Rockstar Games มีชื่อเสียงด้านการทำงานหนัก (crunch) ที่ยาวนานที่สุดในอุตสาหกรรม ดังนั้นเมื่อ Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick ให้สัมภาษณ์กับ Business Insider และอ้างว่าการเลื่อนเปิดตัว Grand Theft Auto 6 นั้นมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้นักพัฒนาทำงานหนักเกินไป (burn out) ผู้คนย่อมมีความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้
การเปรียบเทียบการบ้านที่ทำให้เกิดข้อสงสัย
คำอธิบายของ Zelnick นั้นดูสบายๆ อย่างน่าประหลาดใจ เมื่อพูดคุยกับ Business Insider เขาเปรียบเทียบการบริหารสตูดิโอเกมกับการเป็นนักศึกษาที่ขยันขันแข็ง "มันเหมือนตอนที่ผมเรียนมหาวิทยาลัย" เขากล่าว "ผมไม่เคยทำงานข้ามคืนเลยเพราะผมทำการบ้านดีอยู่แล้ว คุณทำการบ้านของคุณ คุณก็ไม่ต้องทำงานข้ามคืน"
นัยยะนั้นชัดเจน: Take-Two ยอมเลื่อนวันวางจำหน่ายดีกว่าที่จะบังคับให้พนักงาน Rockstar ทำงานล่วงเวลาอย่างไม่ยั่งยืน Zelnick วางกรอบการเลื่อนนี้ว่าเป็นคุณสมบัติของการบริหารจัดการที่รับผิดชอบ ไม่ใช่ความล้มเหลวของการวางแผน
อย่างไรก็ตาม ประเด็นคือประวัติศาสตร์ของ Rockstar กับการทำงานหนัก (crunch) นั้นถูกบันทึกไว้อย่างดีและยากที่จะอธิบายให้เข้ากับภาพนั้น
สิ่งที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นจริงๆ
การพัฒนาเกม Bully มีรายงานว่าต้องทำงานมากกว่า 100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดยอดีตพนักงานบรรยายว่าสตูดิโอรู้สึก "เหมือนคุก" Red Dead Redemption 2 วางจำหน่ายหลังจากช่วงเวลาที่พนักงานหลายคนบรรยายอย่างเปิดเผยว่าเหน็ดเหนื่อย โดยมีรายงานว่าทำงาน 100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์หมุนเวียนในปี 2018 ก่อนที่สตูดิโอจะถอนคำพูดบางส่วนเหล่านั้นในภายหลัง
เมื่อเร็วๆ นี้ รีวิว Glassdoor ที่ไม่ระบุชื่อซึ่งอ้างว่าเป็นของนักวิเคราะห์ QA ที่ทำงานใน Grand Theft Auto 6 ได้กล่าวถึงสภาพการทำงานที่ยากลำบากภายในสตูดิโอ รีวิวนั้นเป็นเพียงจุดข้อมูลเดียว และบัญชีที่ไม่ระบุชื่อก็มีข้อจำกัดที่ชัดเจน แต่ก็เข้ากับรูปแบบที่ยาวนาน
ความคิดเห็นของ Zelnick สะท้อนถึงจุดยืนอย่างเป็นทางการของ Take-Two บัญชีจากพนักงาน Rockstar ปัจจุบันและอดีตได้บรรยายถึงความเป็นจริงที่แตกต่างกันในช่วงเวลาต่างๆ ในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ
นอกจากนี้ ยังมีข้อพิพาทแรงงานที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งควรค่าแก่การกล่าวถึง กลุ่มอดีตพนักงาน Rockstar ในสหราชอาณาจักรอ้างว่าพวกเขาถูกเลิกจ้างหลังจากพยายามรวมตัวกัน โดยสตูดิโออ้างว่าการเลิกจ้างเกี่ยวข้องกับการรั่วไหลของข้อมูลที่เป็นความลับ สหภาพแรงงานได้เรียกร้องให้มีการบรรเทาทุกข์แทนพวกเขา และมีการประท้วงเกิดขึ้นนอกสำนักงาน Rockstar ในเอดินบะระ ข้อพิพาทนั้นยังไม่ได้รับการแก้ไข

Vice City กลับมาใน GTA 6
ความหมายสำหรับช่วงเดือนพฤศจิกายน
GTA 6 กำลังตั้งเป้าหมายวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2026 บน PS5 และ Xbox Series X/S Zelnick เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าเขาคาดว่า "จะมีคนจำนวนมากโทรลาป่วยในวันที่ 19 พฤศจิกายน" ซึ่งบ่งชี้ว่าวันนั้นยังคงเป็นเป้าหมายภายใน แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก็ตาม
การเลื่อนจากกรอบเวลาเดิมในปี 2025 ได้รับการประกาศเมื่อต้นปีนี้ โดย Take-Two อ้างถึงความจำเป็นในการพัฒนาเพิ่มเติม การวางกรอบการเลื่อนนี้ของ Zelnick ว่าเป็นการตัดสินใจที่สนับสนุนพนักงานเป็นประเด็นใหม่ และมันให้ความรู้สึกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณเชื่อคำพูดของผู้บริหารหรือไม่ หรือชั่งน้ำหนักกับประวัติของสตูดิโอ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสนทนาเหล่านี้คือช่องว่างระหว่างนโยบายระดับผู้จัดพิมพ์และความเป็นจริงระดับสตูดิโอ CEO สามารถเชื่ออย่างแท้จริงว่าการทำงานหนัก (crunch) เป็นสิ่งที่ไม่ดี และยังคงบริหารจัดการภายใต้เงื่อนไขที่ก่อให้เกิดสิ่งนั้น ไม่ว่าจะผ่านการขาดแคลนพนักงาน การขยายขอบเขตงาน หรือแรงกดดันมหาศาลในการวางจำหน่ายเกมที่คาดหวังมากที่สุดในรอบหลายปี
หลักฐาน ดังเช่นเคย จะมาจากผู้ที่สร้างเกมขึ้นมาจริงๆ เมื่อเกมวางจำหน่ายและพวกเขาสามารถพูดได้อย่างอิสระ สำหรับตอนนี้ โปรดจับตาดู คอลเลกชันไกด์ Grand Theft Auto 6 ของเราสำหรับทุกสิ่งที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับเกมเมื่อใกล้ถึงช่วงเวลาวางจำหน่าย







