Dave Oshry มีคำถามถึงอุตสาหกรรมเกมว่า หาก AI กำลังจะเข้ามาเปลี่ยนโฉมหน้าวิธีการแสดงผลของเกมไปอย่างสิ้นเชิง หลังจากที่เหล่าศิลปินใช้เวลาหลายปีในการสร้างสรรค์มันขึ้นมา แล้วการทำอาร์ตในเกมจะมีประโยชน์อะไรกันแน่?
CEO ของ New Blood Interactive ผู้นี้ได้ออกมาเรียกร้องต่อสาธารณะโดยมุ่งเป้าไปที่ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น ให้ร่วมกันคว่ำบาตรเทคโนโลยี Nvidia DLSS 5 โดยข้อโต้แย้งของเขาที่ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer และโพสต์ฉบับเต็มลงบน Bluesky ระบุว่า DLSS 5 ไม่ใช่เครื่องมือช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ (Performance tool) อีกต่อไป แต่มันคือ Generative AI ที่สวมรอยภายใต้ชื่อแบรนด์ที่คุ้นเคยเพื่อตบตาผู้ใช้งาน
ปัญหาด้านการสร้างแบรนด์ที่ Oshry ยอมปล่อยผ่านไม่ได้
"ช่วยบอกผมทีว่า Generative AI เกี่ยวอะไรกับ Deep Learning Super Sampling ซึ่งเป็นความหมายที่แท้จริงของ DLSS ในกรณีที่มีใครลืมไปแล้ว" Oshry กล่าว ข้อกล่าวหาหลักของเขาคือ Nvidia กำลังนำ Generative AI มาซ่อนไว้ภายใต้ชื่อ DLSS เพราะรู้ดีว่าหากใช้ชื่ออย่าง "Nvidia Generative Upscaling" จะต้องเจอกับกระแสต่อต้านในทันที การใช้ชื่อนี้จึงเป็นการจงใจสร้างความเข้าใจผิดอย่างชัดเจน
ประเด็นคือ เขาไม่ได้พูดผิดเสียทีเดียวในเรื่องของการวางกรอบแนวคิด DLSS สร้างชื่อเสียงมาจากการเป็นตัวช่วยเพิ่มเฟรมเรต (Performance multiplier) โดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ DLSS 5 นั้นเป็นคนละเรื่องกัน เพราะมันใช้ Generative AI ในการสังเคราะห์เฟรมและปรับเปลี่ยนผลลัพธ์ทางภาพของเกมในแบบที่ศิลปินต้นฉบับไม่เคยยินยอม
David Szymanski ผู้พัฒนาเกม Dusk ได้สนับสนุนจุดยืนของ Oshry โดยเสริมว่าเทคโนโลยีนี้ "เปลี่ยนวิธีการแสดงผลของวิดีโอเกมไปอย่างสิ้นเชิง โดยอาศัยปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกฝึกฝนมาจากรูปภาพนางแบบใน Instagram" ข้อกังวลเฉพาะของ Szymanski คือต่อให้ตัดประเด็นถกเถียงเรื่อง Generative AI ในวงกว้างออกไป DLSS 5 ก็ยังทำให้ฉากในเกมดูสมจริงน้อยลงด้วยการปรับแสงและคอนทราสต์ในแบบที่ลดความน่าเชื่อถือแทนที่จะเสริมให้ดีขึ้น
จากฟีเจอร์เสริมสู่มาตรฐานอุตสาหกรรม
Szymanski ยังได้ตั้งข้อสังเกตถึงสิ่งที่ผู้เล่นที่ผ่านเกมระดับ AAA ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาจะเข้าใจได้ทันทีว่า ฟีเจอร์ที่ดูเหมือนเป็น "ทางเลือก" มักจะกลายเป็นสิ่งที่ "ต้องมี" ในทางปฏิบัติ เกมต่างๆ ถูกสร้างขึ้นโดยอิงกับเทคโนโลยีอย่าง Temporal Anti-aliasing และ Ray Tracing จนถึงจุดที่การปิดฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้ประสบการณ์การเล่นแย่ลงอย่างเห็นได้ชัด เขาเตือนว่า DLSS 5 กำลังเดินตามรอยเดิม
คำเตือน
DLSS 5 ยังไม่เปิดตัว โดย Nvidia ยืนยันว่าจะมาในช่วงปลายปี 2026 ซึ่งหมายความว่านักพัฒนายังมีเวลาตัดสินใจว่าจะรวมเทคโนโลยีนี้เข้ากับเกมก่อนที่จะปล่อยสู่มือผู้บริโภคหรือไม่
การเปิดตัวครั้งแรกของ DLSS 5 ได้ใช้ฟุตเทจจากเกมของ Bethesda และ Capcom ซึ่งได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากสาธารณชน ทั้งสองสตูดิโอจึงตกอยู่ในสถานะที่ถูกเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีที่เป็นประเด็นร้อนแรง และไม่มีฝ่ายใดออกมาสนับสนุนเพิ่มเติมอย่างเป็นทางการนับตั้งแต่เกิดกระแสต่อต้าน

แถลงการณ์คว่ำบาตรฉบับเต็มของ Oshry
สิ่งที่ Oshry ต้องการให้เกิดขึ้นจริง
ข้อเรียกร้องนั้นตรงไปตรงมา ตามรายงานจาก บทสัมภาษณ์ใน PC Gamer และบล็อกนักพัฒนา Oshry ต้องการให้นักพัฒนาหยุดร่วมมือกับ Nvidia ในการนำ DLSS 5 ไปใช้ และต้องการให้ผู้เล่นใช้ "พลังเงิน" ในการตัดสินใจ "ทำให้ยอดขายพวกเขาพัง ทำให้ราคาหุ้นร่วง" เขากล่าว "แล้วบางทีพวกเขาอาจจะคิดได้ว่าควรกลับมาให้ในสิ่งที่พวกเราต้องการจริงๆ"
ทั้งคู่ยังได้หารือเกี่ยวกับประวัติผลงานของ Nvidia กับเทคโนโลยีอย่าง PhysX และ Path Tracing โดยมองว่าฟีเจอร์เด่นๆ ในอดีตหลายอย่างของ Nvidia เป็นความก้าวหน้าในระยะยาวที่แท้จริง แต่ต้องแลกมาด้วยความชัดเจน การเข้าถึงได้ และความลื่นไหลของเกมที่พึ่งพาเทคโนโลยีเหล่านั้นมากเกินไป ในมุมมองของพวกเขา DLSS 5 ได้ยกระดับการแลกเปลี่ยนนี้ไปอีกขั้นด้วยการตัดอำนาจการควบคุมทางศิลปะออกไปจากสมการโดยสิ้นเชิง
การโต้ตอบกันทั้งหมดตามที่ Rock Paper Shotgun รายงาน สะท้อนให้เห็นถึงความคับข้องใจที่ก่อตัวขึ้นในกลุ่มนักพัฒนา นับตั้งแต่ Jensen Huang CEO ของ Nvidia เริ่มออกมาปกป้อง DLSS 5 ต่อสาธารณะ คำถามที่จะเป็นตัวกำหนดว่า DLSS 5 จะมีผลกระทบอย่างไรเมื่อเปิดตัวจริงในช่วงปลายปีนี้ คือจะมีสตูดิโอมากพอที่จะกล้าออกมาพูดแบบเดียวกับ Oshry หรือไม่ อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:



