทรัพย์ในเกม คอลเลกชันเหล่านี้แสดงถึงวิสัยทัศน์ของสตูดิโอเกี่ยวกับระบบนิเวศการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกัน

พลังของดนตรี

ภูมิหลังด้านดนตรีของ Simon สะท้อนให้เห็นในแนวทางของ Mighty Bear Games ในการสร้างเพลงประกอบเกม ดนตรีมีบทบาทสำคัญในเกมของพวกเขา ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม แม้ว่า Simon เคยแต่งเพลงเองในช่วงแรกๆ แต่ตอนนี้ทีมงานได้ร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถในลอนดอนเพื่อสร้างสรรค์เสียงที่ยอดเยี่ยม เป้าหมายคือการขยายการเลือกเพลง ซึ่งอาจเปิดตัวเพลย์ลิสต์ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินทางออนไลน์

Quote icon

ผมทำงานด้านดนตรีก่อนที่จะทำงานด้านเกม และคุณจะเห็นสิ่งนี้ในเกมทั้งหมดของเรา เช่น มีเวลาและพลังงานมากมายที่ทุ่มเทให้กับดนตรี ผมเคยแต่งเพลงเองทั้งหมดในช่วงแรกๆ แต่ตอนนี้ผมเห็นแล้วว่านั่นอาจไม่ใช่การใช้เวลาที่ดีที่สุดของผมอีกต่อไป ดังนั้นผมจึงทำงานร่วมกับคนสองคนในลอนดอนที่ผมรู้จักเป็นอย่างดี และผมมั่นใจว่าพวกเขาจะบอกคุณว่าผมเป็นคนที่น่ารำคาญมากในการทำงานด้านเสียง แต่ก็หมายความว่าดนตรีออกมาค่อนข้างดี

ความร่วมมือในเกม Web3

แง่มุมที่น่าประหลาดใจอย่างหนึ่งของพื้นที่ Web3 ที่ Simon เน้นย้ำคือจิตวิญญาณแห่งความร่วมมือ ซึ่งแตกต่างจากลักษณะการแข่งขันของ Web2 เกม Web3 เห็นทีมจากสตูดิโอต่างๆ มารวมตัวกันเพื่อสนับสนุนซึ่งกันและกัน แนวคิดที่ว่ามีเหลือเฟือ (abundance mindset) มีชัยเหนือกว่า ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการเติบโตร่วมกัน ความพยายามร่วมกันกำลังมีส่วนช่วยในการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเกม Web3

Mighty Cup เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Mighty Bear Games ในการเล่นร่วมกัน Simon พูดคุยถึงกระบวนการคิดเบื้องหลังการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นนี้ แนวทางที่ไม่เหมือนใครในการเสนอการจับฉลากรายวันสำหรับผู้เล่นที่ชนะอย่างน้อยหนึ่งเกมต่อวัน ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคน ไม่ว่าจะอยู่ในระดับทักษะใด ก็มีโอกาสเข้าร่วมและเพลิดเพลินกับแง่มุมการแข่งขัน ด้วยรางวัลใหญ่ในตอนท้าย Mighty Cup เป็นการเฉลิมฉลองชุมชนของเกม

Quote icon

ในฐานะทีม เราคิดว่า "มันเป็นเกมที่ต้องแข่งขัน มันสนุกมากที่จะชนะ เราต้องการให้ผู้คนเล่นและแข่งขัน และให้บางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาสามารถมุ่งมั่นได้" ดังนั้นเราจึงคิดว่า "โอเค มาจัดทัวร์นาเมนต์กันเถอะ" เราจัดทัวร์นาเมนต์แรกๆ ที่ทำได้ค่อนข้างดี แต่สิ่งที่เราค้นพบคือมันต้องใช้ความพยายามอย่างมาก

ตัวเลขเริ่มต้นที่น่าประทับใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

Simon แบ่งปันสถิติที่น่าประทับใจบางอย่างเกี่ยวกับประสิทธิภาพเริ่มต้นของ "Mighty Action Heroes" เป้าหมายเริ่มต้นของพวกเขาสำหรับเดือนแรกคือผู้เล่นสองสามพันคน แต่พวกเขาทำได้ถึง 6,000 คน ซึ่งเกินความคาดหมายถึงสามเท่า อัตราการรักษาผู้เล่นก็แข็งแกร่งเช่นกัน โดยทำได้ดีกว่าเกณฑ์มาตรฐานอย่างต่อเนื่อง การตลาดของเกมได้พิสูจน์ตัวเองแล้ว แม้จะเอาชนะความสงสัยเริ่มต้นเกี่ยวกับธีมของเกมได้

