CEO GameStop มองการที่ Sony เลิกทำแผ่นเกมไม่มีผลกระทบ

Ryan Cohen เผยการที่ Sony เลิกผลิตแผ่นเกมไม่กระทบธุรกิจ เพราะยอดขายซอฟต์แวร์เหลือต่ำกว่า 12% ขณะที่สินค้าสะสมทำรายได้สูงกว่า 50%

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

โฆษณา
Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop

หากคุณกำลังกังวลว่าการที่ Sony เลิกผลิตแผ่นเกม PlayStation จะทำให้ GameStop ไปไม่รอด Ryan Cohen มีข้อความถึงคุณว่า: ใจเย็นๆ ซีอีโอของ GameStop ได้ให้สัมภาษณ์เมื่อสัปดาห์นี้โดยระบุว่าการที่ Sony มุ่งเน้นไปที่ระบบดิจิทัลทั้งหมดนั้น "ไม่ส่งผลกระทบใดๆ เลย" ต่อผลกำไรของบริษัท และตัวเลขที่เขานำมาอ้างอิงก็สนับสนุนคำกล่าวนี้ได้เป็นอย่างดี

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

GameStop เปลี่ยนผ่านจากการเป็นร้านขายเกมได้อย่างไร

ประเด็นคือ ตัวตนของ GameStop ในฐานะร้านค้าปลีกวิดีโอเกมได้ค่อยๆ เปลี่ยนไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา และผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ก็ยิ่งตอกย้ำเรื่องนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ยอดขายซอฟต์แวร์ที่เคยเป็นหัวใจหลักของโมเดลธุรกิจทั้งหมด ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 12% ของรายได้รวมของ GameStop โดย Cohen ได้กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาในการสัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า: "ซอฟต์แวร์เคยมีความสำคัญในอดีต แต่ปัจจุบันซอฟต์แวร์ทำรายได้ไม่ถึง 12% ของธุรกิจ ในขณะที่สินค้ากลุ่มของสะสม (collectibles) กลับทำรายได้ไปกว่าครึ่งหนึ่งของธุรกิจทั้งหมด"

นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สินค้ากลุ่มของสะสม ซึ่งนำโดยการ์ดเกม Pokemon เป็นหลัก ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนกว่า 41% ของยอดขาย บริษัทที่สร้างชื่อมาจากการซื้อขายแผ่นเกมมือสองได้กลายเป็นร้านค้าปลีกสินค้าของสะสมที่บังเอิญยังมีเกมวางจำหน่ายอยู่บ้างไปเสียแล้ว

Cohen ยังชี้ให้เห็นถึงกำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ที่สูงถึง $143 ล้าน ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "กำไรจากการดำเนินงานที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท" ไม่ว่าคุณจะมองว่าเป็นการกล่าวอ้างที่เกินจริงหรือไม่ แต่การปรับเปลี่ยนโมเดลธุรกิจที่เกิดขึ้นจริงนั้นเป็นสิ่งที่วัดผลได้

การเลิกผลิตแผ่นเกมของ Sony และใครที่ได้รับผลกระทบจริงๆ

การตัดสินใจของ Sony ที่จะหยุดผลิตแผ่นเกม PlayStation ถือเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สร้างความแตกแยกมากที่สุดในรอบหลายปีที่ผ่านมา กลุ่มผู้ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรได้ออกมาประณามการตัดสินใจนี้ โดยมองว่าเป็นก้าวถอยหลังสำหรับสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของของผู้บริโภค ฝ่ายที่สนับสนุนแผ่นเกมโต้แย้งว่าการกระทำนี้เป็นการทำลายตลาดมือสอง จำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตที่เสถียร และพรากสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของเกมในคลังของตนเองไปจากผู้ซื้อ

ข้อกังวลเหล่านี้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลและควรค่าแก่การพิจารณาอย่างจริงจัง แต่ประเด็นของ Cohen นั้นแคบกว่า: มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ GameStop โดยตรง เพราะ GameStop ได้ก้าวข้ามจุดนั้นมาแล้ว

