• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Casual Games.png
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. Pixels
    4. เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

    เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

    สำรวจโลกของ Casual Gaming: ข้อมูลประชากร, ประเภทเกม, และกลยุทธ์การสร้างรายได้ เจาะลึกสถิติตลาดและเรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมที่เติบโตนี้ได้อย่างไร

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Mar 31, 2026

    Casual Games.png

    เกมแคชชวล (Casual games) ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่ดึงดูดผู้ชมที่หลากหลายด้วยรูปแบบการเล่นที่ตรงไปตรงมาแต่ยังคงน่าสนใจ เกมเหล่านี้มักจะเล่นในช่วงพักสั้นๆ หรือระหว่างเดินทาง และได้ก่อให้เกิดวัฒนธรรมการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เรามาเจาะลึกถึงประเด็นสำคัญของเกมแคชชวล ตั้งแต่ข้อมูลประชากรของผู้เล่นไปจนถึงสถิติตลาดและกลยุทธ์การสร้างรายได้

    Casual Games.png

    ผู้เล่นเกมแคชชวล (Casual gamers) ที่หลงใหลในความเรียบง่ายของการเล่นเกม มักจะพบความผ่อนคลายในเกมมือถือเหล่านี้ระหว่างกิจวัตรประจำวัน โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้หญิงใช้เวลา 22 นาทีต่อวันในการเล่นเกมแคชชวล ซึ่งมากกว่าผู้ชายเล็กน้อย 3 นาที โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปีและ 40 ปี ใช้เวลามากที่สุด โดยเฉลี่ยมากกว่า 22 นาทีต่อวัน ที่น่าประหลาดใจคือ แอฟริกาโดดเด่นในฐานะภูมิภาคที่มีผู้เล่นใช้เวลาเฉลี่ยในเกมแคชชวลนานที่สุด โดยอยู่ที่ 26 นาทีต่อวัน

    Casual Games Stats.png

    ประเภทเกมแคชชวล (Casual gaming genre) มีเกมหลากหลายประเภทที่ตอบสนองตลาดมวลชน ตั้งแต่เกมอาร์เคด (arcade) และแอคชั่น (action) ไปจนถึงเกมไพ่และเกมกระดาน (card and board games) เกมคำศัพท์และเกมตอบคำถาม (word and trivia) เกมหาของที่ซ่อนอยู่ (hidden object) เกมผจญภัย (adventure) เกมการศึกษา (education) เกมจับคู่ 3 (match-3) และเกมพัซเซิล (puzzle) เช่น Candy Crush เกมเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเอาใจผู้ชมในวงกว้าง นอกจากนี้ องค์ประกอบเมตา (meta elements) จากประเภทเกมอื่นๆ ก็ถูกรวมเข้าด้วยกันมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความก้าวหน้าและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น

    • อาร์เคด (Arcade) (เช่น Subway Surfers)
    • แอคชั่น (Action)
    • เกมไพ่และเกมกระดาน (Card and board games)
    • คำศัพท์และเกมตอบคำถาม (Word and trivia)
    • หาของที่ซ่อนอยู่ (Hidden object)
    • ผจญภัย (Adventure)
    • การศึกษา (Education)
    • จับคู่ 3 (Match-3)
    • พัซเซิล (Puzzle) (Candy Crush)

    ตลาดเกมแคชชวล (Casual Games Market):

    รายได้รวมที่คาดการณ์ไว้ในตลาดเกมแคชชวลสำหรับปี 2022 อยู่ที่ 11.49 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจ โดยคาดการณ์อัตราการเติบโตต่อปีที่ 8.96% จนถึงปี 2027 การซื้อภายในแอป (in-app purchases) มีส่วนสนับสนุน 4.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่รายได้จากการโฆษณาคาดว่าจะสูงถึง 6.54 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำในการสร้างรายได้ โดยมีปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 19.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2027 นี่คือรายละเอียดเพิ่มเติม:

    • รายได้รวมสูงถึง 11.49 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
    • รายได้รวมคาดว่าจะแสดงอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR 2022-2027) ที่ 8.96% ส่งผลให้ปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 19.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2027
    • รายได้จากการซื้อภายในแอป (IAP) สูงถึง 4.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
    • รายได้จากแอปแบบชำระเงินสูงถึง 0.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
    • รายได้จากการโฆษณาสูงถึง 6.54 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
    • จำนวนการดาวน์โหลดสูงถึง 18.25 พันล้านครั้งในปี 2022
    • รายได้เฉลี่ยต่อการดาวน์โหลดอยู่ที่ 0.63 ดอลลาร์สหรัฐฯ
    • ทั่วโลก รายได้ส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกา (5,463.00 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022)
    Casual Games Rev.png

    กลยุทธ์การสร้างรายได้ (Monetization Strategies):

    รายได้ส่วนใหญ่จากประเภทเกมนี้มาจากสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยจีน ญี่ปุ่น เยอรมนี และสหราชอาณาจักร และด้วยรายได้เฉลี่ยต่อการดาวน์โหลดสำหรับเกมแคชชวลที่คาดว่าจะเติบโตประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ระหว่างตอนนี้ถึงปี 2026 นักพัฒนาแอปจึงเริ่มพิจารณาว่าแอปของตนจะสามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้ได้อย่างไร 

