• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
StarCraft Banner
  1. เกม
  2. StarCraft
  3. ภาพรวม

StarCraft

เกี่ยวกับ StarCraft

สตูดิโอ

Blizzard Entertainment

เว็บไซต์

us.blizzard.com/en-us/games/sc

วันวางจำหน่าย

March 31st 1998

StarCraft Logo
StarCraft
กลยุทธ์

สัมผัสตำนาน RTS ระดับโลกใน StarCraft! บัญชาการกองทัพ Terrans, Zerg หรือ Protoss ในแคมเปญสุดมันส์และโหมดมัลติเพลเยอร์สุดเดือดท่ามกลางสงครามอวกาศไซไฟ

ผู้พัฒนา

Blizzard Entertainment

วันวางจำหน่าย

March 31st 1998

แพลตฟอร์ม

บทนำ

น้อยเกมนักที่จะสร้างตำนานได้ยิ่งใหญ่เท่า StarCraft ผลงานระดับขึ้นหิ้งจาก Blizzard Entertainment ที่วางรากฐานเกมแนว RTS ด้วย 3 เผ่าพันธุ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื้อเรื่องไซไฟสุดเข้มข้น และระบบมัลติเพลเยอร์ที่ปลุกปั้นจนกลายเป็นกีฬาระดับโลก แม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ แต่ความสนุกของเกมนี้ก็ยังคงสดใหม่เหมือนเพิ่งเปิดตัวเมื่อวาน!

StarCraft Gallery 1
StarCraft Gallery 2
StarCraft Gallery 3
StarCraft Gallery 4
StarCraft Gallery 5
StarCraft Gallery 6
StarCraft Gallery 7
StarCraft Gallery 8
StarCraft Gallery 9
StarCraft Gallery 10
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

StarCraft คือเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (Real-time Strategy หรือ RTS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainment เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 บน Windows และ macOS โดยมีฉากหลังเป็น Koprulu Sector ในศตวรรษที่ 26 มุมหนึ่งของทางช้างเผือกที่เต็มไปด้วยอาณานิคมของมนุษย์และเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนสุดโหดอีกสองเผ่าพันธุ์ ตัวเกมจะท้าทายให้ผู้เล่นต้องสร้างฐาน จัดการทรัพยากร และบัญชาการกองทัพผ่านแคมเปญเนื้อเรื่องทั้งสามเผ่า รวมถึงโหมดมัลติเพลเยอร์สุดเดือดผ่าน Battle.net

สิ่งที่ทำให้ StarCraft แตกต่างจากเกม RTS อื่นๆ ในยุคนั้นคือการออกแบบเผ่าพันธุ์ที่มีความไม่สมมาตร (Asymmetric design) อย่างชัดเจน ทั้งสามเผ่าอย่าง Terrans, Zerg และ Protoss นั้นไม่มียูนิตหรือสิ่งก่อสร้างที่ใช้ร่วมกันเลย แถมกลยุทธ์ก็ยังต่างกันคนละขั้ว การเล่นแต่ละเผ่าให้ความรู้สึกที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นการจะเล่นให้เก่งครบทั้งสามเผ่าจึงถือเป็นความท้าทายระยะยาวที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจหลักของ StarCraft คือการเก็บทรัพยากรและสร้างฐาน แต่ความลึกซึ้งที่แท้จริงอยู่ที่การทำ Micro-management (การควบคุมยูนิตรายตัว) และการตัดสินใจในระดับ Macro-level (การวางแผนภาพรวม) ทุกแมตช์การแข่งขันต้องการสมาธิและการตัดสินใจที่เฉียบขาดในทุกแนวรบ

ระบบเกมเพลย์ที่สำคัญประกอบด้วย:

  • การออกแบบเผ่าพันธุ์แบบไม่สมมาตร (Asymmetric faction design) ทั้ง 3 เผ่า
  • การเก็บทรัพยากรผ่าน Minerals และ Vespene gas
  • ระบบ Fog of war ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ขยัน Scout (สำรวจ) และคุมพื้นที่ได้ดี
  • Tech tree (สายวิจัยเทคโนโลยี) ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละเผ่า
  • ระบบ Matchmaking สำหรับมัลติเพลเยอร์ผ่าน Battle.net

เผ่า Terrans เน้นความยืดหยุ่นของทหารราบและยูนิตเครื่องจักรที่สามารถเคลื่อนย้ายและซ่อมแซมได้กลางสมรภูมิ ส่วนเผ่า Zerg จะเน้นการบุกแบบถล่มทลายด้วยกองทัพที่รวดเร็ว ราคาถูก แถมยังฟื้นฟูและวิวัฒนาการตัวเองได้ ในขณะที่เผ่า Protoss จะเน้นยูนิตจำนวนน้อยแต่ทรงพลังด้วยเกราะพลังงาน (Energy shields) แต่ละสไตล์การเล่นมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคอมมูนิตี้การแข่งขันที่เติบโตขึ้นมาถึงต้องใช้ทักษะฝีมือที่สูงมาก

โลกและเนื้อเรื่อง

Koprulu Sector ถือเป็นหนึ่งในฉากหลังแนวไซไฟที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม โดยสร้างขึ้นจากความขัดแย้งที่ดูสมจริงในรูปแบบสามเส้า ไม่ใช่แค่เรื่องของความดีกับความชั่วแบบง่ายๆ ฝั่ง Terrans นั้นแตกแยกออกเป็นทั้งรัฐบาล Confederate ที่กำลังล่มสลาย กลุ่มกบฏ และขุนศึกที่คอยฉวยโอกาส ส่วนเผ่า Zerg ถูกขับเคลื่อนด้วยสติปัญญาอันน่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า Overmind ซึ่งคอยกลืนกินเผ่าพันธุ์อื่นเพื่อบรรลุความสมบูรณ์แบบทางพันธุกรรม และเผ่า Protoss ผู้เก่าแก่และล้ำสมัยด้วยเทคโนโลยีพลังจิต (Psionic abilities) รวมถึงประมวลกฎนักรบที่ทำให้พวกเขาต้องปะทะกับทั้งสองเผ่าที่เหลือ

เนื้อเรื่องแคมเปญจะดำเนินไปตามลำดับของทั้งสามเผ่า โดยแต่ละมุมมองจะช่วยเติมเต็มบริบทของเหตุการณ์ที่เผ่าอื่นอาจเห็นเพียงแค่บางส่วน การเปลี่ยนตัวเอกในแคมเปญของ Zerg ถือเป็นหนึ่งในการหักมุมของเนื้อเรื่องที่คาดไม่ถึงที่สุดในประวัติศาสตร์เกม RTS

อิทธิพลและตำนาน

อิทธิพลด้านการแข่งขันของ StarCraft นั้นยิ่งใหญ่เกินกว่าจะบรรยายได้หมด ในเกาหลีใต้ เกมนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับชาติที่มีลีกอาชีพถ่ายทอดสด มีช่องรายการเฉพาะ และผู้เล่นก็กลายเป็นเซเลบริตี้ระดับแถวหน้าตลอดช่วงยุค 2000 ความสมดุลของเกม โดยเฉพาะในระดับการแข่งขันสูงสุด ถูกนำมาวิเคราะห์และถกเถียงกันนานหลายปี และเพดานทักษะ (Skill ceiling) ที่สูงลิ่วก็พิสูจน์แล้วว่าเพียงพอที่จะหล่อเลี้ยงการแข่งขันระดับมืออาชีพมาได้นานกว่าทศวรรษ

Blizzard ได้เปิดให้ดาวน์โหลด StarCraft ฟรีในปี 2017 และ StarCraft: Remastered ก็ได้นำภาพและเสียงที่ปรับปรุงใหม่มาให้สัมผัสโดยยังคงเกมเพลย์ดั้งเดิมไว้อย่างครบถ้วน ตัวเกมต้นฉบับยังคงเล่นได้และคอมมูนิตี้การแข่งขัน RTS รอบตัวมันก็ยังคงมีความเคลื่อนไหวอยู่ แม้จะไม่ได้พีคเท่าช่วงรุ่งเรืองที่สุดก็ตาม สำหรับใครที่สนใจประวัติศาสตร์ของวงการอีสปอร์ตหรือรากฐานของเกมแนว RTS แล้ว StarCraft คือจุดเริ่มต้นที่ทุกคนต้องกลับมาพูดถึงเสมอ