"ผมคงต้องบอกว่าทุกรายละเอียดในการสร้างเกมนี้ถือเป็นความท้าทายทั้งหมด" Kota Furushima ไดเรกเตอร์ของ Beast of Reincarnation กล่าว "มันคือสิ่งใหม่ และเป็นสิ่งที่เรามุ่งมั่นทุ่มเทกันมาโดยตลอด"
คำกล่าวนี้สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ Game Freak กำลังทำอยู่ หลังจากสามทศวรรษที่สร้างเกม Pokémon มาโดยตลอด สตูดิโอนี้กำลังก้าวเข้าสู่ดินแดนที่ไม่คุ้นเคยด้วย Beast of Reincarnation เกมแนวแอ็กชัน RPG ที่จะพาผู้เล่นไปสู่ญี่ปุ่นในยุคหลังวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยพืชพันธุ์ปกคลุมในอีกสองพันปีข้างหน้า โดยเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ August 4, 2026
ญี่ปุ่นในยุคหลังวันสิ้นโลกที่ไม่เหมือนกับเกมไหนที่ Game Freak เคยสร้างมา
ปี ค.ศ. 4026 โรคระบาดจากพืชปรสิตได้กลืนกินอารยธรรมมนุษย์ไปเกือบหมดสิ้น เหลือเพียงอาณานิคมของผู้รอดชีวิตที่กระจัดกระจายและเหล่า Golems ซึ่งเป็นแอนดรอยด์ที่บรรจุวิญญาณมนุษย์ที่เสื่อมสภาพ พวกมันเร่ร่อนไปในโลกที่อาศัยอยู่มานานถึงสองพันปี พร้อมกับสติสัมปชัญญะที่ค่อยๆ เลือนหายไปตามกาลเวลา
คุณจะได้รับบทเป็น Emma นักรบที่ถูกขับออกจากอาณานิคมเพราะเธอมีความสามารถในการล่าและผนึกเชื้อโรคจากพืชไว้ในร่างของสิ่งมีชีวิตที่ถูกกัดกินซึ่งเรียกว่า malefacts โดยมีเพื่อนร่วมทางคือ Koo สุนัขพันธุ์ Shiba Inu ซึ่งทาง Game Freak ยังไม่ได้เปิดเผยบทบาทที่แน่ชัดในเนื้อเรื่อง ทั้งคู่ถูกส่งไปกำจัด Beast of Reincarnation ที่กำลังคุกคามเมืองหลวง โดยต้องร่วมมือกับพันธมิตรอย่าง Brad, Kagura และ Kunai นักดาบสาวที่เลี้ยง malefact ไว้เป็นเพื่อนคู่ใจ
Furushima ได้อธิบายถึงรากฐานทางอารมณ์ของเกมนี้ว่าประกอบไปด้วยความอบอุ่น ความเชื่อใจ และความโดดเดี่ยว ซึ่งตัวละครต่างๆ ก็ถูกสร้างขึ้นมาจากแนวคิดเหล่านี้ ความสัมพันธ์ของ Emma และ Koo เริ่มต้นจากความขัดแย้งและค่อยๆ พัฒนาขึ้นตลอดทั้งเรื่อง
ระบบการต่อสู้ที่แท้จริงเป็นอย่างไร
Game Freak เรียก Beast of Reincarnation ว่าเป็นเกมแนว "RPG หนึ่งคนหนึ่งสุนัข" ซึ่งนิยามนี้เป็นหัวใจสำคัญของระบบการต่อสู้ทั้งหมด ลองนึกภาพตาม Final Fantasy 7 Rebirth ที่เป็นแอ็กชันเรียลไทม์พร้อมกลไกที่ช่วยหยุดหรือชะลอเวลาเมื่อคุณต้องการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
ระบบ Parry (การปัดป้อง) คือกระดูกสันหลังของการต่อสู้ หากปัดป้องการโจมตีได้สำเร็จจะช่วยสะสมพลังให้กับ Koo ซึ่งสามารถปลดปล่อยท่าไม้ตายที่เรียกว่า Blooming Arts ได้ ท่าเหล่านี้รวมถึงการควบคุมฝูงศัตรูด้วยเถาวัลย์และการเรียกแท่นดอกพลับพลึงสีแดง (spider lily) ขนาดใหญ่เพื่อส่งตัว Emma ขึ้นไปกลางอากาศสำหรับท่าโจมตีแบบดิ่งพสุธา เวลาจะช้าลงเมื่อคุณเลือกใช้ Art ทำให้การต่อสู้มีจังหวะแบบ Turn-based ที่ผู้เล่นเกม RPG จะคุ้นเคยกันดี
Spirit Stones ช่วยเพิ่มการปรับแต่ง (customization) โดยให้คุณติดเอฟเฟกต์ต่างๆ เข้ากับดาบคาตานะของ Emma ซึ่งจะทำงานเมื่อทำการ Parry สำเร็จ คุณสามารถสร้างสายการเล่นแบบโจมตีระยะไกลหากชอบรักษาระยะห่าง หรือจะให้ Koo เป็นตัวเปิดแล้วคุณคอยสนับสนุนจากด้านหลังก็ได้ เกมมีระดับความยากให้เลือก 3 ระดับ รวมถึงโหมดเนื้อเรื่องที่จะขยายหน้าต่างเวลาในการ Parry และลดความเสียหายจากศัตรูสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความผ่อนคลาย
