Infinity Ward เลิกมอง DMZ เป็นเพียงแค่การทดลองแล้ว โดยความพยายามครั้งที่สองของสตูดิโอในแนว Extraction Shooter นี้จะเปิดตัวในวันที่ 23 ตุลาคม ในฐานะส่วนหนึ่งของ Call of Duty: Modern Warfare และในครั้งนี้มันถูกวางตำแหน่งให้เป็นเสาหลักสำคัญลำดับที่สามของเกม ไม่ใช่แค่โหมดที่ถูกลอยแพไปหลังจากผ่านไปหนึ่งปี
"ครั้งนี้เราทำ DMZ ออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบจริงๆ" Geoff Smith ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ฝ่ายมัลติเพลเยอร์ของ Modern Warfare 4 กล่าวระหว่างงานแถลงข่าวเมื่อเดือนพฤษภาคม คำพูดนี้บอกทุกอย่างเกี่ยวกับมุมมองที่ Infinity Ward มีต่อความพยายามครั้งแรกของพวกเขา

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สิ่งที่ผิดพลาดในครั้งแรก
DMZ เวอร์ชันดั้งเดิมที่มาพร้อมกับ Call of Duty: Modern Warfare II ในปี 2022 นั้นมีพื้นฐานที่ดี แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียง Proof of Concept (ต้นแบบแนวคิด) ที่ไม่เคยพัฒนาไปจนสุดทาง มันหยิบยืมระบบการเล่นหลักแบบ Extraction Loop มาจากเกมอย่าง Escape From Tarkov แต่กลับตัดทอนความลึกที่ทำให้แนวเกมนี้มีความน่าสนใจออกไปเกือบหมด หลังจากมีการอัปเดตเข้ามาเรื่อยๆ ตลอดปี 2023 โหมดนี้ก็ค่อยๆ เงียบหายไป ผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่ต่างรู้ดีว่ามันสามารถพัฒนาไปได้ไกลกว่านั้น
Infinity Ward เองก็ทราบเรื่องนี้ดี Smith กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "เราได้เรียนรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการและสิ่งที่เราขาดหายไปในช่วงเบต้า ความรู้และบทเรียนทั้งหมดนั้นกลายเป็นรากฐานให้เราในการสร้างวิสัยทัศน์ใหม่ของ DMZ ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น"

