• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Warcraft III: Reign of Chaos Banner
  1. เกม
  2. Warcraft III: Reign of Chaos
  3. ภาพรวม

Warcraft III: Reign of Chaos

เกี่ยวกับ Warcraft III: Reign of Chaos

สตูดิโอ

Blizzard Entertainment

เว็บไซต์

us.blizzard.com/en-us/games/war3

วันวางจำหน่าย

July 3rd 2002

Warcraft III: Reign of Chaos Logo
Warcraft III: Reign of Chaos
กลยุทธ์

สัมผัสตำนาน RTS ใน Warcraft III: Reign of Chaos บัญชาการ 4 เผ่าพันธุ์ สร้างฐาน และใช้ฮีโร่สุดแกร่งตะลุยแคมเปญแฟนตาซีสุดมันส์ พร้อมสร้างแผนที่ได้ดั่งใจ!

ผู้พัฒนา

Blizzard Entertainment

วันวางจำหน่าย

July 3rd 2002

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Warcraft III: Reign of Chaos คือเกม RTS ระดับตำนานที่พลิกโฉมวงการ! ผลงานจาก Blizzard Entertainment ในปี 2002 ที่นำระบบฮีโร่สไตล์ RPG มาผสมผสานกับการวางแผนรบสุดยิ่งใหญ่ พร้อมเนื้อเรื่องที่ตราตรึงใจที่สุด และยังเป็นจุดกำเนิดของแนวเกม MOBA ผ่าน World Editor ที่ใครก็เลียนแบบไม่ได้!

Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 1
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 2
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 3
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 4
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 5
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Warcraft III: Reign of Chaos คือเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (Real-Time Strategy หรือ RTS) ที่มีฉากหลังเป็นโลกแฟนตาซีสุดอลังการอย่าง Azeroth พัฒนาโดย Blizzard Entertainment และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2002 ผู้เล่นจะได้บัญชาการหนึ่งในสี่ฝ่ายที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ได้แก่ Human Alliance, Orcish Horde, Night Elves หรือ Undead Scourge ซึ่งแต่ละฝ่ายจะมีหน่วยรบ สิ่งก่อสร้าง และสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันไป โหมดเนื้อเรื่อง (Single-player campaign) จะแบ่งออกเป็น 4 บทตามแต่ละฝ่าย โดยร้อยเรียงเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันผ่านทวีป ตัวละคร และเหตุการณ์ที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์เกม RTS

เนื้อเรื่องจะโฟกัสไปที่เส้นทางชีวิตของสามตัวละครที่มาบรรจบกัน Prince Arthas Menethil เริ่มต้นจากการเป็น Paladin ที่ออกสืบสวนโรคระบาด Undead ที่กำลังแพร่กระจาย การที่เขาถลำลึกสู่ความหมกมุ่นและการเสื่อมสลายของจิตใจถือเป็นหนึ่งในพัฒนาการตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่สุดในวงการเกม ทางด้าน Orc Warchief อย่าง Thrall ก็ต้องนำพาเผ่าพันธุ์ของเขาไปสู่มาตุภูมิแห่งใหม่หลังจากได้รับคำเตือนเรื่องการรุกรานของปีศาจ ส่วนผู้นำ Night Elf อย่าง Tyrande Whisperwind ก็ต้องต่อสู้เพื่อปกป้องดินแดนโบราณจากการรุกรานของทั้งคนนอกและกองทัพ Burning Legion ที่หวนกลับมาอีกครั้ง เส้นเรื่องทั้งสามสายมาบรรจบกันเมื่อกองทัพปีศาจพยายามจะแปดเปื้อนแหล่งพลังงานที่สามารถทำลายโลกได้ ทำให้ศัตรูคู่อาฆาตต้องจำใจร่วมมือกันอย่างเลี่ยงไม่ได้

ระบบเกมและกลไกการเล่น

ลูปหลักของ Warcraft III จะเป็นสิ่งที่คอเกม RTS คุ้นเคยกันดี นั่นคือการเก็บทรัพยากร สร้างฐาน ฝึกยูนิต และทำลายฝ่ายตรงข้าม แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมยุคเดียวกันคือระบบ Hero แต่ละฝ่ายจะมี Hero ที่สามารถเก็บเลเวล (Level up) จากการต่อสู้เพื่อปลดล็อกสกิล (Abilities) ทั้งแบบกดใช้ (Active) และติดตัว (Passive) ได้ Hero สามารถสวมใส่ไอเทมที่ซื้อจากร้านค้าหรือดรอปจากพวก Neutral Creeps ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ การทำ Creeping หรือการฟาร์ม (Farming) มอนสเตอร์ตามแมพเพื่อเก็บเลเวลและเงินก่อนจะไปปะทะกับคู่แข่ง ได้กลายเป็นกลยุทธ์สำคัญที่เกม RTS ส่วนใหญ่ในยุคนั้นยังไม่มี

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

สรุปกลไกสำคัญของแต่ละฝ่าย:

  • Humans เน้นสิ่งก่อสร้างป้องกันและพลังฮีลของ Paladin
  • Orcs เน้นการบุกตะลุยระยะประชิด (Melee) และความคล่องตัวของ Blademaster
  • Night Elves ใช้กลยุทธ์ซุ่มโจมตีและใช้ Wisp ในการเก็บทรัพยากร
  • Undead Scourge ฟื้นฟูเลือดบนพื้นที่ Blight และมี Death Knight เป็นตัวหลัก
Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

ทั้งสี่ฝ่ายให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงในการเล่น Night Elves จะเก็บไม้จากต้นไม้ที่มีชีวิตซึ่งสามารถงอกใหม่ได้ Undead ต้องสร้างฐานบนพื้นที่ที่แปดเปื้อน (Blight) ส่วน Humans จะสร้างฐานในรูปแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ความแตกต่างทางรูปลักษณ์ แต่เป็นสิ่งที่กำหนดว่าแต่ละฝ่ายจะเปิดเกมและรับมือกับแรงกดดันอย่างไร

World Editor คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?

World Editor ที่มาพร้อมกับ Warcraft III คือเหตุผลที่ทำให้ตำนานของเกมนี้ไปไกลกว่าแค่แนวเกมของตัวเอง มันมอบเครื่องมือแบบครบวงจรให้ผู้เล่นสร้าง Custom Map, สคริปต์ และโหมดเกมใหม่ๆ ได้อย่างอิสระ ผลงานที่โดดเด่นที่สุดที่กำเนิดจากเครื่องมือนี้คือ Defense of the Ancients หรือที่รู้จักกันในชื่อ DotA ซึ่งเป็น Custom Map ที่ให้กำเนิดแนวเกม MOBA และเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับ League of Legends และ Dota 2 ตัว World Editor ไม่ได้แค่ช่วยยืดอายุเกมเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนมาตรฐานความคาดหวังที่ผู้เล่นมีต่อเครื่องมือ Modding อีกด้วย

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Custom Map มีตั้งแต่เกมแนว Tower Defense, โหมด Hero Arena ไปจนถึงโหมดเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบที่สร้างโดยคอมมูนิตี้ ความหลากหลายของสิ่งที่ผู้เล่นสร้างขึ้นด้วย Editor ของ Warcraft III นั้นยากจะบรรยาย และหลายอย่างยังคงเล่นได้จนถึงทุกวันนี้ผ่านระบบ Custom Game Browser ใน Battle.net

โหมดผู้เล่นหลายคนและมรดกของเกม

ระบบ Multiplayer ของ Battle.net รองรับการจัดอันดับ (Ranked Matchmaking) ครบทั้งสี่ฝ่าย และวงการแข่งขันที่ก่อตัวขึ้นรอบๆ Warcraft III ก็ได้สร้างโปรเพลเยอร์เกม RTS ยุคแรกๆ ขึ้นมามากมาย สมดุลของเกมได้รับการปรับปรุงผ่านแพตช์ต่างๆ มานานกว่าสองทศวรรษ และยังมีฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นคอยแข่งขันกันในระดับสูงอยู่เสมอ

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos ยืนหยัดในฐานะหนึ่งในเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ไม่ใช่เพราะแค่ความโหยหาอดีต (Nostalgia) แต่เพราะระบบของมันยังคงยอดเยี่ยมและทันสมัยอยู่เสมอ ทั้งระบบ RTS ที่เน้น Hero, เนื้อเรื่องที่กินใจ และชุดเครื่องมือ Modding ที่เปลี่ยนโฉมหน้าประวัติศาสตร์เกม ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่คุ้มค่าแก่การเล่นทั้งสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นเก่าที่หวนกลับมาสัมผัสอีกครั้ง