Quote icon

การรวบรวมความคิดเห็นอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย เพราะหากคุณพึ่งพาความคิดเห็นจากผู้เล่นที่ส่งเสียงดังที่สุด 5% เท่านั้น มันอาจไม่เป็นตัวแทนของผู้เล่นอีก 95% เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามีส่วนร่วมกับผู้เล่นนอกเหนือจากกลุ่มเสียงดัง เรามีแบบสำรวจ แต่เราก็พยายามเชื่อมต่อกับผู้เล่นที่อาจไม่ค่อยให้ความคิดเห็น เรายังทำการทดสอบการเล่นแบบตัวต่อตัวเป็นประจำ ด้วยการพูดคุยกับผู้เล่นที่หลากหลาย เรามุ่งมั่นที่จะเข้าใจประสบการณ์ของพวกเขาและไม่เพียงแค่รับความคิดเห็นตามที่เห็น บางครั้งผู้เล่นเสนอวิธีแก้ปัญหา แต่เป้าหมายที่แท้จริงคือการระบุและทำความเข้าใจปัญหาที่ซ่อนอยู่ และหาวิธีแก้ปัญหาแบบองค์รวมที่สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของเกม

ข้อถกเถียงเรื่องพิซซ่า

ในช่วงเวลาที่สนุกสนาน Simon ได้กล่าวถึงความสำคัญของพิซซ่าในเกม "Mighty Action Heroes" มีจุดพลิกผันที่ไม่เหมือนใคร: ผู้เล่นต่อสู้กับองค์กรที่รู้จักกันในชื่อ Trash ซึ่งพยายามบังคับให้ชาวเมืองเมโทรโพลิสผู้บริสุทธิ์กินพิซซ่าฮาวาย พิซซ่าที่ไม่ใช่ฮาวายทำหน้าที่เป็นยาฟื้นฟูในเกม ตัวเลือกอาหารนี้ได้จุดประกายการถกเถียงในหมู่ผู้เล่น เพิ่มความบันเทิงให้กับเรื่องราวของเกม

Screenshot_Lobby_Base_Eight_Characters_plain_8a6dbcf089.webp

อนาคตของ Mighty Bear Games

Mighty Bear Games มองว่าตัวเองเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมและบริษัทเทคโนโลยีที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม Simon แย้มถึงโปรเจกต์ลับที่กำลังดำเนินการอยู่แล้ว และแผนสำหรับเกม Web3 เพิ่มเติมที่จะสร้างความประหลาดใจและดึงดูดผู้เล่น ความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ และนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนั้นเห็นได้ชัดจากแผนงานที่ทะเยอทะยานของพวกเขา

ในอนาคตอันใกล้ Simon ตื่นเต้นกับการเติบโตของเกม Web3 และการขยายตัวของระบบนิเวศของ Mighty Bear Games ด้วยการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นมากมายที่กำลังจะมาถึง 3 ถึง 6 เดือนข้างหน้าสัญญาว่าจะมีการเติบโตและนวัตกรรมที่สำคัญในพื้นที่เกม

mighty action heroes.webp

ข้อคิดสุดท้าย

ในการสนทนาเชิงลึกกับ Simon Davis, CEO ของ Mighty Bear Games เราได้เจาะลึกเข้าไปในโลกที่น่าตื่นเต้นของเกม Web3 และการเดินทางที่ไม่เหมือนใครของ Mighty Action Heroes ด้วยความมุ่งมั่นในการเข้าถึง นวัตกรรม และความร่วมมือ Mighty Bear Games ไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างเกมเท่านั้น แต่พวกเขากำลังกำหนดอนาคตของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ ตั้งแต่การใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างสร้างสรรค์ไปจนถึงประสบการณ์การแข่งขันที่ครอบคลุมและเสน่ห์อันแปลกประหลาดของการรักษาด้วยพิซซ่า Mighty Bear Games เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าจินตนาการ ความทุ่มเท และการมีส่วนร่วมของชุมชนสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดาได้อย่างไร

เมื่อเรามองไปข้างหน้าถึงคลื่นลูกใหม่ของเกม Web3 Mighty Bear Games ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นว่าจินตนาการ ความทุ่มเท และการมีส่วนร่วมของชุมชนสามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดาได้อย่างไร

แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด