ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Sinjin ผู้ก่อตั้ง MAYG เผยแผนงานปี 2025

เจาะลึกแนวทาง MAYG พัฒนา Web3 Gaming ด้วยโมเดลรายได้ที่ยั่งยืน เตรียมเปิดตัวเมษายน 2025 หลังผ่านพ้นความท้าทายในตลาด

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
MAYG คืออะไร
โฆษณา

ในโพสต์ล่าสุดบน X (Twitter) Sinjin David Jung ผู้ก่อตั้ง MAYG ได้อธิบายถึงแนวทางการทำงานอย่างเป็นระบบของทีมสำหรับการเปิดตัวในเดือนเมษายน 2025 โดยการเลื่อนกำหนดการไม่ได้เกิดจากการรอสภาวะตลาดที่ดีขึ้น แต่เป็นไปเพื่อปรับจูนระบบเศรษฐกิจในเกม (Game Economy) และขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน (Onboarding) ให้ลงตัว เป้าหมายคือการทำให้ MAYG ตอบโจทย์ทั้งเกมเมอร์สายดั้งเดิม (Traditional Gamers) และผู้เล่นสาย web3 โดยปราศจากความขัดแย้งที่มักพบเห็นได้บ่อยระหว่างกลุ่มผู้เล่นทั้งสองฝั่ง

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG คืออะไร

MAYG เป็นเกมแนว third-person shooter แบบสลับเทิร์น (Turn-based) ที่สร้างขึ้นสำหรับ PC และ web3 โดยชูจุดเด่นในการนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบ competitive multiplayer ในมุมมองใหม่ พร้อมมุ่งเน้นการดึงดูดกลุ่มเกมเมอร์หญิงผ่านการโปรโมตในระดับโลก ทีมพัฒนาประกอบด้วย Lukasz Drozdek (อดีตหัวหน้าทีมที่ Sega Secret Level Studios), Danny Pisano (อดีตหัวหน้าสตูดิโอ casual games ของ Bandai Namco) และ Sinjin David Jung (อดีตผู้อำนวยการระดับภูมิภาคเอเชียที่ PokerStars)

สร้างเพื่อรายได้ระยะยาว ไม่ใช่กระแสชั่วคราว

ประเด็นหลักของ Sinjin คือ MAYG ไม่ได้วิ่งไล่ตามตลาดที่มีความผันผวนหรือพยายามเกาะกระแสที่กำลังเป็นที่นิยมในแต่ละไตรมาส แต่เน้นไปที่การสร้างโมเดล play-to-earn ที่สามารถอยู่รอดได้ด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรายได้ที่สม่ำเสมอ ไม่ใช่การปั่นราคาเพื่อเก็งกำไร สตูดิโอพัฒนา web3 game ส่วนใหญ่มักเปลี่ยนทิศทางไปตามกระแส แต่ MAYG ยังคงยึดมั่นในการออกแบบดั้งเดิมของตน Sinjin เปรียบเทียบว่ามันเหมือนกับภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จเพราะบทที่ดีและการวางกำหนดการฉายที่ชาญฉลาด ไม่ใช่เพราะแค่กระโดดเข้าหาเทรนด์ของแนวหนังที่กำลังฮิตในขณะนั้น

นี่คือปรัชญาที่แตกต่างจากพื้นที่ส่วนใหญ่ในวงการ web3 gaming ซึ่งมักให้ความสำคัญกับวอลลุ่มการเทรดและกำไรที่รวดเร็ว มากกว่าความสนุกหรือความยั่งยืนของตัวเกม Sinjin เชื่อมั่นว่าความสำเร็จระยะยาวใน web3 gaming จะมาจากระบบเศรษฐกิจที่ออกแบบมาอย่างดีและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจริงๆ ไม่ใช่จากการเก็งกำไร

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

เหตุผลที่ต้องเลื่อนการเปิดตัว

กำหนดการในเดือนเมษายน 2025 ไม่ใช่การรอตลาดกระทิง (Bull Market) แต่เป็นการทำให้มั่นใจว่ากระบวนการ onboarding จะราบรื่นสำหรับเกมเมอร์สายดั้งเดิมที่ยังไม่คุ้นเคยกับ web3 ทีมงานใช้เวลาหลายเดือนในการปรับปรุงวิธีการเปลี่ยนผู้เล่น web2 ให้กลายเป็นผู้เล่น web3 โดยไม่ทำให้รู้สึกว่าเป็นเรื่องยุ่งยาก ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากเพราะความสำเร็จของ MAYG ขึ้นอยู่กับการสร้างฐานผู้เล่นที่มั่นคงและมีส่วนร่วม ไม่ใช่แค่การเกาะกระแสความสนใจในช่วงแรก

