ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

กิจกรรม ChronosWorlds มอบ 3M $SPHR

ChronosWorlds Season 0 เริ่ม 30 ต.ค. นี้! กิจกรรม Play-to-Earn 17 วัน พร้อมโทเค็น $SPHR 3 ล้านโทเค็น ผู้เล่นสามารถร่วมแข่งขันในโหมดเดี่ยว กิลด์ และชาเลนจ์สำหรับครีเอเตอร์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

ChronosWorlds Event Offers 3M $SPHR
โฆษณา

ChronosWorlds เตรียมเปิดตัว Season 0 ที่ทุกคนตั้งตารอคอยในวันที่ 30 ตุลาคม และจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 14 พฤศจิกายน กิจกรรม 17 วันนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับโทเค็น $SPHR รวมสามล้านโทเค็น ผ่านความท้าทายทั้งแบบเดี่ยว, กิลด์ (guild) และครีเอเตอร์ (creator) ซีซันนี้แนะนำสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่มีโครงสร้าง ซึ่งกลยุทธ์และการจัดการพลังงาน (energy management) อย่างรอบคอบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการไต่อันดับบนลีดเดอร์บอร์ด (leaderboard) ผู้เล่นจะต้องเป็นเจ้าของ Season 0 Pass เพื่อเข้าถึงการแข่งขันบนลีดเดอร์บอร์ดและมีสิทธิ์ได้รับรางวัล แม้ว่าตัวเกมเองจะสามารถสำรวจได้ฟรีก็ตาม

กิจกรรม ChronosWorlds มอบ 3M $SPHR

Season 0 Pass มีราคา 30 USDC หรือ 81 RON และปัจจุบันลดราคา 30% ทำให้ราคาเหลือ 21 USDC หรือ 55 RON นอกเหนือจากการเข้าถึงลีดเดอร์บอร์ดการแข่งขันแล้ว พาส (pass) ยังให้พลังงาน (Energy) ฟรีทุกวัน ซึ่งจำเป็นสำหรับการเข้าร่วมโหมดเกม (game mode) ที่อิงตามคะแนนและก้าวหน้าอย่างมีประสิทธิภาพตลอดทั้งซีซัน กิจกรรมนี้มีโหมดการเล่นหลักสามโหมด แต่ละโหมดมีกลไกและรางวัลที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ผู้เล่นมีหลายช่องทางในการรับโทเค็น $SPHR และปรับปรุงอันดับของตน

เงินรางวัลรวมพื้นฐานสำหรับ Season 0 คือ 3 ล้าน $SPHR ซึ่งแบ่งระหว่างผู้เล่นแต่ละคน, กิลด์ และผู้สร้างเนื้อหา ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนสามารถรับ 1.5 ล้าน $SPHR, กิลด์แบ่งกัน 1 ล้าน $SPHR และครีเอเตอร์สามารถเข้าถึง 500,000 $SPHR 

นอกเหนือจากเงินรางวัลพื้นฐานแล้ว ยังมีกองทุนร่วมใน USDC และ RON ที่สร้างขึ้นจากการขาย Season Pass การกระจายรายได้จากกองทุนนี้มีโครงสร้างเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ 30%, ครีเอเตอร์ 15%, กิลด์ผ่านการแนะนำ (referrals) 5% และ 50% ที่เหลือจะนำไปใช้ในการพัฒนาและการตลาดของ ChronosWorlds ระบบนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนในวงกว้าง ในขณะที่ให้รางวัลแก่ การมีส่วนร่วมในการแข่งขันและสร้างสรรค์

การผจญภัย, การซุ่มโจมตี และการแข่งขัน

Season 0 ประกอบด้วยโหมดการเล่นหลักสามโหมด: Adventure, Ambush และ Tournament โหมด Adventure เป็นประสบการณ์ดันเจี้ยน (dungeon) ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ซึ่งผู้เล่นจะรวบรวมไอเท็ม, สร้างอุปกรณ์ และได้รับคะแนนประสบการณ์ แม้ว่าจะให้คะแนนน้อยกว่าโหมดอื่น ๆ แต่ก็ยังคงมีความสำคัญต่อความก้าวหน้าและการพัฒนาตัวละคร 

