Infinity Ward เลิกมอง DMZ เป็นเพียงแค่การทดลองแล้ว โดยความพยายามครั้งที่สองของสตูดิโอในโหมด Extraction Shooter นี้จะเปิดให้เล่นในวันที่ 23 ตุลาคม ในฐานะส่วนหนึ่งของ Call of Duty: Modern Warfare ซึ่งในครั้งนี้ถูกวางตำแหน่งให้เป็นเสาหลักที่สามของเกม ไม่ใช่แค่โหมดที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังหลังจากผ่านไปหนึ่งปี
"ครั้งนี้เราทำ DMZ ออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบจริงๆ" Geoff Smith ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ฝ่ายมัลติเพลเยอร์ของ Modern Warfare 4 กล่าวระหว่างงานแถลงข่าวเมื่อเดือนพฤษภาคม คำพูดนี้บอกทุกอย่างเกี่ยวกับมุมมองที่ Infinity Ward มีต่อความพยายามครั้งแรกของพวกเขา

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ผิดพลาดในครั้งแรก
DMZ เวอร์ชันดั้งเดิมที่มาพร้อมกับ Call of Duty: Modern Warfare II ในปี 2022 มีพื้นฐานที่ดี แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียง Proof of Concept (ต้นแบบแนวคิด) ที่ไม่เคยพัฒนาไปจนสุดทาง มันหยิบยืมระบบการเล่นหลักแบบ Extraction Loop มาจากเกมอย่าง Escape From Tarkov แต่กลับตัดทอนความลึกที่ทำให้แนวเกมนี้มีความน่าสนใจออกไปเกือบหมด แม้จะมีการอัปเดตเข้ามาตลอดปี 2023 แต่โหมดนี้ก็ค่อยๆ เงียบหายไป ผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่ต่างรู้ดีว่ามันสามารถพัฒนาไปได้ไกลกว่านั้น
Infinity Ward เองก็ทราบเรื่องนี้ดี Smith กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการและสิ่งที่เราขาดไปในช่วงเบต้า ความรู้และบทเรียนทั้งหมดนั้นกลายเป็นรากฐานสำคัญในการสร้างวิสัยทัศน์ใหม่ของ DMZ ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น"

สถานีอัปเกรด FOB ใน DMZ
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใน DMZ เวอร์ชันใหม่
นี่คือรายละเอียดสิ่งที่ Infinity Ward ได้สร้างขึ้นในครั้งนี้:
- Map: Haijin เขตห้ามเข้าที่มีการปนเปื้อนของนิวเคลียร์จากสงคราม ตั้งอยู่บริเวณชายแดนเกาหลีเหนือและเกาหลีใต้ เต็มไปด้วยเมือง นิคม และภัยคุกคามจาก AI ที่ทวีความรุนแรงขึ้น
- Player role: เจ้าหน้าที่นอกเครื่องแบบของ CIA ที่ออกล่าเทคโนโลยีทางการทหารอันล้ำค่า โดยต้องหาทุนสนับสนุนตัวเองผ่านการนำ Loot (ของที่เก็บได้) ออกมา
- Persistent gear: ทุกอย่างที่คุณนำออกมาจาก Haijin สามารถนำไปขายหรือใช้เพื่ออัปเกรดและคราฟต์ไอเทมระหว่างรอบการเล่นได้
- FOB (Forward Operating Base): ฐานปฏิบัติการส่วนตัวที่ผู้เล่นสามารถสร้างและพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ พร้อมสถานีทำงาน โต๊ะคราฟต์ไอเทม และการอัปเกรดต่างๆ
- Story missions: ภารกิจที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งจะดำเนินไปในระหว่างการแข่งขันสดร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ
- Dynamic operations and free roam: โครงสร้างภารกิจที่เล่นซ้ำได้พร้อมขั้นตอนแบบสุ่ม สามารถเลือกได้ก่อนเริ่มแมตช์หรือรับภารกิจระหว่างการเล่น
- Loadout system: การปรับแต่งปืนแบบ Gunsmith จะเชื่อมโยงมาจากโหมดมัลติเพลเยอร์ แต่ต้องซื้ออุปกรณ์เสริมแยกต่างหากภายใน DMZ
ระบบความก้าวหน้า (Progression) จะแยกออกจากโหมดมัลติเพลเยอร์ 6v6 โดยสิ้นเชิง ตัวละคร Operator ที่ทำหน้าที่เป็นสกินในโหมดปกติจะมีคลังไอเทมแยกต่างหากใน DMZ ทั้งสองโหมดใช้ระบบปรับแต่งอาวุธร่วมกัน แต่มีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนในด้านเศรษฐกิจและระบบการพัฒนาตัวละคร
ระบบค่าหัวที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกัน
รายละเอียดหนึ่งที่น่าสนใจคือระบบค่าหัว (Bounty System) ที่อิงตามชื่อเสียง หากคุณสังหารผู้เล่นคนอื่นมากเกินไปจนถึงจุดหนึ่ง จะมีค่าหัวตั้งไว้บนหัวของคุณซึ่งผู้เล่นคนอื่นในแมตช์จะมองเห็นได้ สิ่งนี้สร้างไดนามิกแบบผู้ล่าและเหยื่อที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งให้รางวัลทั้งการเล่นแบบดุดันและการล่าอย่างมีกลยุทธ์ โดยไม่บังคับให้ต้องเกิดการ PvP ในทุกรอบการเล่น
ตารางจัดอันดับ (Leaderboards) รายสัปดาห์จะติดตามผู้เล่นที่สังหารมากที่สุด 50 อันดับแรก และนักล่าค่าหัว 50 อันดับแรก เพื่อให้ผู้เล่นสายแข่งขันมีเป้าหมายระยะยาวนอกเหนือจากการเข้าไปเก็บของเพียงอย่างเดียว

ระบบติดตามค่าหัวและชื่อเสียงใน DMZ
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญสำหรับแฟนเกมยิง
Smith อธิบายว่า DMZ นำเสนอ "Sandbox ที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามจาก AI, บอสสุดโหด, ปริศนาในฉาก, ภารกิจสไตล์ Raid และเนื้อเรื่องที่เข้มข้น" โดยเรียกมันว่า "เกมเต็มรูปแบบที่อยู่ภายใน Modern Warfare" แทนที่จะเป็นเพียงโหมดที่สาม
การวางตำแหน่งนี้มีความสำคัญมาก แนวเกม Shooter กำลังรอคอยประสบการณ์การเล่นแบบ Extraction ที่เข้าถึงได้ง่ายโดยไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้ถึง 40 ชั่วโมง หาก Infinity Ward ทำได้ตามที่สัญญาไว้ ทั้งเรื่องการอัปเกรด FOB, ภารกิจเนื้อเรื่อง และระบบปฏิบัติการแบบไดนามิก DMZ อาจดึงดูดผู้เล่นที่เคยผิดหวังจาก Escape From Tarkov หรือผู้ที่รู้สึกว่าเวอร์ชันปี 2022 นั้นยังไม่ลึกซึ้งพอให้ติดตามต่อ
กุญแจสำคัญอยู่ที่ว่าระบบต่างๆ จะเชื่อมโยงกันได้จริงหรือไม่ ฐานที่มั่นที่สร้างได้ ระบบเศรษฐกิจของ Loot ที่คงอยู่ถาวร และภารกิจเนื้อเรื่องแบบสดๆ ฟังดูดีมากบนกระดาษ แต่เวอร์ชันปี 2022 ก็ฟังดูดีเช่นกัน สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โหยหาในเกมแนว Extraction คือความรู้สึกที่ว่าทุกรอบการเล่นนั้นมีความหมายมากกว่าแค่ของที่เก็บกลับมาได้ ซึ่งระบบค่าหัวและภารกิจเนื้อเรื่องดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้นโดยเฉพาะ
Modern Warfare 4 จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคม สำหรับเคล็ดลับเกี่ยวกับ Loadout และกลยุทธ์ภารกิจเมื่อเกมเปิดตัว สามารถบุ๊กมาร์ก คลังรวมไกด์ Call of Duty: Modern Warfare ไว้ได้เลย








