Challenges and Criteria for Success in Web3

เกณฑ์ความสำเร็จของ Web3 คืออะไร?

สำรวจความท้าทายในการพัฒนาเกม Web3 และเกณฑ์พื้นฐานสู่ความสำเร็จ ตามที่ Sinjin ผู้ก่อตั้ง MAYG ได้ให้ข้อมูลไว้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Challenges and Criteria for Success in Web3

ในพื้นที่ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 นักพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายที่ซับซ้อนกว่าการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด ตามที่ Sinjin ผู้ก่อตั้ง MAYG กล่าวไว้ว่า การสร้างเกม Web3 เป็นหนึ่งในรูปแบบการพัฒนาที่ต้องใช้ความพยายามมากที่สุด เขาตั้งข้อสังเกตว่าการสร้างในสภาพแวดล้อมนี้ต้องอาศัยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งทั้งพื้นฐานของเกมและระบบกระจายอำนาจ (decentralized systems) ซึ่งการไม่มีเครื่องมือและกระบวนการที่จัดตั้งขึ้นทำให้ความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก เขากล่าวว่าสิ่งนี้มักถูกประเมินต่ำไปโดยทั้งผู้ก่อตั้งและนักลงทุน

เกณฑ์ความสำเร็จของ Web3 คืออะไร?

ความล้มเหลวหลายอย่างที่พบเห็นในภาคส่วน เกม Web3 แม้แต่ในทีมที่มีเงินทุนสนับสนุนอย่างดี ก็สามารถสืบย้อนไปถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม Sinjin เน้นย้ำว่าการพัฒนาเกม Web3 ไม่ควรมองว่าเป็นการอัปเกรดเล็กน้อยจากโมเดลเกมแบบดั้งเดิม แต่เป็นกระบวนทัศน์ใหม่ทั้งหมดที่ต้องใช้วิธีการใหม่ วิสัยทัศน์ระยะยาว และความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง

Challenges and Criteria for Success in Web3

ความท้าทายและเกณฑ์ความสำเร็จใน Web3

การประเมินทีมเกม Web3

ปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการประเมินศักยภาพความสำเร็จของโปรเจกต์เกม Web3 คือทีมที่อยู่เบื้องหลัง Sinjin ระบุว่าทีมไม่เพียงแต่ต้องมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีประวัติการทำงานร่วมกัน การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ และการปรับตัวในช่วงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของอุตสาหกรรม

ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ในการเปลี่ยนแปลง เช่น การย้ายจากคอนโซล (console) ไปสู่มือถือ (mobile) และจากการซื้อโดยตรงไปสู่โมเดลธุรกิจ เล่นฟรี (free-to-play) สิ่งสำคัญไม่แพ้กันคือประสบการณ์ในการสร้างและบำรุงรักษาระบบเศรษฐกิจในเกม โดยเฉพาะในระบบที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง การซื้อขาย และการโต้ตอบของผู้เล่นหลายคนในวงกว้าง นอกจากนี้ ทีมต้องแสดงให้เห็นถึงความคุ้นเคยกับช่องทางการจัดจำหน่ายและการตลาดที่เกิดขึ้นใหม่ และต้องมีประวัติในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual property) ใหม่ในเกม

การมีประสบการณ์ในการเริ่มต้นธุรกิจ (startup) ในอุตสาหกรรมใดๆ ก็มีส่วนช่วยให้เข้าใจวิธีการดำเนินงานภายใต้ทรัพยากรที่จำกัดและความไม่แน่นอนสูงได้ดีขึ้น ตามที่ Sinjin กล่าวไว้ ทีมยังต้องมีวิสัยทัศน์ระยะยาวที่เหนือกว่ามาตรฐานและแนวโน้มปัจจุบันในเกมอย่างมาก เพื่อสร้างสรรค์สิ่งที่จะพัฒนาสื่อนี้ได้อย่างแท้จริง

Four Web3 Games Shutdown in One Week

ความท้าทายและเกณฑ์ความสำเร็จใน Web3

ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันและความคาดหวังที่ไม่สมจริง

ปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกม Web3 Sinjin ชี้ให้เห็นคือการพึ่งพาทีมที่มีประวัติความสำเร็จจากวงจรเกมก่อนหน้านี้ แม้ว่าภูมิหลังดังกล่าวอาจดูมีแนวโน้มที่ดีบนกระดาษ แต่บ่อยครั้งกลับพิสูจน์แล้วว่าไม่มีประสิทธิภาพในบริบทของ Web3 ความสำเร็จในเกมรุ่นก่อนๆ มักเกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพระบบที่มีอยู่และการขยายกลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ในทางตรงกันข้าม ความสำเร็จใน Web3 ขึ้นอยู่กับการสร้างระบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งต้องใช้ชุดทักษะที่แตกต่างกัน

การมีผู้บริหารที่ไม่มีประสบการณ์ตรงในการสร้างตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่งเป็นอีกหนึ่งข้อกังวล ทีมที่ประกอบด้วยผู้จัดการระดับสูงเป็นหลัก แทนที่จะเป็นผู้สร้างและนักสร้างสรรค์ มักจะประสบปัญหาในการสร้างแรงผลักดันก่อนที่จะหมดเวลาและทรัพยากร ในหลายกรณี ทีมล้มเหลวไม่ใช่เพราะขาดเงินทุนหรือความสนใจ แต่เป็นเพราะทักษะของพวกเขาไม่เหมาะสมกับความท้าทายที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานที่เกิดจากการพัฒนา Web3

Midnight Society Shuts Down and Discontinues DeadDrop

ความท้าทายและเกณฑ์ความสำเร็จใน Web3

ข้อจำกัดของ Tokenomics และการสร้างชุมชน

Sinjin ยอมรับว่าการมีบุคคลที่เชี่ยวชาญ Web3 (web3-native) อยู่ในทีมจะเป็นประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการระดมทุนและการดึงดูดความสนใจ อย่างไรก็ตาม เขายังโต้แย้งว่าสิ่งนี้ยังไม่เพียงพอ ปัจจุบันยังไม่มีคู่มือที่จัดตั้งขึ้นสำหรับการสร้างเกม Web3 ที่ยั่งยืน การเข้าใจโทเคโนมิกส์ (tokenomics) ไม่เหมือนกับการออกแบบระบบเศรษฐกิจในเกมที่ใช้งานได้จริง และการมุ่งเน้นเฉพาะการเติบโตของชุมชนหรือการลดความยุ่งยากของผู้ใช้ไม่ได้นำไปสู่ความสำเร็จที่โดดเด่น

ในมุมมองของเขา เป้าหมายไม่ควรเป็นการสร้างเกมที่ราบรื่นหรือเข้าถึงได้ง่ายที่สุด แต่เป็นเกมที่น่าสนใจมากพอที่ผู้เล่นจะค้นหาและยังคงมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น การบรรลุระดับความสนใจนี้เป็นงานที่ยากและต้องใช้ความพยายามอย่างมาก และหากทำได้ไม่ดีพอ ก็อาจถูกมองข้ามหรือถูกลืมในตลาดที่มีการแข่งขันสูง

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

ความท้าทายและเกณฑ์ความสำเร็จใน Web3

การกำหนดนิยามใหม่ของการวัดความสำเร็จ

ข้อสังเกตของ Sinjin เน้นย้ำถึงปัญหาที่กว้างขึ้นในการที่พื้นที่เกม Web3 วัดความก้าวหน้าและความสำเร็จ การสนทนาส่วนใหญ่ในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ตัวชี้วัด เช่น เหตุการณ์การสร้างโทเค็น (token generation events) การรวมกระเป๋าเงิน (wallet integration) และการได้มาซึ่งผู้ใช้ผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (user interfaces) ที่เรียบง่าย แม้ว่าปัจจัยเหล่านี้จะมีคุณค่า แต่ก็ไม่ได้กล่าวถึงความท้าทายพื้นฐานของการออกแบบเกมที่มอบการมีส่วนร่วมที่มีความหมายและยั่งยืนในระยะยาว

เขาแนะนำว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเศรษฐกิจ วิสัยทัศน์ระยะยาว และการสร้างกระบวนทัศน์การเล่นเกมใหม่ๆ มากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพในระยะสั้น หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงแนวคิดนี้ โปรเจกต์จำนวนมากจะยังคงไม่สามารถบรรลุศักยภาพของตนได้ ไม่ว่าจะได้รับเงินทุนหรือกระแสความนิยมมากเพียงใดก็ตาม

ข้อคิดสุดท้าย

ความคิดเห็นของ Sinjin นำเสนอแนวคิดที่มีพื้นฐานและละเอียดเกี่ยวกับสถานะของเกม Web3 เขากล่าวว่าพื้นที่นี้ต้องการมากกว่าแค่ความกระตือรือร้นและเงินทุน แต่ต้องการทีมที่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง ประวัติการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง และความสามารถในการสร้างระบบใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงพัฒนาต่อไป ความสำเร็จน่าจะขึ้นอยู่กับว่าทีมสามารถรับมือกับความท้าทายเหล่านี้ได้ดีเพียงใด และพวกเขาพร้อมที่จะเข้าถึงการพัฒนาเกม Web3 ไม่ใช่ในฐานะส่วนเสริมของสิ่งที่เคยมีมาก่อน แต่เป็นพรมแดนใหม่ทั้งหมดในเกม

ความคิดเห็น, การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026