Season 3 ของ Battlefield 6 ได้ดำเนินมาในรูปแบบโครงสร้าง 3 เฟส และเฟสสุดท้ายก็ใกล้จะมาถึงแล้ว โดยใช้ชื่อว่า High-Value Target ซึ่งจะอัปเดตในวันที่ 30 มิถุนายน พร้อมกับแพตช์ขนาดใหญ่ และฟีเจอร์ชูโรงนั้นเป็นสิ่งที่แฟนเกมยิง (Shooter) อาจคุ้นเคยจากที่ที่ไม่คาดคิดมาก่อน นั่นคือ Call of Duty: Ghosts
อีเวนต์ Wet Work และระบบ Contracts ที่แท้จริง
อีเวนต์ Wet Work จะเปิดตัวพร้อมกับการอัปเดต High-Value Target และนำเสนอสิ่งที่ Battlefield Studios เรียกว่า "ประสบการณ์ที่เน้นการทำสัญญา (Contract-focused experience)" โดย Contracts จะดรอปจากผู้เล่นที่ถูกกำจัด ใครที่อยู่ใกล้ๆ สามารถเก็บไปทำภารกิจระหว่างแมตช์ได้ทันที ตัวอย่างที่ให้มาได้แก่ การสังหารศัตรู, การฟาร์ม (Looting) หีบสมบัติในโหมด Battle Royale อย่าง Redsec, การยึด Objective หรือเพียงแค่เอาชีวิตรอดให้ครบตามเวลาที่กำหนด
ประเด็นคือ คำอธิบายดังกล่าวแทบจะถอดแบบมาจากระบบ Field Orders ใน Call of Duty: Ghosts ซึ่ง Field Orders ที่แสดงเป็นไอคอนกระเป๋าเอกสารนั้น ก็ดรอปจากผู้เล่นที่ตายเช่นกัน เมื่อเก็บแล้วจะกระตุ้นภารกิจสั้นๆ ระหว่างแมตช์ และเมื่อทำสำเร็จจะได้รับ Care Package ที่บรรจุ Killstreak แบบสุ่ม ซึ่ง Core Loop (วงจรหลักของเกม) นั้นเหมือนกันเป๊ะ ทาง Battlefield Studios ยังไม่ได้ยืนยันว่า Contracts จะให้รางวัลอะไรบ้าง โดยคาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมใกล้ๆ วันที่ 30 มิถุนายน
Wet Work จะเปิดให้เล่นทั้งในโหมด Multiplayer มาตรฐานของ Battlefield 6 และโหมด Free-to-play อย่าง Redsec ดังนั้นระบบนี้จะเข้าถึงผู้เล่นในวงกว้างตั้งแต่วันแรกที่อัปเดต
Gunplay, ยานพาหนะ และการแก้ไข UI ที่รอคอยมานาน
แม้ Contracts จะเป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นที่สุด แต่ตัวแพตช์เองยังครอบคลุมเนื้อหาอีกมากมาย ในส่วนของ Gunplay (ระบบการยิง) ทาง Battlefield Studios ได้ปรับปรุงเรื่องแรงดีด (Recoil), การควบคุมอาวุธ (Weapon handling), การกระจายของกระสุน (Bullet dispersion), ตัวคูณความเสียหายตามส่วนต่างๆ ของร่างกาย (Limb damage modifiers), ความเร็วของกระสุน (Bullet velocity) และแรงต้านอากาศ (Drag) ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ และเมื่อพิจารณาจากแพตช์กลางซีซันก่อนหน้าใน Season 3 ที่มีบั๊กจำนวนมาก คุณสามารถตรวจสอบ บทสรุปการปรับปรุง Defibrillator และการเปลี่ยนแปลงด้าน Progression เพื่อดูว่าทีมงานจัดการเรื่องความสมดุลในซีซันนี้อย่างไร
ด้านยานพาหนะก็มีการปรับสมดุลอีกครั้ง Thermal Smoke จะไม่สามารถแก้ทาง C4 ได้อีกต่อไป, ดาเมจของ RPG ที่ทำต่อรถถังและเฮลิคอปเตอร์จะถูกบัฟ (Buff) ให้แรงขึ้น และระบบ AA อัตโนมัติที่จุดเกิด (Spawn) จะไม่สามารถป้องกันยานพาหนะภาคพื้นดินได้อีกต่อไป นอกจากนี้ AA ดังกล่าวจะมีคูลดาวน์ 20 วินาทีหลังจากการยิงตอบโต้แต่ละครั้ง แทนที่จะเล็งเป้าหมายอย่างต่อเนื่องไม่สิ้นสุด นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีนัยสำคัญสำหรับผู้ที่เล่นสายยานพาหนะใน Battlefield อย่างจริงจัง
การอัปเดตนี้ยังเพิ่มปุ่ม Mark All Seen เพื่อล้างเครื่องหมาย New สีส้มที่คอยกวนใจในส่วนของ Loadouts, Battle Pass, Store, Profile, Challenges และแท็บ Play หลัก แม้จะเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่การแจ้งเตือนที่ค้างคาอยู่ตลอดเวลานี้ถือเป็นสิ่งที่น่ารำคาญมาตั้งแต่เกมเปิดตัว
ความหมายต่อแนวเกมยิง
ระบบ Field Orders ใน Call of Duty: Ghosts เคยเป็นที่ถกเถียงในสมัยนั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะตัวเกม Ghosts เองก็เป็นภาคที่แบ่งฝั่งผู้เล่นชัดเจน แต่ตัวกลไกของมันนั้นน่าสนใจจริงๆ เพราะมันเพิ่มชั้นของภารกิจรองที่ดำเนินไปควบคู่กับแมตช์หลักโดยไม่ขัดจังหวะผู้เล่นที่ไม่ได้สนใจมัน ดูเหมือน Battlefield Studios กำลังเดิมพันว่าแนวคิดนี้จะทำงานได้ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีสเกลใหญ่กว่า ซึ่งการปรับเปลี่ยนแผนการเล่นระหว่างแมตช์เป็นส่วนหนึ่งของจังหวะเกมอยู่แล้ว
แฟรนไชส์ Battlefield มีประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนกับกลไก Live-service โดย Battlefield 2042 ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้า ประสบปัญหาเรื่องจังหวะการปล่อยคอนเทนต์รายซีซัน ก่อนที่ Battlefield Studios จะปรับโครงสร้างเกมใหม่เกือบทั้งหมด การหยิบยืมไอเดียจากคู่แข่งไม่ใช่เรื่องเสียหายเสมอไป สิ่งสำคัญคือการนำไปปรับใช้ให้ดี
สำหรับภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดใน Season 3 จนถึงตอนนี้ คุณสามารถดู สรุปการอัปเดต Battlefield 6 Blastpoint ซึ่งครอบคลุมทุกการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ 1.3.2.0 อย่างละเอียด โดยการอัปเดต High-Value Target จะมาถึงในวันที่ 30 มิถุนายน และระบบ Contracts จะเป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างใกล้ชิดเมื่อผู้เล่นได้ลองสัมผัสจริง








