ห้าหมื่นห้าพันเฟรม วาดด้วยมือ โดยศิลปินที่เป็นมนุษย์ นี่คือความมุ่งมั่นที่ **Revolution Software** ได้ทำไว้สำหรับ Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged และแฟนๆ ก็ตอบรับด้วยการหลั่งไหลเงินทุนกว่า 400,000 ดอลลาร์เข้าสู่ Kickstarter ของสตูดิโอ
Kickstarter เปิดตัวด้วยเป้าหมายที่ถ่อมตัวประมาณ 67,000 ดอลลาร์ (แปลงจากเป้าหมายเดิม 50,000 ปอนด์) และผู้สนับสนุนก็บรรลุเป้าหมายภายในเวลาไม่ถึง 15 นาที ณ เวลาที่เขียน ยอดบริจาคได้ทะลุ 422,000 ดอลลาร์แล้ว โดยแคมเปญยังเหลือเวลาอีกหลายสัปดาห์ นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
## ทำไม Revolution ถึงทิ้ง AI ไว้เบื้องหลังในครั้งนี้
ประเด็นคือ: Revolution ได้ลองใช้ AI upscaling อย่างมีความรับผิดชอบในการเปิดตัวครั้งก่อน คือ Broken Sword: Shadow of the Templars remaster สตูดิโอได้สร้างโมเดลภายในที่ฝึกฝนจากผลงานศิลปะของตนเอง แทนที่จะไปหาข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต ปัญหาคืออะไร? ผลลัพธ์ก็ยังไม่ดีพอ
**Charles Cecil** หัวหน้า Revolution Software กล่าวกับ GamesIndustry.biz ว่าภาพที่สร้างโดย AI ขาดรายละเอียดที่เพียงพอ "ผลลัพธ์ไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง เพราะจริงๆ แล้วรายละเอียดไม่เพียงพอ" เขากล่าว สตูดิโอได้กล่าวเพิ่มเติมในข้อความ Kickstarter โดยยอมรับว่ากระบวนการทั้งหมด "เป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ซึ่งจริงๆ แล้วสามารถนำไปใช้โดยตรงกับตัวเกมได้"
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่พวกเขากำลังทำในครั้งนี้ หน้า FAQ ของ Kickstarter ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า "ไม่มี AI มีแต่มนุษย์"
## สิ่งที่ภาคต่อกำลังจะได้รับจริงๆ
แฟนๆ Broken Sword 3 จะทราบดีว่า Broken Sword - The Smoking Mirror ดั้งเดิมเป็นภาคต่อของเกมผจญภัยแนว point-and-click สุดคลาสสิกในปี 1997 ซึ่งติดตาม **George Stobbart** และ **Nico Collard** เข้าสู่แผนการสมคบคิดที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้ามายาโบราณ เวอร์ชัน Reforged ไม่ใช่แค่การเพิ่มความละเอียดเท่านั้น Revolution กำลังให้ทีมงานนักแอนิเมชันคลาสสิกของพวกเขาตรวจสอบทุกเฟรมของเกมและวาดใหม่ เพิ่มการแสดงออกของตัวละครที่ละเอียดอ่อนและรายละเอียดที่ขึ้นอยู่กับบริบทที่อัลกอริทึม upscaling ใดๆ ก็ไม่สามารถเลียนแบบได้
จุดยืนของสตูดิโอตรงไปตรงมา: เครื่องมือ AI upscaling นั้นใช้ได้ดีสำหรับการใช้งานบางประเภท แต่สำหรับเกมผจญภัยที่วาดด้วยมือซึ่งสร้างขึ้นจากงานศิลปะที่แสดงออกถึงอารมณ์ การใช้ทางลัดจะเห็นได้ชัด ประเด็นสำคัญคือเสน่ห์ของเกม Broken Sword ดั้งเดิมอยู่ที่ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ของความเป็นมนุษย์ การเลิกคิ้ว การเหลือบมองอย่างประหม่า การหันกลับอย่างตลกขบขัน การใช้ AI interpolation กับงานศิลปะประเภทนั้นไม่ได้ช่วยรักษาไว้
## ผู้สนับสนุนโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา
ตัวเลขเงินทุนบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง แคมเปญที่ต้องการ 67,000 ดอลลาร์ กลับได้รับเงินทุนมากกว่าหกเท่า โดยที่ยังเหลือเวลาอีกหลายสัปดาห์ บ่งชี้ว่าข้อความต่อต้าน AI ได้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อชุมชน point-and-click แฟนเกมผจญภัยมักจะเป็นผู้เล่นที่ใส่ใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับทิศทางศิลปะและผู้สร้างสรรค์ ดังนั้นกลุ่มเป้าหมายนี้จึงมีแนวโน้มที่จะตอบรับอย่างดีต่อสตูดิโอที่ให้ความสำคัญกับศิลปินของตนเป็นอันดับแรก
Remaster ของ Shadow of the Templars ยังคงได้รับรีวิวเชิงบวกอย่างท่วมท้นบน Steam แม้จะใช้ AI upscaling ดังนั้น Revolution จึงไม่ได้ถูกโจมตีอย่างแท้จริง การตัดสินใจครั้งนี้ดูเหมือนไม่ใช่การควบคุมความเสียหาย แต่เป็นการสรุปอย่างแท้จริงของสตูดิโอว่าแนวทางดังกล่าวไม่ได้ส่งผลดีต่อเกม การประเมินตนเองอย่างตรงไปตรงมาเช่นนี้คุ้มค่าแก่การสังเกต
การสนทนาเกี่ยวกับ AI ในงานสร้างสรรค์ในวงการเกมกำลังดังมากในขณะนี้ และความสำเร็จของ Kickstarter ของ Revolution ได้ให้ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมแก่สตูดิโอ: ผู้เล่นจะสนับสนุนงานฝีมือของมนุษย์เมื่อมีโอกาสได้ทำโดยตรง ไม่ว่าสิ่งนั้นจะแปลไปสู่การตัดสินใจซื้อที่ร้านค้าหรือไม่นั้นเป็นอีกคำถามหนึ่ง แต่สำหรับโครงการที่ระดมทุนจากสาธารณะ คำตอบก็ชัดเจนแล้ว
คุณควรจับตาดูแคมเปญ Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged ขณะที่ใกล้จะถึงวันปิด สำหรับข่าวสารและการวิเคราะห์เกมเพิ่มเติม อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:
อันตราย
Revolution Software ยืนยันว่าเฟรมแอนิเมชันที่ไม่ซ้ำกันทั้ง 55,000 เฟรมใน Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged กำลังถูกวาดใหม่ด้วยมือ โดยนักแอนิเมชันคลาสสิกจะเพิ่มการแสดงออกที่ขึ้นอยู่กับบริบท ซึ่งสตูดิโอกล่าวว่า AI "ไม่สามารถทำได้ และจะไม่มีวันทำได้"







