ผู้เล่นเกือบ 100,000 คนแห่กันเข้ามาสัมผัส Assassin's Creed Black Flag Resynced ในวันแรกที่เปิดให้เล่น โดยตัวเกมฉบับรีเมคของการผจญภัยสไตล์โจรสลัดสุดคลาสสิกจากปี 2013 นี้ สามารถทำยอดผู้เล่นบน Steam ได้สูงกว่า Assassin's Creed Shadows ไปเป็นที่เรียบร้อย ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจอย่างยิ่งสำหรับเกมอายุ 13 ปีที่ถูกนำมาปัดฝุ่นใหม่ และเป็นสัญญาณว่าความโหยหาการผจญภัยในทะเลแคริบเบียนของ Edward Kenway นั้นยังคงไม่จางหายไปไหน
ตัวเลขเบื้องหลังกระแสตอบรับช่วงเปิดตัว
ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (Peak Concurrent Players) ที่ 99,451 คน ทำให้ Black Flag Resynced เข้าใกล้หลักไมล์ 100,000 คนเข้าไปทุกทีตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว หากเทียบกับ Assassin's Creed Shadows ซึ่งเป็นภาคหลักภาคล่าสุดของ Ubisoft แล้ว จะพบว่าเกมนั้นไม่เคยทำยอดบน Steam ได้สูงขนาดนี้มาก่อน นี่คือสัญญาณที่ชัดเจนว่า Nostalgia หรือความรู้สึกถวิลหาอดีตนั้นเป็นพลังขับเคลื่อนทางการค้าที่แท้จริง และ Ubisoft ก็สามารถดึงจุดนี้มาใช้กับเกมรีเมคนี้ได้อย่างประสบความสำเร็จ
ในส่วนของเกมเพลย์นั้นได้รับคำชมอย่างมาก ผู้เล่นต่างพูดถึงงานภาพที่พัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การควบคุมที่กระชับขึ้น และการปรับปรุง Quality-of-life (QoL) ที่ทำให้จุดเด่นของเกมต้นฉบับดูคมชัดยิ่งกว่าเดิม เพลง Sea Shanty ยังคงได้อารมณ์ และระบบการต่อสู้ทางเรือก็ยังคงสนุกไม่เสื่อมคลาย สิ่งสำคัญคือเมื่อพื้นฐานของเกมแข็งแกร่งขนาดนี้ แม้แต่ปรัชญาการออกแบบจากปี 2013 ก็ยังสามารถดึงดูดผู้เล่นยุคปัจจุบันได้อยู่หมัด
สิ่งที่ฉุดกระแสตอบรับให้ดำดิ่ง
กระแสตอบรับจากผู้เล่นเริ่มมีความเห็นที่หลากหลาย (Mixed) ซึ่งสาเหตุไม่ได้มาจากตัวเกมโดยตรง แต่เป็นเพราะ Black Flag Resynced เปิดตัวมาพร้อมกับ DLC ถึง 10 แพ็กบน PlayStation และ 9 แพ็กบน PC โดยหากรวมราคาซื้อแยกทั้งหมดแล้วจะสูงกว่า $95 เลยทีเดียว แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นไอเทมตกแต่ง (Cosmetic) แต่ก็มีสองแพ็กที่ส่งผลต่อเกมเพลย์เล็กน้อย
สิ่งที่สร้างความหงุดหงิดให้ผู้เล่นหลายคนมากกว่าคือระบบ Monetization หรือการหารายได้ภายในเกม Black Flag Resynced มีทั้งร้านค้าในเกม (Cash Shop), ภารกิจรายสัปดาห์ และระบบรางวัลแบบ Battle Pass ผู้เล่นต้องเจอกับหน้าร้านค้าตั้งแต่หน้าเมนูหลัก และยังเห็นโฆษณาโปรโมทเกมอื่นอย่าง Assassin's Creed Shadows แทรกขึ้นมาตอนกดหยุดเกม ซึ่งสิ่งเหล่านี้ไม่เคยมีอยู่ใน Assassin's Creed IV: Black Flag ต้นฉบับ