สำหรับผู้เล่นที่ยังให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของแผ่นเกม PS5 ผลกระทบที่เกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องจริงโดยไม่สนว่าสถานะทางการเงินของ GameStop จะเป็นอย่างไร คำถามที่ว่าคลังเกมดิจิทัลของคุณจะเป็นอย่างไรหากหน้าร้านปิดตัวลง ยังคงเป็นสิ่งที่แพลตฟอร์มต่างๆ ยังไม่มีคำตอบที่น่าเชื่อถือ ลองดูว่าฟีเจอร์เฉพาะของ PS5 ที่อาจได้รับผลกระทบในเกมดังอย่าง GTA 6 มีอะไรบ้างใน คู่มือฟีเจอร์เฉพาะของ GTA 6 บน PS5 ของเรา

การเดิมพันครั้งใหญ่ของ Cohen

การปรับตัวของ GameStop ไปสู่สินค้าของสะสมไม่ใช่พาดหัวข่าวเดียวที่ Cohen สร้างขึ้น บริษัทได้ยื่นข้อเสนอซื้อกิจการ eBay มูลค่า $56 พันล้านในเดือนพฤษภาคม ซึ่ง eBay ปฏิเสธอย่างรวดเร็วโดยระบุว่า "ไม่น่าเชื่อถือและไม่น่าสนใจ" ข้อเสนอดังกล่าวเป็นสัญญาณว่า Cohen กำลังคิดไกลกว่าแค่การวางขายสินค้าบนชั้นวาง แม้ว่าตลาดจะยังไม่เชื่อมั่นในวิสัยทัศน์นี้ก็ตาม

บริษัทเคยผ่านการตัดสินใจที่แหวกแนวมาแล้วก่อนหน้านี้ GameStop NFT marketplace ที่เปิดตัวในปี 2022 และถูกปิดตัวลงหลังจากผ่านไปเพียง 18 เดือน เป็นเครื่องเตือนใจว่าไม่ใช่ทุกการปรับเปลี่ยนจะประสบความสำเร็จ ความเห็นของ Cohen ต่อสื่อในสัปดาห์นี้ก็ดูเป็นการตั้งรับ โดยซีอีโอตั้งคำถามว่าทำไมสื่อกระแสหลักถึงดูเหมือนอยากให้บริษัทล้มเหลว

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามท่ามกลางเสียงวิจารณ์เหล่านี้คือ เรื่องราวการเอาตัวรอดของ GameStop นั้นน่าสนใจในตัวของมันเอง บริษัทไม่ควรจะอยู่รอดได้ตามตรรกะการค้าปลีกทั่วไป แต่กลับสามารถทำกำไรจากการดำเนินงานได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วยการขายการ์ด Pokemon และ Funko Pops

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ติดตามประเด็นเรื่องแผ่นเกม

ข้อถกเถียงเรื่องแผ่นเกมกับดิจิทัลจะยังคงอยู่ต่อไป การตัดสินใจของ Sony เป็นเพียงจุดข้อมูลหนึ่งในแนวโน้มที่แพลตฟอร์มหลักทุกแห่งกำลังมุ่งไป นั่นคือการใช้ระบบสมาชิก (subscriptions), หน้าร้านดิจิทัล และการสตรีมมิ่งแทนการเป็นเจ้าของสื่อ การที่ซีอีโอของ GameStop มองข้ามเรื่องนี้ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาเรื่องสิทธิ์ความเป็นเจ้าของของผู้บริโภคซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของข้อถกเถียงนี้

สำหรับผู้เล่นที่ต้องรับมือกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ การทำความเข้าใจว่าคุณได้รับอะไรจากการซื้อเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มนั้นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเราครอบคลุมทั้งฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม กลไกการเป็นเจ้าของดิจิทัล และสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตทั้งบน PlayStation, Xbox และอื่นๆ ข้อถกเถียงเรื่องแผ่นเกมจะยังคงดำเนินต่อไป และการรู้ว่าคุณกำลังซื้ออะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณทำได้ในตอนนี้

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 17th 2026

โพสต์แล้ว

July 17th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง