ภาพรวม
Total War: WARHAMMER III คือบทสรุปของไตรภาคเกมวางแผน Warhammer Fantasy จากค่าย Creative Assembly ที่วางจำหน่ายไปเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2022 ตัวเกมจะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่ Realm of Chaos มิติที่ถูกปกครองโดยสี่ Ruinous Powers ได้แก่ Nurgle, Slaanesh, Tzeentch และ Khorne โดยมีสองอาณาจักรมนุษย์อย่าง Kislev และ Grand Cathay เป็นปราการด่านสุดท้ายที่คอยต้านทานการรุกรานของเหล่าปีศาจที่พยายามจะกลืนกินโลก แคมเปญหลักจะให้ผู้เล่นต้องรับมือกับความขัดแย้งนี้ โดยมีจอมบงการโบราณคอยชักใยอยู่เบื้องหลัง
สูตรสำเร็จที่เป็นเอกลักษณ์ของไตรภาคนี้กลับมาอย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็นแผนที่แคมเปญแบบ Turn-based ที่คุณต้องสร้างเมือง บริหารการทูต และเดินทัพ ตามด้วยการรบแบบ Real-time ที่สามารถนำยูนิตนับพันมาปะทะกันบนสมรภูมิที่มีรายละเอียดสมจริง WARHAMMER III ได้ยกระดับระบบนี้ขึ้นไปอีกขั้นด้วยกลไกการเก็บวิญญาณในแคมเปญ Realm of Chaos ซึ่งการบุกเข้าไปในดินแดนปีศาจนั้นต้องอาศัยการบริหารกองทัพอย่างรอบคอบ ไม่อย่างนั้นกองทัพของคุณอาจพ่ายแพ้ต่อพลังแห่งความเสื่อมสลาย (Corruption) ได้
Immortal Empires: มีอะไรใหม่บ้าง?
Immortal Empires คือโหมดที่ทำให้ WARHAMMER III มีคุณค่าในการเล่นระยะยาวอย่างแท้จริง มันคือการรวมแผนที่แคมเปญ เผ่าพันธุ์ และฝ่ายต่างๆ จากทั้งสามเกมเข้าไว้ด้วยกันในรูปแบบ Sandbox ขนาดมหึมา ทำให้มันกลายเป็นแคมเปญ Total War ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ผู้ที่เป็นเจ้าของ WARHAMMER III ทุกคนจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์พื้นฐานของ Immortal Empires ได้ทันที แม้ว่าบางฝ่ายจะยังถูกล็อกไว้จนกว่าคุณจะเป็นเจ้าของเกมภาคแรกหรือภาคสอง หรือ DLC ของภาคเหล่านั้นก็ตาม

Total War: WARHAMMER III content image
ฟีเจอร์เด่นของ Immortal Empires:
- แผนที่รวมที่ครอบคลุมดินแดนจากทั้งสามเกม
- Legendary Lords ที่เล่นได้นับสิบพร้อมกลไกเฉพาะตัว
- ระบบการทูตและการปฏิสัมพันธ์ระหว่างเผ่าพันธุ์ที่สมบูรณ์แบบ
- รองรับทั้งโหมดแคมเปญแบบเล่นคนเดียวและมัลติเพลเยอร์
- เข้าถึงกองทัพจากทุกภาคในไตรภาคได้อย่างต่อเนื่อง

Total War: WARHAMMER III content image
ด้วยสเกลที่ใหญ่ขนาดนี้ ทำให้ WARHAMMER III กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับไตรภาคนี้ มากกว่าจะเป็นแค่เกมภาคต่อธรรมดา สำหรับผู้เล่นที่มีครบทั้งสามเกมและ DLC บอกเลยว่านี่คือหนึ่งในเกมวางแผน Sandbox ที่ลึกที่สุดบน PC ในขณะนี้
ฝ่ายต่างๆ และความหลากหลายของแคมเปญ
ตัวเกมหลักเปิดตัวด้วย Kislev และ Grand Cathay ในฐานะฝ่ายใหม่ที่เล่นได้ ควบคู่ไปกับฝ่ายเทพเจ้าแห่ง Chaos ทั้งสี่ Kislev มีสไตล์การเล่นแบบเน้นตั้งรับด้วยเวทมนตร์น้ำแข็งและทหารม้าหมี ส่วน Grand Cathay จะเน้นกลไกความสมดุล (Harmony) ที่ให้รางวัลแก่การจัดทัพแบบสมดุลระหว่างหยินและหยาง สำหรับฝ่ายปีศาจแต่ละฝ่ายก็มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสุดขั้ว: Nurgle เน้นการกัดกร่อนและโรคระบาด, Tzeentch เน้นเวทมนตร์รุนแรงแต่เปราะบาง (Glass Cannon), Khorne ไม่สนเวทมนตร์แต่เน้นพลังโจมตีทางกายภาพล้วนๆ และ Slaanesh ที่เน้นการล่อลวงและความเร็วในการจัดการศัตรู

Total War: WARHAMMER III content image
ความหลากหลายนี้ทำให้ไม่มีแคมเปญไหนที่ให้ความรู้สึกซ้ำซาก และนี่ยังไม่นับรวมฝ่ายอื่นๆ อีกหลายสิบฝ่ายที่หาเล่นได้ผ่าน Immortal Empires และ DLC ต่างๆ ซึ่ง Creative Assembly ก็ยังคงอัปเดตเพิ่ม Legendary Lords และปรับปรุงฝ่ายเก่าๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ได้มาตรฐานการออกแบบระดับเดียวกับภาคสุดท้ายของไตรภาคนี้
งานภาพและเสียง
สภาพแวดล้อมใน Realm of Chaos ถือเป็นหนึ่งในฉากที่โดดเด่นที่สุดที่ Creative Assembly เคยสร้างมา ดินแดนของเทพแต่ละองค์มีเอกลักษณ์ทางภาพที่ชัดเจน: สวนของ Nurgle เป็นหนองน้ำเน่าเปื่อยที่เต็มไปด้วยโรคภัย ส่วนดินแดนของ Tzeentch ก็บิดเบี้ยวจนเกินจินตนาการ ความแตกต่างระหว่างนรกเหล่านี้กับสถาปัตยกรรมที่ดูสมจริงของ Kislev หรือ Cathay ทำให้แคมเปญนี้มีเอกลักษณ์ทางภาพที่แข็งแกร่งมาก
ในส่วนของเสียงประกอบการรบก็ช่วยส่งเสริมบรรยากาศได้เป็นอย่างดี เสียงยิงธนูของ Kislev, เสียงย่ำเท้าหนักๆ ของกองทัพ Plaguebearer ของ Nurgle และเสียงกระทบกันของอาวุธทหารหอกของ Cathay ต่างก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทำให้การรบสเกลใหญ่ดูวุ่นวายสมจริงโดยไม่รู้สึกหนวกหูจนเกินไป

Total War: WARHAMMER III content image