    เกมแคชชวล (Casual Games) มีต้นทุนการผลิตค่อนข้างต่ำ และมักจะเป็นเกมเล่นฟรี (free-to-play) ซึ่งหมายความว่าเกมเหล่านี้พึ่งพากลไกการสร้างรายได้ที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพสูง เช่น การซื้อภายในแอป (in-app purchases) และการโฆษณาภายในแอป (in-app advertising) ด้วยความอิ่มตัวของตลาด สิ่งสำคัญคือสตูดิโอเกมแคชชวลแต่ละแห่งจะสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ทั้งหมดเพื่อก้าวขึ้นมาเป็นอันดับต้นๆ ท่ามกลางการแข่งขันที่รุนแรงได้อย่างไร

    Casual Games Ads.png

    การซื้อภายในแอป (In-App Purchases): เกมในประเภทนี้มักจะเน้นการสร้างรายได้จากการเล่นเกมหลักโดยการกระตุ้นให้ผู้ใช้ซื้อบูสเตอร์ (boosters) หรือชีวิตพิเศษ (extra lives) เพื่อเล่นต่อหรือลดความยากของด่าน บ่อยครั้งที่ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจกับความคืบหน้าในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขาถูกกระตุ้นให้ซื้อของเสริมที่จะช่วยเร่งความก้าวหน้าในเกม

    การโฆษณาภายในแอป (In-App Advertising): รายได้จากการโฆษณาภายในแอปกำลังตามทันรายได้จากการซื้อภายในแอปอย่างรวดเร็วในแง่ของส่วนแบ่งรายได้ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมแคชชวล 

    ปัญหาที่เกมจำนวนมากในประเภทนี้เผชิญอยู่คือเรื่องการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ในแอปของตน ผู้เล่นเหล่านี้เล่นเพื่อคลายความเครียด แต่พบว่าละทิ้งเกมหรือรู้สึกไม่พอใจหากโฆษณาบ่อยเกินไปหรือน่ารำคาญ ดังนั้น การจัดวางโฆษณาและบริบทของการปรากฏของโฆษณาระหว่างการเล่นเกมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในแนวเกมนี้

    ข้อคิดสุดท้าย ความเกี่ยวข้องกับ Web3:

    ความนิยมอย่างแพร่หลายและความสำเร็จทางการเงินของเกมแคชชวล (casual gaming) ตอกย้ำความยืดหยุ่นของแนวเกมนี้ เมื่อเรามองไปในอนาคต การรวมเกม Web3 (web3 gaming) เข้ามาจะเพิ่มความตื่นเต้นและโอกาสใหม่ๆ ผลการวิจัยเกี่ยวกับข้อมูลประชากร ประเภทเกม และแนวโน้มการสร้างรายได้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) เป็นแกนหลัก เกม Web3 สัญญาว่าจะเพิ่มความปลอดภัย การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกม และเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ

    Web3 Gaming.png

    เกมแคชชวล Web3 ที่โดดเด่น เช่น Pixels, Sunflower Land, Dragons Strike โดย Gala Games, Paradise Tycoon และ Meta Toy City แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เมื่อเราสำรวจจุดตัดของเกมแคชชวลและ Web3 ก็เป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมกำลังอยู่ในช่วงของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ซึ่งผู้เล่นไม่เพียงแต่สนุกกับเกมเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโลกเสมือนจริงที่พวกเขาอาศัยอยู่ การเดินทางข้างหน้ามีแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น เนื่องจากเกม Web3 ยังคงกำหนดอนาคตของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    March 31st 2026

    โพสต์แล้ว

    March 31st 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    Pixels ทำสถิติ 115,000 DAUWs บน Ronin และเผยฟีเจอร์ Guilds image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    Pixels ทำสถิติ 115,000 DAUWs บน Ronin และเผยฟีเจอร์ Guilds

    Pixels ขึ้นแท่นเกม web3 ยอดนิยมในเดือนพฤศจิกายน ด้วยจำนวน DAUWs บน Ronin กว่า 115,000 ราย พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ Guilds และข้อมูลเชิงลึกจาก CEO Luke Barwikowski

    Sunflower Land ประกาศการขยาย Treasure Island image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Sunflower Land ประกาศการขยาย Treasure Island

    Sunflower Land เปิดเผยการขยาย Treasure Island ซึ่งเป็นการขยายเกาะครั้งแรกจากหลายครั้ง ที่จะมอบตัวละครใหม่ เควส เนื้อเรื่อง และไอเท็มพิเศษให้ผู้เล่นได้ค้นพบ

    Paradise Tycoon Alpha Snapshot 4 เปิดตัว 19 ก.พ. image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Paradise Tycoon Alpha Snapshot 4 เปิดตัว 19 ก.พ.

    Paradise Tycoon ประกาศวันเปิดตัว Alpha Snapshot 4 ในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ พร้อมสรุปฟีเจอร์และการเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมดจากการทดสอบครั้งก่อน

    Minecraft Update Finally Lets Players Sit Down | GAMES.GG
    11 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Minecraft Cushions ไม่ทำให้เกิดอาการแล็ก แม้วางมากกว่า 2,000 ชิ้น

    ผลทดสอบ Minecraft ยืนยันว่าการวาง Cushions จำนวน 2,304 ชิ้น ไม่ส่งผลกระทบต่อค่า FPS และไม่ทำให้เกมแล็กแต่อย่างใด

    รายงาน
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

    การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

    รายงาน
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

    Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

    รายงาน