ตลาดเกมจีนปี 2025

Niko Partners คาดการณ์การเติบโตของตลาดเกมจีนถึง 5.07 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยสำรวจแนวโน้มในมือถือ, PC, มินิเกม, อีสปอร์ต และ AI สร้างสรรค์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

Chinese Gaming Market 2025
โฆษณา

ตลาดเกมจีนคาดว่าจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีต่อๆ ไป ตามการวิเคราะห์ล่าสุดโดย Niko Partners ตลาดมีมูลค่าถึง 49.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 เพิ่มขึ้น 3.6% จากปีก่อนหน้า นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะเติบโตเป็น 50.7 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2025 และอาจสูงถึง 54.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้นที่ 2.2%

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ตลาดเกมจีนปี 2025

การเติบโตนี้ได้รับการสนับสนุนจากความต้องการที่แข็งแกร่งในแพลตฟอร์มมือถือ (mobile) และพีซี (PC) รวมถึงการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม (console) ใหม่ๆ เช่น Nintendo Switch 2 และระบบยุคหน้าอื่นๆ ภายในสิ้นปี 2024 จีนมีผู้เล่นประมาณ 722 ล้านคน ซึ่งเกือบสองเท่าของประชากรสหรัฐอเมริกา

ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 753.7 ล้านคนภายในปี 2029 โดยมีอัตราการเติบโตปานกลางที่ 0.9% ต่อปี รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 68 ดอลลาร์ในปี 2024 เป็น 73 ดอลลาร์ในปี 2029 ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ที่มั่นคงในตลาด การเติบโตของอุตสาหกรรมยังได้รับการสนับสนุนจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมพีซีระดับพรีเมียม (premium PC titles) และมินิเกม (mini-games) ซึ่งยังคงขยายส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกม

ตลาดเกมจีนปี 2025

ตลาดเกมจีนปี 2025

พฤติกรรมผู้เล่นและแนวโน้มการมีส่วนร่วม

ข้อมูลการสำรวจล่าสุดจาก Niko Partners ซึ่งอิงจากการตอบกลับจากผู้เล่นชาวจีน 1,058 คน ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้บริโภค ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) ได้รับความสนใจอย่างมาก โดย 85.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามคุ้นเคยกับเทคโนโลยีนี้ และ 39.4% แสดงความสนใจเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน (application) ของมันในเกม นักพัฒนาชาวจีนกว่า 60% ได้นำ Generative AI มาใช้ในโครงการของตนแล้ว ซึ่งบ่งชี้ถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม

มินิเกม (mini-games) ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการมีส่วนร่วม โดย 84.4% ของผู้เล่นที่สำรวจมีส่วนร่วม การสำรวจพบความแตกต่างทางเพศในการเล่นเกมรายวัน โดย 17.7% ของผู้หญิงและ 10.3% ของผู้ชายเล่นมินิเกมทุกวัน ส่วนนี้สร้างรายได้ประมาณ 10% ของรายได้เกมทั้งหมด ผู้เล่นยังค้นพบเกมใหม่ๆ ผ่านช่องทางดิจิทัล (digital channels) ที่หลากหลาย รวมถึงแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น (short video platforms) (41%), คำแนะนำจากแพลตฟอร์ม (platform recommendations) (38.7%) และโซเชียลมีเดีย (social media) (33.9%)

การมีส่วนร่วมในอีสปอร์ต (Esports) มีจำนวนมาก โดยเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมด (46.5%) มีส่วนร่วมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และหนึ่งในสี่ติดตามอินฟลูเอนเซอร์ (influencers) อย่างกระตือรือร้น เกมที่มีการสตรีม (stream) มากที่สุดในจีนหลายเกมได้รับการพัฒนาจากต่างประเทศ หรืออิงจากทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual properties) ที่สำคัญ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของเกมต่างประเทศต่อพฤติกรรมการเล่นเกมในท้องถิ่น

ข้อคิดสุดท้าย

ตลาดเกมจีนแสดงการเติบโตที่มั่นคงและต่อเนื่องตลอดปี 2025 โดยได้รับการสนับสนุนจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น, ARPU ที่เพิ่มขึ้น และการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในส่วนของเกมมือถือ (mobile), พีซี (PC) และมินิเกม (mini-game) Generative AI กำลังกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาเกม ในขณะที่อีสปอร์ต (Esports) และแพลตฟอร์มเนื้อหาดิจิทัล (digital content platforms) ยังคงกำหนดวิธีการที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกม เมื่อรวมกันแล้ว แนวโน้มเหล่านี้ตอกย้ำตำแหน่งของจีนในฐานะศูนย์กลางสำคัญสำหรับนวัตกรรมเกมและการพัฒนาตลาด

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ขนาดตลาดเกมจีนที่คาดการณ์ไว้ในปี 2025 คือเท่าใด

นักวิเคราะห์ของ Niko Partners คาดว่าตลาดเกมจีนจะสูงถึง 50.7 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2025

มีนักเล่นเกมในจีนกี่คน

จีนมีผู้เล่น 722 ล้านคน ณ สิ้นปี 2024 โดยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 753.7 ล้านคนภายในปี 2029

แพลตฟอร์มใดที่ขับเคลื่อนการเติบโตในจีน

การเติบโตส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มมือถือ (mobile) และพีซี (PC) ควบคู่ไปกับการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม (console) ใหม่ๆ และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของมินิเกม (mini-games)

Generative AI มีบทบาทอย่างไรในเกมจีน

นักพัฒนาชาวจีนกว่า 60% ใช้ Generative AI ในโครงการของตน และผู้เล่นตระหนักและอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน (application) ของมันในเกมมากขึ้นเรื่อยๆ

มินิเกม (mini-games) ได้รับความนิยมแค่ไหนในจีน

มินิเกมยังคงได้รับความนิยมอย่างสูง โดยมีผู้เล่น 84.4% มีส่วนร่วม ส่วนนี้ปัจจุบันมีส่วนร่วมประมาณ 10% ของรายได้เกมทั้งหมด

ผู้เล่นชาวจีนค้นพบเกมใหม่ๆ ได้จากที่ใด

ผู้เล่นส่วนใหญ่ค้นพบเกมผ่านแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น (short video platforms), คำแนะนำจากแพลตฟอร์ม (platform recommendations) และโซเชียลมีเดีย (social media)

GAMES.GG บน Google

ชอบข่าวนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง