วงการเกมกำลังมีปัญหาเรื่องความคิดถึงอดีต และ Ben Starr ก็ไม่ลังเลที่จะพูดถึงเรื่องนี้ Starr ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ให้เสียงพากย์ Verso ในเกม Clair Obscur: Expedition 33 และ Clive ในเกม Final Fantasy 16 ได้ใช้เวทีในงาน Emerald City Comic-Con 2026 เพื่อชี้ให้เห็นว่าวงการเกมจำเป็นต้องหยุดมองย้อนกลับไป และเริ่มสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ
สิ่งที่ Starr พูดจริงจังที่ ECCC 2026
หัวข้อนี้เกิดขึ้นตามธรรมชาติ Starr กล่าวถึงความชื่นชอบที่มีต่อ Legacy of Kain มาอย่างยาวนาน ซึ่งเป็นแฟรนไชส์แอ็กชันผจญภัยเกี่ยวกับแวมไพร์และเจตจำนงเสรีที่ยังคงหลับใหลอยู่ และยอมรับว่าเขาอยากจะมีส่วนร่วมในการฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์นี้ แต่เขาก็หยุดตัวเอง
"นี่เป็นงานเสวนาเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33" เขากล่าว "และผมคิดว่าเหตุผลที่เรามาอยู่ที่นี่ก็เพราะ IP ดั้งเดิมในปี 2026 ควรจะเป็นที่หนึ่ง เราไม่ควรมองย้อนกลับไป"
เขายังคงเปิดประตูไว้สำหรับ Legacy of Kain โดยเฉพาะ โดยอ้างอิงถึงการแสดงที่หล่อหลอมเขาในฐานะนักแสดง ความแตกต่างเล็กน้อยมีความสำคัญที่นี่: Starr ไม่ได้โต้แย้งว่าแฟรนไชส์เก่าไม่มีค่า เขาโต้แย้งว่าการตั้งค่าเริ่มต้นของอุตสาหกรรม ซึ่งก็คือภาคต่อ รีเมค และการดัดแปลง เป็นสิ่งที่ผิด
อันตราย
ความคิดเห็นของ Starr เกิดขึ้นระหว่างการเสวนาสดที่ Emerald City Comic-Con 2026 ซึ่งเขาปรากฏตัวพร้อมกับนักแสดงคนอื่นๆ ใน Clair Obscur: Expedition 33 คือ Jennifer English และ Aliona Baranovaรายชื่อเกม AAA ที่จะวางจำหน่ายทำให้ประเด็นของเขามีน้ำหนัก
ลองดูเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จะวางจำหน่ายในปี 2026 แล้วจะเห็นว่ายากที่จะโต้แย้งการวิเคราะห์ของ Starr ได้ GTA 6 เป็นภาคต่อของแฟรนไชส์ที่เปิดตัวในปี 1997 Halo: Campaign Evolved เป็นการรีเมคอีกครั้ง Marvel's Wolverine เป็นการดัดแปลงตัวละครที่มีการหมุนเวียนในสื่ออย่างต่อเนื่องมานานกว่า 50 ปี เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีโดยเนื้อแท้ แต่เป็นตัวแทนของรูปแบบ
Starr ชี้ไปที่ Resident Evil เป็นตัวอย่างที่ตรงกันข้ามซึ่งควรค่าแก่การเคารพ โดยเรียกการดำเนินงานปัจจุบันของแฟรนไชส์นี้ว่า "ดีอย่างเหลือเชื่อ" ถึงกระนั้น ความชอบของเขาก็ชัดเจน: "ผมอยากจะอยู่ใน Clair Obscur ภาคต่อไปมากกว่า มาสร้างตัวละครกันเถอะ นั่นคือสิ่งที่เราควรมุ่งไป"
ประเด็นสำคัญที่นี่คือ Starr ไม่ได้โต้แย้งจากตำแหน่งที่ไม่รู้เกี่ยวกับเสน่ห์ของแฟรนไชส์ เขาให้เสียงพากย์หนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดใน Final Fantasy 16 ซึ่งเป็นซีรีส์ที่ดำเนินมาตั้งแต่ปี 1987 เขารู้ดีว่า IP เก่ามีความหมายต่อผู้เล่นอย่างไร

ระบบการต่อสู้ดั้งเดิมของ Expedition 33
เหตุใดข้อโต้แย้งนี้จึงมีความหมายแตกต่างออกไปเมื่อมาจาก Starr
Clair Obscur: Expedition 33 เป็นทรัพย์สินดั้งเดิมอย่างแท้จริงจาก Sandfall Interactive สตูดิโอที่สร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ขึ้นมาจากศูนย์ และจบลงด้วยหนึ่งในเกม RPG ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในความทรงจำล่าสุด เกมนี้ได้รับรางวัล Best Indie ในงาน The Game Awards ซึ่งเป็นชัยชนะที่จุดประกายการถกเถียงที่แท้จริงเกี่ยวกับความหมายของ "อินดี้" ในปี 2025 แต่ประเด็นพื้นฐานยังคงอยู่: โลกใหม่ที่มีตัวละครใหม่ๆ เชื่อมโยงกับผู้เล่นในแบบที่ภาคต่อหลายเกมทำไม่ได้
Starr เคยแสดงความกังวลว่าวงการเกมจะสรุปผลผิดๆ จากความสำเร็จของ Expedition 33 โดยการเลียนแบบสุนทรียศาสตร์ระดับพื้นผิว แทนที่จะเข้าใจว่าทำไมเกมถึงประสบความสำเร็จ ความคิดเห็นในงาน ECCC นี้ก็สอดคล้องกับแนวคิดเดียวกัน บทเรียนไม่ใช่ "สร้างเกม RPG แนวเทิร์นเบสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฝรั่งเศส" บทเรียนคือ "กล้าเสี่ยงอย่างแท้จริงกับสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน"
สำหรับผู้เล่น ข้อโต้แย้งนั้นแปลตรงไปสู่สิ่งที่ปรากฏบนหน้าสโตร์ IP ดั้งเดิมที่มากขึ้นหมายถึงความประหลาดใจที่แท้จริงมากขึ้น ตัวละครที่ไม่เคยพบเจอมาก่อนมากขึ้น โลกที่ให้ความรู้สึกใหม่จริงๆ ทางเลือกอื่นคือปฏิทินการวางจำหน่ายที่ดูเหมือนร้านขายของที่ระลึกในพิพิธภัณฑ์มากขึ้น อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







