Cheating in Games Impacts Spending

การโกงในเกมส่งผลต่อการใช้จ่าย

ผลสำรวจปี 2025 จากนักเล่นเกม PC 2,013 คนในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา เผยว่าการโกงส่งผลต่อพฤติกรรมผู้เล่น การใช้จ่าย และความเชื่อมั่นในผู้พัฒนา...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Cheating in Games Impacts Spending

รายงานจาก PlaySafe ID ซึ่งอ้างอิงจากการวิจัยที่ดำเนินการโดย Atomik Research ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับขนาดและผลกระทบของการโกง (cheating) ในเกม PC การสำรวจนี้มีผู้เข้าร่วม 2,013 คนที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปจากทั้งสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา ซึ่งให้มุมมองที่กว้างขวางว่าการโกงส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่น การตัดสินใจซื้อ และการรับรู้ของนักพัฒนาเกมอย่างไร

ผลการวิจัยระบุว่าการโกงยังคงเป็นปัญหาที่ฝังรากลึกในชุมชนเกมเมอร์ แปดสิบเปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าเคยเจอผู้โกง (cheaters) อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต ขณะที่กว่าครึ่ง (52%) ประสบปัญหานี้เป็นประจำทุกเดือน ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าสำหรับผู้เล่นหลายคน การโกงไม่ใช่ความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว แต่เป็นอุปสรรคที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ต่อการแข่งขันที่เป็นธรรมและความสนุกสนาน

State of Cheating in Video Games

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

อิทธิพลของการโกงขยายไปไกลกว่าการโต้ตอบในเกม การสำรวจพบว่า 54% ของผู้ตอบแบบสอบถามเคยเจอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการโกงบน YouTube, 38% พบเนื้อหาดังกล่าวบน TikTok และ 34% เห็นบนเว็บไซต์ที่เน้นเกม การมองเห็นนี้อาจมีส่วนทำให้เกิดการทำให้เป็นเรื่องปกติ (normalizing) หรือการแพร่กระจายความตระหนักรู้เกี่ยวกับพฤติกรรมการโกง ซึ่งทำให้ปัญหานี้ฝังแน่นในวัฒนธรรมการเล่นเกมมากยิ่งขึ้น

State of Cheating in Video Games

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

ผลกระทบต่อการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วม

การมีอยู่ของผู้โกงส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการรักษาผู้เล่น สี่สิบสองเปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ที่สำรวจระบุว่าพวกเขาเคยพิจารณาที่จะเลิกเล่นเกมเนื่องจากการโกง โดยบางคนถึงกับเลิกเล่นเกมบางเกมไปเลย ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าการรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมของเกมที่ยุติธรรมและสมดุลเป็นแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับการมีส่วนร่วม เนื่องจาก 83% ของผู้เล่นระบุว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นเกมมากขึ้นหากไม่มีผู้โกง

รูปแบบนี้เน้นย้ำถึงบทบาทของมาตรการต่อต้านการโกง (anti-cheating measures) ไม่เพียงแต่เป็นความจำเป็นทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันในการดึงดูดและรักษาผู้เล่น ในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ รวมถึง เกมที่รองรับ web3 การรับประกันการเล่นที่ยุติธรรมสามารถเป็นจุดขายที่โดดเด่นได้

State of Cheating in Video Games

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

ผลกระทบทางการเงินต่อเศรษฐกิจในเกม

การโกงยังส่งผลกระทบที่วัดผลได้ต่อการใช้จ่ายในเกม สิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามรายงานว่าหยุดใช้จ่ายทั้งหมดในเกมที่พวกเขาเจอการโกง ขณะที่ 38% ลดการใช้จ่าย กลุ่มที่อ่อนไหวที่สุดต่อความไม่พอใจที่เกี่ยวข้องกับการโกงคือผู้เล่นที่ปกติใช้จ่ายระหว่าง 11 ถึง 50 ดอลลาร์ต่อเดือน ในกลุ่มนี้ หนึ่งในสามหยุดการซื้อทั้งหมดและเลิกเล่นเกมไป

ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำว่าการโกงสามารถบ่อนทำลายแหล่งรายได้โดยตรงได้อย่างไร โดยเฉพาะจากผู้เล่นที่มีส่วนร่วมซึ่งมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเป็นประจำ สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ การรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ยุติธรรมไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการปกป้องประสบการณ์ของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการปกป้องกลยุทธ์การสร้างรายได้ในระยะยาวอีกด้วย

State of Cheating in Video Games

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

มุมมองของผู้เล่นเกี่ยวกับการบังคับใช้

แม้จะมีความไม่พอใจที่เกิดจากการโกง แต่ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (94%) แสดงความมั่นใจว่านักพัฒนากำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างแข็งขัน การรับรู้นี้สอดคล้องกับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของนักพัฒนา ซึ่งได้รับประโยชน์จากการรักษาความไว้วางใจและการมีส่วนร่วมในกลุ่มผู้เล่นของตน

การสำรวจยังพบการสนับสนุนอย่างแข็งขันสำหรับนโยบายการบังคับใช้ที่เข้มงวดขึ้น เจ็ดสิบเก้าเปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมระบุว่าการแบนผู้โกง (cheating bans) ไม่ควรจำกัดอยู่แค่เกมเดียว แต่ควรขยายไปยังเกมอื่นๆ จากผู้เผยแพร่หรือ แพลตฟอร์มเดียวกัน การบังคับใช้ข้ามเกมดังกล่าวสามารถช่วยยับยั้งผู้กระทำผิดซ้ำและเสริมสร้างความจริงจังของนโยบายต่อต้านการโกงได้

State of Cheating in Video Games

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

ความซับซ้อนของพฤติกรรมผู้เล่น

ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต่อต้านการโกง การสำรวจยังเผยให้เห็นด้านที่ซับซ้อนมากขึ้นของปัญหานี้ หกสิบสองเปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามยอมรับว่าบางครั้งรู้สึกอยากโกง โดย 25% ระบุว่าความอยากนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าทัศนคติที่มีต่อการโกงไม่ได้เป็นแบบไบนารีทั้งหมด และแรงจูงใจเบื้องหลังพฤติกรรมดังกล่าวอาจถูกกำหนดโดยแรงกดดันในการแข่งขัน ความไม่ยุติธรรมที่รับรู้ หรือความอยากรู้อยากเห็น

การทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเมื่อออกแบบทั้งมาตรการป้องกันและโครงการให้ความรู้แก่ผู้เล่น การแก้ไขสาเหตุรากเหง้าของความอยากโกงอาจมีความสำคัญพอๆ กับมาตรการตอบโต้ทางเทคโนโลยีในการลดความชุกของมัน

State of Cheating in Video Games

สถานะของการโกงในวิดีโอเกม

ข้อคิดสุดท้าย

รายงาน PlaySafe ID ปี 2025 นำเสนอภาพที่ชัดเจนของความท้าทายที่การโกงยังคงสร้างให้กับอุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่การลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปจนถึงผลกระทบโดยตรงต่อรายได้ ผลกระทบของการโกงมีหลายแง่มุมและมีความสำคัญ ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รับรู้และชื่นชมความพยายามต่อต้านการโกงของนักพัฒนา แต่ความคงอยู่ของปัญหานี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในกลยุทธ์การบังคับใช้และการป้องกัน

ในภูมิทัศน์ของเกมที่ปัจจุบันรวมถึงเกมที่รองรับ web3 และชุมชนผู้เล่นที่มีการเชื่อมโยงกันมากขึ้น ความสามารถในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมและสมดุลจะยังคงเป็นปัจจัยชี้ขาดในความภักดีของผู้เล่นและความสำเร็จในระยะยาว

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น