Blizzard เผยโปรเจกต์เกม StarCraft แนว Open-World Shooter เตรียมวางจำหน่ายปี 2030

Blizzard เปิดตัวเกม StarCraft ภาคใหม่แนว Open-World Shooter เนื้อเรื่องต่อจาก StarCraft II 70 ปี คาดพร้อมให้เล่นในปี 2030

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

BlizzCon: Blizzard reveals new StarCraft open world shooter coming in 2030  | GosuGamers
โฆษณา

11 ปีเป็นระยะเวลาที่ยาวนานสำหรับการรอคอย เกมหลักภาคสุดท้ายของ StarCraft อย่าง StarCraft II: Legacy of the Void ได้วางจำหน่ายไปเมื่อปี 2015 ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่งาน BlizzCon 2026 ณ เมืองอนาไฮม์ ทาง Blizzard Entertainment ได้ยุติการรอคอยครั้งใหญ่ด้วยการประกาศเปิดตัวเกม StarCraft ภาคใหม่ล่าสุดที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2030

ประเด็นสำคัญคือ เกมนี้ไม่ใช่ StarCraft III ในความหมายแบบดั้งเดิม ไม่ใช่เกมแนว RTS และไม่ใช่ภาคต่อที่ดำเนินเรื่องราวต่อจาก Artanis และ Kerrigan โดย Blizzard นิยามเกมนี้ว่าเป็นเกมแนว Open-World Shooter ที่เน้นเนื้อเรื่อง (Story-driven) และแม้ว่าตัวเกมจะใช้ชื่อ StarCraft แต่ก็นับเป็นการเปลี่ยนแนวเกม (Genre pivot) ของแฟรนไชส์นี้ไปอย่างสิ้นเชิง

70 ปีหลังจากการล่มสลายของ Swarm

เกมใหม่นี้มีฉากหลังอยู่ใน Koprulu Sector ในช่วงเวลา 70 ปีให้หลังจากเหตุการณ์ใน StarCraft II: Legacy of the Void ซึ่ง Blizzard อธิบายว่าเหตุการณ์เกิดขึ้น "หลายทศวรรษหลังจาก StarCraft II" นั่นหมายความว่าจักรวาลนี้มีเวลาในการฟื้นฟู ปรับตัว และอาจเกิดความแตกแยกในรูปแบบใหม่ๆ ขึ้นมาอีกครั้ง โดยฝ่าย Terran, Zerg และ Protoss ที่เคยเป็นแกนหลักของไทม์ไลน์เดิมนั้น โลกในอีก 7 ทศวรรษต่อมาถือเป็นดินแดนที่ยังไม่มีใครสำรวจ

Blizzard ยืนยันว่าโปรเจกต์นี้ดูแลโดย Dan Hay ซึ่งอาจไม่ใช่ชื่อที่เหล่าเกมเมอร์ RTS คุ้นหูนัก แต่สำหรับแฟนเกมแนว Open-World แล้วเขาคือคนสำคัญ โดย Hay เคยเป็นผู้กำกับเกม Far Cry 5 และ Far Cry New Dawn ที่ Ubisoft ก่อนจะย้ายมาร่วมงานกับ Blizzard ซึ่งร่องรอยผลงานของเขาในโปรเจกต์นี้ช่วยอธิบายทิศทางของเกมได้เป็นอย่างดี

การเปลี่ยนแนวเกมมีความหมายอย่างไร

StarCraft สร้างชื่อเสียงมาจากการใช้ความแม่นยำ การจัดการทรัพยากร (Macro management) และการแข่งขันที่เข้มข้นที่สุดในประวัติศาสตร์เกม PC การเปลี่ยนมาเป็นเกมแนว Open-World Shooter จึงไม่ใช่ก้าวเล็กๆ สำหรับแฟนเกมรุ่นเก๋าที่ใช้เวลาหลายปีในการจดจำ Build Order และรับชมการแข่งขัน GSL ข่าวนี้อาจให้ความรู้สึกก้ำกึ่งระหว่างความตื่นเต้นและความกังวล

ประเด็นสำคัญคือ Blizzard ไม่ได้เข้ามาแทนที่ StarCraft II หรือตำนานเดิม ตัวเกมต้นฉบับปี 1998 และภาคต่อยังคงอยู่ เกมใหม่นี้ถูกวางตำแหน่งให้เป็น "เกมใหม่ในจักรวาล StarCraft" ไม่ใช่การมาแทนที่หรือการแก้ไขเนื้อเรื่องเดิม (Retcon) ให้มองว่านี่ไม่ใช่ StarCraft 3 แต่เป็นจุดเริ่มต้นใหม่ในจักรวาลที่มี Lore อันเข้มข้นซ่อนอยู่ภายใต้การแข่งขันที่ดุเดือด

Lore เหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรม Ghost, UED หรือการล่มสลายทางการเมืองของ Dominion ต่างมีโครงสร้างที่เหมาะจะเป็นเกมแอ็กชันเล่นคนเดียวชั้นยอด การเป็นเกม Open-World Shooter ที่เกิดขึ้น 70 ปีหลัง Legacy of the Void จึงมีพื้นที่มากมายให้สำรวจ

BlizzCon 2026 และสิ่งที่ Blizzard เปิดตัวเพิ่มเติม

การประกาศข่าว StarCraft ถือเป็นไฮไลต์สำคัญของพิธีเปิดงาน BlizzCon 2026 ซึ่งเป็นงานเทศกาลแฟนเกมครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2023 นอกจากนี้ Blizzard ยังได้เปิดตัว World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเวอร์ชันขยายของเกมต้นฉบับปี 2004 ที่จะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน รวมถึงข่าวการสร้างซีรีส์แอนิเมชัน Diablo ที่กำลังพัฒนาอยู่บน Netflix

เห็นได้ชัดว่า Blizzard กำลังอยู่ในช่วงขยายขอบเขต โดยผลักดัน IP หลักของค่ายไปในทิศทางใหม่ๆ พร้อมกัน การที่ StarCraft ถูกนำมาทำเป็นแนว Open-World สอดคล้องกับรูปแบบที่ทางสตูดิโอกำลังทดสอบขีดจำกัดของแนวเกม แทนที่จะยึดติดกับสูตรสำเร็จเดิมๆ

เป้าหมายปี 2030 ทำให้ทีมพัฒนามีเวลาประมาณ 4 ปีในการสร้างสรรค์ผลงานที่จะแบกรับความคาดหวังของหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวงการเกม PC ไปสู่รูปแบบใหม่ทั้งหมด ส่วนความเชี่ยวชาญด้าน Open-World ของ Dan Hay จะเข้ากับ Koprulu Sector ได้ดีเพียงใดนั้น คือคำถามที่จะตามติดโปรเจกต์นี้ไปตลอดหลายปีข้างหน้า

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการย้อนกลับไปสัมผัสจักรวาลนี้ระหว่างรอ สามารถดูคอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์ StarCraft ที่รวบรวมเนื้อหาคลาสสิกไว้อย่างละเอียด และหากคุณกำลังมองหาเกมอื่นๆ ของ Blizzard ในระหว่างนี้ ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม มีข้อมูลครอบคลุมทุกคลังเกมให้คุณได้เลือกอ่าน

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

September 13th 2026

โพสต์แล้ว

September 13th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง