ลองจินตนาการดูว่า: Bungie ยุติการพัฒนาคอนเทนต์แบบ Live service ของ Destiny 2, เลิกจ้างทีมงานจำนวนมาก และหันไปโฟกัสที่ Marathon แทน จากนั้นไม่กี่เดือนต่อมา ทีมบริหารชุดใหม่ของสตูดิโอก็ออกมาประกาศว่า "พวกเราทำพลาดไป และเรากำลังแก้ไขมัน" นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในสัปดาห์นี้ และหากคุณติดตาม King Of Destiny หรือเกมแนวเดียวกับ Destiny อยู่ ผลกระทบจากการประกาศครั้งนี้ถือเป็นเรื่องที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง
Poria Torkan หัวหน้าสตูดิโอของ Bungie และ Josh Deane หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และ GM ของ Marathon ได้ปล่อยวิดีโอข้อความที่แสดงถึงความมุ่งมั่นที่จะกลับมาให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์ Destiny อีกครั้ง ไม่มีการพูดถึง Roadmap แบบกว้างๆ ไม่มีการตอบคำถามแบบเลี่ยงบาลี มีเพียงผู้นำสตูดิโอสองคนที่ออกมาพูดถึงสิ่งที่ค้างคาใจแฟนเกมอย่างตรงไปตรงมา
สิ่งที่ Bungie ได้ให้คำมั่นสัญญาไว้จริงๆ
ประเด็นสำคัญคือการ Unvaulting โดย Bungie ยืนยันว่าจะนำแคมเปญ, พื้นที่ (Destinations) และ Raid ที่เคยถูกถอดออกจากเกมกลับมาอีกครั้ง Deane กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ "ไม่ควรถูกถอดออกไปตั้งแต่แรก" ซึ่งเป็นการยอมรับโดยตรงว่าการทำ Content Vaulting นั้นเป็นความผิดพลาด ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ถูกต้อง
นอกเหนือจากการนำคอนเทนต์กลับมา Torkan และ Deane กล่าวว่าเป้าหมายคือการ "พา Destiny กลับสู่คำมั่นสัญญาดั้งเดิม" โดยอธิบายถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างขึ้นจากความตื่นตาตื่นใจ การค้นพบ และสังคมผู้เล่น แม้คำพูดจะดูยิ่งใหญ่ แต่ก้าวแรกที่เป็นรูปธรรมอย่างการ Unvaulting นั้นเป็นเรื่องจริงและจับต้องได้
ทางสตูดิโอยังเปิดช่องไว้สำหรับเนื้อเรื่องใหม่ของ Destiny และอาจรวมถึงเกมใหม่ในอนาคตด้วย ไม่ว่านั่นจะหมายถึง Destiny 3 ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง, การยกเครื่อง Destiny 2 ครั้งใหญ่ หรือสิ่งอื่นที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงนั้นยังไม่มีการระบุชัดเจน แต่ประเด็นคือกรอบแนวคิดนี้ชี้ให้เห็นว่าการ Unvaulting เป็นเพียงรากฐาน ไม่ใช่จุดสิ้นสุด
Marathon ก็จะไม่ถูกทอดทิ้งเช่นกัน
เกมแนว Extraction Shooter อย่าง Marathon ของ Bungie ก็กำลังได้รับการปรับทิศทางใหม่เช่นกัน สตูดิโอกล่าวว่าตัวเกมจำเป็นต้อง "วิวัฒนาการ" ไปสู่ประสบการณ์การเอาชีวิตรอด (Survival) ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยขยายขอบเขตจากรูปแบบเดิมเพื่อเพิ่มช่องทางในการมีส่วนร่วมกับโลกของเกม นั่นหมายถึงการเพิ่มตัวเลือก PvE แบบร่วมมือกัน (Co-op) ควบคู่ไปกับโหมด PvP และ PvPvE ที่มีอยู่เดิม
แผนงานในช่วงที่เหลือของปีแรกสำหรับ Marathon คือการเสริมความแข็งแกร่งด้านการต่อสู้ (Combat), การสร้างโลก (World-building) และความตึงเครียดในการแข่งขัน พร้อมกับให้ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกวิธีการเล่นมากขึ้น ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับเกมที่เปิดตัวมาพร้อมกับกระแสตอบรับที่หลากหลาย
ปัญหาความกังขาที่ Bungie ต้องแก้ไข
Torkan ได้กล่าวถึงเรื่องนี้โดยตรง ซึ่งน่าหยิบยกมาพูดถึง: "เราเข้าใจถึงความกังขา เราใช้เวลาไปมากเกินไปกับการพยายามทำทุกอย่าง และนั่นต้องแลกมาด้วยราคาที่ต้องจ่ายจริงๆ"
นี่เป็นระดับของความตระหนักรู้ในตนเองที่หาได้ยากจากสตูดิโอขนาดใหญ่ระดับ Bungie ทางสตูดิโอระบุว่าได้ปรับลำดับความสำคัญให้เรียบง่ายขึ้น ลดโครงการที่ซ้ำซ้อน และกระจายอำนาจการตัดสินใจให้ใกล้ชิดกับทีมพัฒนามากขึ้น คำถามที่ชุมชนผู้เล่นกำลังเฝ้ามองอยู่คือ การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างนี้จะส่งผลให้เกมออกมาดีขึ้นจริงหรือไม่
ปฏิกิริยาของผู้เล่นในขณะนี้เป็นไปในเชิงบวกแบบระมัดระวัง คำวิจารณ์ที่ดังที่สุดไม่ใช่การไม่เชื่อว่า Bungie ต้องการทำสิ่งที่ดีขึ้น แต่เป็นรูปแบบเดิมๆ ที่เคยเกิดขึ้น: ให้คำมั่นสัญญา, ผิดคำสัญญา, แล้วก็วนลูปเดิม ความน่าเชื่อถือของสตูดิโอขึ้นอยู่กับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อจากนี้ ไม่ใช่สิ่งที่พูดผ่านวิดีโอ
สำหรับผู้เล่นในจักรวาล Destiny รวมถึงผู้ที่กำลังสำรวจเกมอย่าง King Of Destiny ซึ่งมี DNA ของเกมยิงแนว Guardian เหมือนกัน สัญญาณที่กว้างกว่านี้คือแนวเกมนี้ยังคงมีลมหายใจ การที่ Bungie กลับมาโฟกัสในสิ่งที่ทำให้ Destiny ประสบความสำเร็จตั้งแต่แรกอาจช่วยยกระดับวงการเกมแนวนี้ได้ทั้งระบบ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการประกาศแบบนี้คือรายละเอียดเชิงโครงสร้างที่ซ่อนอยู่ภายใต้คำพูดสวยหรู การที่ Bungie บอกว่าได้ "มอบอำนาจให้ทีมงานตัดสินใจได้ใกล้ชิดกับการพัฒนามากขึ้น" แท้จริงแล้วคือสิ่งที่เฉพาะเจาะจงและมีความหมายที่สุดในการอัปเดตครั้งนี้ นั่นคือวิธีที่สตูดิโอจะส่งมอบงานได้ทันเวลา และนั่นคือวิธีที่คำสัญญาจะกลายเป็นแพตช์เกมจริงๆ
หากคุณต้องการลับฝีมือให้คมอยู่เสมอในระหว่างที่รอความเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของ Bungie คู่มือกลยุทธ์ King Of Destiny strategy guides เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีในการรักษาทักษะ Guardian ของคุณให้พร้อมอยู่เสมอ








