ตลาดเกมจีนคาดว่าจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีต่อๆ ไป ตามการวิเคราะห์ล่าสุดโดย Niko Partners ตลาดมีมูลค่าถึง 49.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 เพิ่มขึ้น 3.6% จากปีก่อนหน้า นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะเติบโตเป็น 50.7 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2025 และอาจสูงถึง 54.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้นที่ 2.2%
ตลาดเกมจีนปี 2025
การเติบโตนี้ได้รับการสนับสนุนจากความต้องการที่แข็งแกร่งในแพลตฟอร์มมือถือ (mobile) และพีซี (PC) รวมถึงการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม (console) ใหม่ๆ เช่น Nintendo Switch 2 และระบบยุคหน้าอื่นๆ ภายในสิ้นปี 2024 จีนมีผู้เล่นประมาณ 722 ล้านคน ซึ่งเกือบสองเท่าของประชากรสหรัฐอเมริกา
ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 753.7 ล้านคนภายในปี 2029 โดยมีอัตราการเติบโตปานกลางที่ 0.9% ต่อปี รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 68 ดอลลาร์ในปี 2024 เป็น 73 ดอลลาร์ในปี 2029 ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ที่มั่นคงในตลาด การเติบโตของอุตสาหกรรมยังได้รับการสนับสนุนจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมพีซีระดับพรีเมียม (premium PC titles) และมินิเกม (mini-games) ซึ่งยังคงขยายส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกม

ตลาดเกมจีนปี 2025
พฤติกรรมผู้เล่นและแนวโน้มการมีส่วนร่วม
ข้อมูลการสำรวจล่าสุดจาก Niko Partners ซึ่งอิงจากการตอบกลับจากผู้เล่นชาวจีน 1,058 คน ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้บริโภค ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) ได้รับความสนใจอย่างมาก โดย 85.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามคุ้นเคยกับเทคโนโลยีนี้ และ 39.4% แสดงความสนใจเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน (application) ของมันในเกม นักพัฒนาชาวจีนกว่า 60% ได้นำ Generative AI มาใช้ในโครงการของตนแล้ว ซึ่งบ่งชี้ถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม
มินิเกม (mini-games) ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการมีส่วนร่วม โดย 84.4% ของผู้เล่นที่สำรวจมีส่วนร่วม การสำรวจพบความแตกต่างทางเพศในการเล่นเกมรายวัน โดย 17.7% ของผู้หญิงและ 10.3% ของผู้ชายเล่นมินิเกมทุกวัน ส่วนนี้สร้างรายได้ประมาณ 10% ของรายได้เกมทั้งหมด ผู้เล่นยังค้นพบเกมใหม่ๆ ผ่านช่องทางดิจิทัล (digital channels) ที่หลากหลาย รวมถึงแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น (short video platforms) (41%), คำแนะนำจากแพลตฟอร์ม (platform recommendations) (38.7%) และโซเชียลมีเดีย (social media) (33.9%)
การมีส่วนร่วมในอีสปอร์ต (Esports) มีจำนวนมาก โดยเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมด (46.5%) มีส่วนร่วมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และหนึ่งในสี่ติดตามอินฟลูเอนเซอร์ (influencers) อย่างกระตือรือร้น เกมที่มีการสตรีม (stream) มากที่สุดในจีนหลายเกมได้รับการพัฒนาจากต่างประเทศ หรืออิงจากทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual properties) ที่สำคัญ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของเกมต่างประเทศต่อพฤติกรรมการเล่นเกมในท้องถิ่น
ข้อคิดสุดท้าย
ตลาดเกมจีนแสดงการเติบโตที่มั่นคงและต่อเนื่องตลอดปี 2025 โดยได้รับการสนับสนุนจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น, ARPU ที่เพิ่มขึ้น และการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในส่วนของเกมมือถือ (mobile), พีซี (PC) และมินิเกม (mini-game) Generative AI กำลังกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาเกม ในขณะที่อีสปอร์ต (Esports) และแพลตฟอร์มเนื้อหาดิจิทัล (digital content platforms) ยังคงกำหนดวิธีการที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกม เมื่อรวมกันแล้ว แนวโน้มเหล่านี้ตอกย้ำตำแหน่งของจีนในฐานะศูนย์กลางสำคัญสำหรับนวัตกรรมเกมและการพัฒนาตลาด
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ขนาดตลาดเกมจีนที่คาดการณ์ไว้ในปี 2025 คือเท่าใด
นักวิเคราะห์ของ Niko Partners คาดว่าตลาดเกมจีนจะสูงถึง 50.7 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2025
มีนักเล่นเกมในจีนกี่คน
จีนมีผู้เล่น 722 ล้านคน ณ สิ้นปี 2024 โดยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 753.7 ล้านคนภายในปี 2029
แพลตฟอร์มใดที่ขับเคลื่อนการเติบโตในจีน
การเติบโตส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มมือถือ (mobile) และพีซี (PC) ควบคู่ไปกับการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม (console) ใหม่ๆ และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของมินิเกม (mini-games)
Generative AI มีบทบาทอย่างไรในเกมจีน
นักพัฒนาชาวจีนกว่า 60% ใช้ Generative AI ในโครงการของตน และผู้เล่นตระหนักและอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน (application) ของมันในเกมมากขึ้นเรื่อยๆ
มินิเกม (mini-games) ได้รับความนิยมแค่ไหนในจีน
มินิเกมยังคงได้รับความนิยมอย่างสูง โดยมีผู้เล่น 84.4% มีส่วนร่วม ส่วนนี้ปัจจุบันมีส่วนร่วมประมาณ 10% ของรายได้เกมทั้งหมด
ผู้เล่นชาวจีนค้นพบเกมใหม่ๆ ได้จากที่ใด
ผู้เล่นส่วนใหญ่ค้นพบเกมผ่านแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น (short video platforms), คำแนะนำจากแพลตฟอร์ม (platform recommendations) และโซเชียลมีเดีย (social media)