การเคลื่อนไหวของ Emma ใช้เส้นผมที่มีลักษณะคล้ายเถาวัลย์ซึ่งเธอสามารถควบคุมเพื่อกระโดดสองจังหวะ (double jump) ข้ามช่องว่าง และวิ่งเร็วขึ้นบนพื้นผิวที่ปกคลุมด้วยเถาวัลย์ โดยมีเหล่า Nushi สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ถูกเชื้อโรคกัดกินเป็นเป้าหมายหลัก การเอาชนะพวกมันจะช่วยให้คุณดูดซับความสามารถของพวกมันมาใช้ได้
แพลตฟอร์ม ราคา และสิ่งที่รวมอยู่ใน Deluxe Edition
Beast of Reincarnation จะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S และจะลง Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย
สำหรับเวอร์ชัน Switch นั้นยังไม่มีการยืนยัน โดย Furushima ระบุว่า "ในขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลอะไรจะพูดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มนี้นอกจากสิ่งที่ได้ประกาศไปแล้ว"
เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้า (Pre-order) แล้ววันนี้ที่ร้านค้าปลีกรวมถึง Best Buy โดยมีรายละเอียดราคาดังนี้:
ตัวอย่างเกมช่วง Pre-order เมื่อวันที่ 20 เมษายน แสดงให้เห็น Emma ใช้งานไอเทมโบนัสจาก Deluxe Edition ในเกมจริง ทำให้คุณเห็นภาพชัดเจนว่าไอเทมเหล่านั้นมีหน้าตาเป็นอย่างไรก่อนตัดสินใจซื้อ
โปรเจกต์ "Gear Project" และจุดกำเนิดของเกมนี้
Beast of Reincarnation ถูกเปิดตัวครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2025 ที่งาน Xbox Games Showcase ซึ่งตัวอย่างประกาศเกมมียอดเข้าชมถึง 2 ล้านครั้ง ส่วนภาพรวมเกมเพลย์ที่แสดงในงาน Xbox Developer Direct ของปีนี้มียอดเข้าชม 48,000 ครั้ง ซึ่งเป็นตัวเลขที่น้อยกว่าเนื่องจากเป็นกลุ่มเป้าหมายเฉพาะที่มองหารายละเอียดเชิงกลไกมากกว่าความตื่นตาตื่นใจ
แนวคิดนี้มีอายุถึงหกปีแล้ว โดย Furushima ได้นำเสนอผ่านโครงการ Gear Project ภายในของ Game Freak ซึ่งเป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นเพื่อพัฒนาไอเดียสำหรับ "ประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน" ทีมงานภายในขนาดเล็กจะดูแลด้านทิศทางสร้างสรรค์และการผลิต ในขณะที่พันธมิตรภายนอกหลายสิบรายจะเป็นผู้รับผิดชอบงานพัฒนาส่วนใหญ่ภายใต้การกำกับดูแลของ Game Freak
"แนวคิดที่เริ่มจากจุดเล็กๆ แล้วค่อยๆ เห็นมันเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา มันน่าตื่นเต้นมากครับ" Furushima กล่าว "มันเป็นสิ่งที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผมมากจริงๆ"
ธีมพืชพันธุ์แทรกซึมอยู่ทั่วทั้งเกม การต่อสู้กับบอสใช้ดอกไม้ที่กำลังบานเป็นอาวุธ เหล่า malefacts คือการผสมผสานระหว่างพืชและสัตว์อย่างแท้จริง และโลกหลังวันสิ้นโลกก็ถูกกำหนดด้วยธรรมชาติที่ทวงคืนสิ่งที่มนุษย์ทิ้งไว้ สำหรับสตูดิโอที่ใช้เวลาหลายทศวรรษในการออกแบบสิ่งมีชีวิต นี่ถือเป็นการต่อยอดทักษะเหล่านั้นไปสู่แนวเกมที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึงในปีนี้ เรียกดูข่าวสารเกมล่าสุดของเรา เพื่อติดตามทุกการวางจำหน่ายครั้งสำคัญในช่วงครึ่งหลังของปี 2026 Beast of Reincarnation จะมาถึงในวันที่ 4 สิงหาคม และจากสิ่งที่ Game Freak ได้แสดงให้เห็นจนถึงตอนนี้ เกมนี้เป็นเกมที่น่าจับตามองอย่างใกล้ชิด อย่าลืมตรวจสอบ รีวิวล่าสุดของเรา เมื่อเกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่าตัวเกมทำออกมาได้ดีแค่ไหน