สถานีอัปเกรด FOB ใน DMZ
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใน DMZ ใหม่
นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่ Infinity Ward ได้สร้างขึ้นในครั้งนี้:
- Map (แผนที่): Haijin เขตปลอดทหารที่เต็มไปด้วยสงครามและกัมมันตภาพรังสีบริเวณชายแดนเกาหลีเหนือและใต้ เต็มไปด้วยเมือง นิคม และภัยคุกคามจาก AI ที่ทวีความรุนแรงขึ้น
- Player role (บทบาทผู้เล่น): เจ้าหน้าที่ CIA นอกระบบที่ออกตามล่าเทคโนโลยีทางการทหารอันล้ำค่า โดยต้องหาทุนสนับสนุนตัวเองผ่านการนำของที่ Loot (เก็บ) ได้ออกมา
- Persistent gear (อุปกรณ์ถาวร): ทุกอย่างที่คุณนำออกมาจาก Haijin สามารถนำไปขายหรือใช้สำหรับการอัปเกรดและ Crafting (คราฟต์) ระหว่างเซสชันได้
- FOB (Forward Operating Base): ฐานปฏิบัติการส่วนตัวที่ผู้เล่นสามารถสร้างและพัฒนาได้เรื่อยๆ พร้อมสถานีทำงาน โต๊ะคราฟต์ และการอัปเกรดต่างๆ
- Story missions (ภารกิจเนื้อเรื่อง): เป้าหมายที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องซึ่งจะเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันสดไปพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นๆ
- Dynamic operations and free roam (ปฏิบัติการแบบไดนามิกและการสำรวจอิสระ): โครงสร้างภารกิจที่เล่นซ้ำได้พร้อมขั้นตอนแบบสุ่ม สามารถเลือกได้ก่อนเริ่มแมตช์หรือรับภารกิจระหว่างเล่น
- Loadout system (ระบบจัดเตรียมอุปกรณ์): การแต่งปืน Gunsmith จะเชื่อมโยงมาจากโหมดมัลติเพลเยอร์ แต่ต้องซื้ออุปกรณ์เสริมแยกต่างหากภายใน DMZ
ระบบความก้าวหน้าจะแยกออกจากโหมดมัลติเพลเยอร์ 6v6 โดยสิ้นเชิง ตัวละคร Operator ที่ทำหน้าที่เป็นสกินตกแต่งในแมตช์มาตรฐานจะมีคลังเก็บของแยกต่างหากใน DMZ ทั้งสองโหมดใช้โครงสร้างการปรับแต่งอาวุธร่วมกัน แต่จะแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในแง่ของระบบเศรษฐกิจและความก้าวหน้า
DMZ จะไม่เปิดให้เล่นฟรี โดยจะเปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของ Modern Warfare 4 ในวันที่ 23 ตุลาคม
ระบบ Bounty เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นปฏิสัมพันธ์กัน
รายละเอียดหนึ่งที่โดดเด่นคือระบบ Bounty (ค่าหัว) ตามชื่อเสียง หากคุณสังหารผู้เล่นอื่นมากเกินไปจนถึงจุดหนึ่ง จะมีค่าหัวตั้งไว้บนหัวของคุณ ซึ่งผู้เล่นคนอื่นในแมตช์จะมองเห็นได้ สิ่งนี้สร้างไดนามิกแบบผู้ล่าและเหยื่อที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งให้รางวัลทั้งการเล่นแบบดุดันและการล่าอย่างมีกลยุทธ์ โดยไม่จำเป็นต้องบังคับให้เกิดการ PvP ในทุกเซสชัน
ตารางคะแนนระดับโลกรายสัปดาห์จะติดตามผู้เล่นที่สังหารได้มากที่สุด 50 อันดับแรก และนักล่าค่าหัว 50 อันดับแรก เพื่อให้ผู้เล่นสายแข่งขันมีเป้าหมายที่ต่อเนื่องนอกเหนือจากการลงไปเก็บของเพียงอย่างเดียว

ระบบติดตามค่าหัวและชื่อเสียงใน DMZ
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญสำหรับแฟนเกมยิง
Smith อธิบายว่า DMZ มอบ "Sandbox ที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามจาก AI, บอสสุดโหด, ปริศนาในฉาก, ปฏิบัติการสไตล์ Raid และภารกิจเนื้อเรื่องที่เข้มข้น" โดยเรียกมันว่า "เกมเต็มรูปแบบภายใน Modern Warfare" แทนที่จะเป็นเพียงโหมดที่สาม
การวางตำแหน่งนี้มีความสำคัญ แนวเกม Shooter กำลังรอประสบการณ์แนว Extraction ที่เข้าถึงง่ายโดยไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้ถึง 40 ชั่วโมง หาก Infinity Ward ทำได้ตามที่สัญญาไว้ ทั้งเรื่องการพัฒนาฐาน FOB, ภารกิจเนื้อเรื่อง และปฏิบัติการแบบไดนามิก DMZ อาจดึงดูดผู้เล่นที่เคยถอดใจจาก Escape From Tarkov หรือรู้สึกว่าเวอร์ชันปี 2022 นั้นตื้นเกินไปให้กลับมาได้
กุญแจสำคัญอยู่ที่ว่าระบบต่างๆ จะเชื่อมโยงกันจริงหรือไม่ ฐานที่สร้างได้ ระบบเศรษฐกิจของไอเทมที่คงอยู่ และภารกิจเนื้อเรื่องสดๆ ฟังดูดีบนกระดาษ ซึ่งเวอร์ชันปี 2022 ก็ฟังดูดีบนกระดาษเช่นกัน สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โหยหาในเกมแนว Extraction คือความรู้สึกที่ว่าทุกการลงเล่นนั้นมีความหมายมากกว่าแค่ของที่เก็บกลับมาได้ และระบบค่าหัวรวมถึงภารกิจเนื้อเรื่องดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้นโดยเฉพาะ
Modern Warfare 4 จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคม สำหรับเคล็ดลับการจัด Loadout และกลยุทธ์ภารกิจเมื่อเกมเปิดตัว สามารถติดตามได้ที่ คลังบทความแนะนำ Call of Duty: Modern Warfare ของเรา