การเปรียบเทียบของ Sinjin นั้นตรงไปตรงมา: ภาพยนตร์ที่ดีสามารถประสบความสำเร็จได้ทุกเมื่อที่เปิดตัว ตราบใดที่จังหวะเวลาและการดำเนินการนั้นถูกต้อง กลยุทธ์การเปิดตัวของ MAYG โดยเฉพาะในประเทศไทย สะท้อนถึงปรัชญานั้น ทีมงานไม่ได้พยายามระดมทุนก้อนโตเพื่อสร้างกระแสชั่วคราว แต่พวกเขากำลังสร้างรากฐานที่ตั้งใจให้คงอยู่ยาวนาน

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG Cover Banner on X (Twitter)

ไม่สนใจการเก็งกำไรในตลาด

Sinjin พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับด้านการเก็งกำไรของ web3 โดยเฉพาะเรื่อง NFT และนักเทรดที่มองหาการทำกำไรระยะสั้น MAYG ไม่ได้ปรับแต่งเพื่อเน้นวอลลุ่มการเทรดหรือพยายามปรับตัวตาม Meta ของตลาดในปัจจุบัน แต่ให้ความสำคัญกับการส่งมอบคุณค่าผ่านเกมเพลย์และระบบเศรษฐกิจในเกมที่ใช้งานได้จริง เขาปฏิเสธเสียงรบกวนรอบข้างเกี่ยวกับการทำกำไรเร็วๆ และเทรนด์ตลาด โดยมองว่าไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ทีมกำลังสร้างอยู่

คุณค่าที่แท้จริงคือการที่ผู้เล่นได้รับรางวัลจากการเล่นเกม ไม่ใช่จากการเก็งกำไรภายนอกหรือกิจกรรมในตลาดรอง นี่คือการเล่นเกมระยะยาวที่ขึ้นอยู่กับว่าตัวเกมนั้นดีพอที่จะรั้งผู้เล่นไว้ได้หลังจากกระแสความตื่นเต้นในช่วงเปิดตัวจางหายไป

MAYG menu.png

MAYG Key Art and Logo

เมษายน 2025 และก้าวต่อไป

Sinjin มั่นใจว่า MAYG จะสร้างพื้นที่ของตัวเองในภูมิทัศน์ของ web3 gaming เมื่อเปิดตัวในเดือนเมษายน 2025 ทีมงานได้จัดการกับปัญหาที่ยากที่สุดบางประการในการสร้างระบบเศรษฐกิจแบบ play-to-earn ที่เปิดกว้าง และพวกเขากำลังวางตำแหน่งตัวเองเป็นโมเดลต้นแบบว่าอุตสาหกรรมนี้ควรทำงานอย่างไรหากมุ่งเน้นไปที่ความยั่งยืนแทนการเก็งกำไร

แผนการนั้นเรียบง่าย: ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สร้างโมเดลรายได้ที่ยั่งยืน และสร้างระบบเศรษฐกิจในเกมที่ใช้งานได้จริง การที่ทีมปฏิเสธความคิดแบบระยะสั้นและมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหา blockchain gaming ที่แท้จริง สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่ว่า web3 gaming จะมีอนาคตหากเลิกวิ่งไล่ตามเทรนด์และหันมาสร้างเกมที่เล่นได้จริง เดือนเมษายน 2025 จะเป็นบทพิสูจน์ว่าแนวทางนี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) จับมือ XAI

XAI Foundation และ Peeking Duck Studios ประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญ นำเกม web3 My Angry Yakuza Girlfriend สู่ XAI โดยเฉพาะ

Blockchain Games คืออะไร?

สำรวจโลกแห่งเกม Blockchain นวัตกรรมที่เปลี่ยนวิธีผู้เล่นโต้ตอบกับเกม เทคโนโลยีนี้ปลดล็อกมิติใหม่ของการเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลในเกม

NFT Games คืออะไร?

ข้อมูลครบวงจรเกี่ยวกับ NFT Games: ประโยชน์ของการเป็นเจ้าของที่สมบูรณ์, การทำงานร่วมกัน, และโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ พร้อมตัวอย่างเช่น Gods Unchained, Dookey Dash, และ Loot

โฆษณา