Bethesda ยืนยันว่ากำลังพิจารณาการปล่อยแพตช์อัปเดตเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ (Performance Patch) สำหรับ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered บน PC, PS5 และ Xbox Series X/S หลังจากที่กระแสตอบรับของตัวเกมบน Switch 2 ที่เพิ่งวางจำหน่ายเมื่อต้นสัปดาห์นี้ออกมาดีเกินคาด
ทางสตูดิโอได้โพสต์ผ่าน X ว่า "ได้รับฟังเสียงตอบรับจากผู้เล่นที่เรียกร้องให้มีการปล่อยแพตช์เพิ่มเติมสำหรับ Oblivion Remastered" พร้อมเสริมว่าเวอร์ชัน Switch 2 นั้น "มีการปรับแต่ง (Optimisations) หลายจุดที่เรากำลังพิจารณานำมาปรับใช้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ" แม้จะยังไม่มีการระบุช่วงเวลาที่ชัดเจน แต่การออกมาเคลื่อนไหวต่อสาธารณะครั้งนี้ถือเป็นสัญญาณที่ดีกว่าที่ผู้เล่นเคยได้รับมาตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา
เมื่อเวอร์ชัน Switch 2 เผยให้เห็นปัญหาโดยไม่ได้ตั้งใจ
จังหวะเวลาในเรื่องนี้คือประเด็นสำคัญ Oblivion Remastered เปิดตัวในเดือนเมษายน 2025 ด้วยความสนใจอย่างล้นหลามจากผู้เล่น แต่ตัวเกมบน PC, PS5 และ Xbox กลับประสบปัญหาอาการเฟรมเรตไม่นิ่ง (Frame Pacing) และอาการกระตุก (Stuttering) ที่ Virtuos และ Bethesda ไม่เคยแก้ไขให้จบสิ้นหลังวางจำหน่าย ซึ่งปล่อยให้เวลาล่วงเลยมากว่าหนึ่งปีโดยไม่มีแพตช์แก้ไขที่เห็นผลชัดเจน
จนกระทั่งเวอร์ชัน Switch 2 วางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ คลิปเปรียบเทียบประสิทธิภาพก็เริ่มถูกแชร์ออกมาแทบจะทันที และข้อสรุปก็ชัดเจนว่าพอร์ตบน Switch 2 นั้นลื่นไหลกว่าอย่างเห็นได้ชัด แม้กราฟิกจะถูกลดทอนลงตามสเปกเครื่องก็ตาม แม้ว่าอาการเฟรมเรตไม่นิ่งจะยังคงมีอยู่บ้างบนฮาร์ดแวร์ของ Nintendo แต่การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่นเริ่มตั้งคำถาม
ประเด็นคือการที่เครื่องเกมที่มีสเปกต่ำกว่าสามารถรันเกมได้ลื่นไหลกว่าเครื่อง PC และ PS5 นั้นเป็นสิ่งที่สร้างแรงกดดันจากคอมมูนิตี้ได้เป็นอย่างดี และดูเหมือนว่าแรงกดดันนั้นจะสัมฤทธิ์ผล
สิ่งที่ Bethesda ได้กล่าวไว้จริง ๆ
ถ้อยแถลงของ Bethesda มีการเลือกใช้คำอย่างระมัดระวัง การบอกว่า "กำลังพิจารณานำมาปรับใช้" ไม่ได้หมายความว่า "ยืนยันการมาของแพตช์" และทางสตูดิโอยังระบุชัดเจนว่าจะ "แจ้งข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อพร้อม" ดังนั้นนี่จึงเป็นเพียงการตอบรับในเชิงบวกเบื้องต้น ไม่ใช่วันวางจำหน่ายแต่อย่างใด
สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนอาจมองข้ามไปคือ นี่ไม่ใช่สัญญาณแรก Bethesda เคยบอกกับ YouTuber ชื่อดังรายหนึ่งเมื่อเดือนที่แล้วว่า การปรับแต่งบางอย่างบน Switch 2 เป็นสิ่งที่พวกเขา "หวังว่าจะนำมาลงในคอนโซล/PC" ซึ่งภาษาที่ใช้ในตอนนี้เริ่มขยับไปสู่การตรวจสอบอย่างจริงจังมากขึ้น ซึ่งอย่างน้อยก็ถือเป็นความคืบหน้าหลังจากเงียบหายไปนานหลายเดือน
การรอคอยที่ยาวนานกว่าหนึ่งปี
ความหงุดหงิดของคอมมูนิตี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ Oblivion Remastered เป็นเกมฟอร์มยักษ์ที่เปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์ ผู้เล่นคาดหวังการสนับสนุนหลังการขายที่เหมาะสมกับระดับของเกม แต่ปัญหาอาการกระตุกและเฟรมเรตไม่นิ่งที่พบตั้งแต่เปิดตัวบน PC และคอนโซลกลับถูกปล่อยทิ้งไว้
กุญแจสำคัญคือการที่เวอร์ชัน Switch 2 ได้ทำในสิ่งที่โพสต์ในฟอรัมทำไม่ได้ นั่นคือการมอบจุดอ้างอิงทางเทคนิคที่ชัดเจนให้กับ Bethesda ไม่ว่าทีมงานจะสร้างการปรับแต่งอะไรไว้สำหรับ Switch 2 ตอนนี้มันมีอยู่จริงแล้ว คำถามคือการพอร์ตกลับมาลงฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่านั้นเป็นเรื่องง่าย หรือสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันจะทำให้เรื่องนี้ซับซ้อนกว่าที่คิด
เมื่อพิจารณาว่าเวอร์ชัน Switch 2 ยังคงมีปัญหาเรื่องเฟรมเรตไม่นิ่งอยู่บ้าง การแก้ไขอาจจะไม่สมบูรณ์แบบร้อยเปอร์เซ็นต์แม้แพตช์จะปล่อยออกมาก็ตาม แต่การที่เกมลื่นขึ้นย่อมดีกว่าการปล่อยให้มีปัญหา และ ณ จุดนี้ ฐานผู้เล่นบน PC, PS5 และ Xbox ก็รอคอยมานานพอแล้ว ดังนั้นแม้จะเป็นการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยก็ถือเป็นเรื่องดี
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมในระหว่างนี้ สามารถดู คอลเลกชันไกด์ของ Oblivion Remastered ซึ่งครอบคลุมทั้งการจัด Build ตัวละคร, เควสต์ และระบบต่าง ๆ ที่ควรรู้ในระหว่างรอสถานการณ์แพตช์อัปเดต และยังมี ไกด์เกมอื่น ๆ ให้เลือกอ่านหากคุณกำลังเล่นสลับไปมาระหว่างรอเกมนี้