คะแนนรีวิวที่แตกออกเป็นสองฝั่งสะท้อนให้เห็นถึงความไม่พอใจนี้ โดยจากรีวิวของผู้เล่นหลายพันคน สัดส่วนคะแนนบวกยังคงอยู่ในระดับ Mixed ซึ่งตัดกับตัวเลขยอดผู้เล่นที่แสดงให้เห็นถึงแรงส่งทางการค้าที่แข็งแกร่งอย่างชัดเจน
การเปรียบเทียบกับ Shadows ที่ทำให้เห็นภาพชัดขึ้น
การเอาชนะยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Shadows ได้ถือเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่น่าสนใจ Shadows เปิดตัวหลังจากเลื่อนวางจำหน่ายมาหลายปีและแบกความคาดหวังในฐานะเกมภาคหลักที่ชี้ชะตาของ Ubisoft ในขณะที่ Black Flag Resynced เป็นเพียงเกมรีเมค การที่เกมแนว Open-world โจรสลัดจากปี 2013 ที่ถูกนำมาขัดเกลาใหม่สามารถทำยอดผู้เล่นบน PC ได้สูงกว่าเกมภาคใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ ย่อมสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่ผู้เล่นมีต่อผลงานของ Ubisoft ในปัจจุบัน
แม้ตัวเลขบนคอนโซลจะยังไม่มีการเปิดเผย แต่เมื่อพิจารณาจากฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นของแฟรนไชส์นี้บนคอนโซลมาโดยตลอด ตัวเลขบน PC ก็น่าจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ค่อนข้างต่ำกว่าความเป็นจริงของภาพรวมการเปิดตัวทั้งหมด
วงจรเดิมของ Ubisoft ที่วนกลับมาอีกครั้ง
Black Flag Resynced มีทุกองค์ประกอบที่จะเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จและครองใจผู้เล่นได้ง่ายๆ ทั้งตัวเกมที่เป็นที่รัก, การรีเมคที่เคารพต้นฉบับ, เทคโนโลยีที่ทันสมัย และความปรารถนาดีจากผู้เล่นที่เติบโตมาพร้อมกับ Edward Kenway ซึ่งตัวเกมหลักเองก็ทำหน้าที่ในส่วนนี้ได้ดีเกือบทั้งหมด
แต่การอัด DLC ตั้งแต่วันแรกและการยัดเยียดโฆษณาในเกมคือการตัดสินใจที่บั่นทอนความรู้สึกดีๆ ของผู้เล่นลงไปเรื่อยๆ ผู้เล่นที่เลือกจะมองข้ามหน้าร้านค้าและโฟกัสที่การเล่นเกมต่างก็ได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ผู้เล่นที่ไม่สามารถมองข้ามจุดนี้ไปได้ก็นำความรู้สึกมาสะท้อนผ่านส่วนรีวิว
ซึ่งทั้งสองกลุ่มต่างก็มีเหตุผลในมุมของตัวเอง
หากคุณกำลังวางแผนจะกระโดดเข้าสู่เกมและอยากรู้ว่าต้องเจอกับอะไรบ้างก่อนจะทุ่มเวลาเล่น สามารถดู คู่มือระยะเวลาการเล่น Black Flag Resynced ที่สรุปเวลาในการจบเนื้อเรื่องหลักและการเก็บรายละเอียดจนครบ 100% ไว้ให้แล้ว และหากคุณสงสัยเกี่ยวกับ รายละเอียดการเข้าเล่นก่อนใคร (Early Access) ของ Black Flag Resynced ก็มีข้อมูลเตรียมไว้ให้เช่นกัน ช่วงเวลาเปิดตัวได้เริ่มขึ้นแล้ว และยอดผู้เล่นก็บ่งบอกว่าเรือลำนี้ได้ออกจากท่าเป็นที่เรียบร้อยแล้ว