โหมด Ambush เป็นสภาพแวดล้อมการแข่งขันหลักสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ โดยให้คะแนนและรางวัลโทเค็นสูงสุด โหมด Tournament มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น (player-versus-player) และไม่ใช้พลังงาน ทำให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนและปรับปรุงทักษะก่อนที่จะเผชิญหน้ากับความท้าทายในโหมด Ambush ลีดเดอร์บอร์ดของกิลด์จะรวบรวมการมีส่วนร่วมของสมาชิก ส่งเสริมการประสานงานและ การเล่นเชิงกลยุทธ์ในทีม

ลูกอมมาตรฐานหรือลูกอมระเบิด

พลังงาน (Energy) เป็น ทรัพยากรหลักใน ChronosWorlds ซึ่งจำกัดการเล่นเกมในแต่ละวันในขณะที่แนะนำการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยพลังงานพื้นฐาน 30 หน่วย ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการกระทำในเกมหรือการซื้อ ผู้ถือ Season 0 Pass จะได้รับพลังงาน 35 หน่วยทุกวัน พร้อมโอกาสที่จะได้รับพลังงานเพิ่มอีก 5 หน่วยโดยการใช้งานต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง 

ผู้เล่นยังสามารถซื้อลูกอมมาตรฐาน (Standard Candies) หรือลูกอมระเบิด (Explosive Candies) ซึ่งจะฟื้นฟูพลังงานหรือเพิ่มขีดจำกัดพลังงานสูงสุดอย่างถาวร การจัดการพลังงานอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากการใช้ลูกอมมาตรฐานมากเกินไปจะทำให้เกิดความเหนื่อยล้า ซึ่งจะเพิ่มค่าใช้จ่ายพลังงานของการกระทำที่ตามมา

หุ่นยนต์, พืช และสุนัขจิ้งจอก

ผู้เล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในซีซันได้โดยใช้ NFT Travelers ซึ่งให้ตัวคูณคะแนนตามความหายาก Genesis Travelers ให้โบนัส 100%, Robots ให้ 50%, Plants และ Foxes 40% และ Humans 25% ความหลากหลายของสีก็มีผลต่อโบนัสเช่นกัน โดยสีม่วงให้โบนัส 70%, สีฟ้าอ่อน 50% และสีเขียว 40% 

มีเพียง Traveler ที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่จะได้รับโบนัส และมีแผนที่จะพัฒนาระบบ Fusion System เพื่อให้สามารถรวม NFT เพื่อเพิ่มความหายากในซีซันต่อๆ ไป การรวม NFT เพิ่มเลเยอร์ web3 ให้กับ ChronosWorlds โดยเชื่อมโยงของสะสมดิจิทัลเข้ากับข้อได้เปรียบในเกมที่จับต้องได้

ครีเอเตอร์และรางวัล

ผู้สร้างเนื้อหามีรางวัลเฉพาะ รวมถึงเงินรางวัล 500,000 $SPHR และ 15% ของรายได้จากการขายพาส ครีเอเตอร์สามารถส่งเนื้อหาผ่าน YouTube, Twitter, TikTok, Instagram และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง โดยผลงานจะถูกตัดสินจากความคิดสร้างสรรค์, คุณภาพ และการมีส่วนร่วม 

กิลด์สามารถรับรางวัลเพิ่มเติมผ่านลิงก์แนะนำ (referral links) โดย 5% ของยอดขายพาสจะมอบให้กับกิลด์ที่แนะนำ และอีก 5% จากยอดขายทั่วไปจะถูกแจกจ่ายให้กับสามกิลด์ที่รับสมัครสมาชิกได้มากที่สุด ระบบเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการรับสมัครผู้เล่นและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนก่อนเริ่มซีซัน

ผู้เล่นควรเน้นการใช้พลังงานในโหมดที่ให้คะแนนและโทเค็นมากที่สุด ในขณะที่ใช้โบนัสจาก NFT Traveler เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด การวางแผนที่มีประสิทธิภาพ, การเข้าร่วมกิจกรรมกิลด์ และการเล่นอย่างสม่ำเสมอในโหมด Ambush และ Adventure สามารถให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญในลีดเดอร์บอร์ด Season 0 เป็นรากฐานสำหรับระบบนิเวศที่กว้างขึ้นของ ChronosWorlds โดยรวมการเล่นเกมเชิงแข่งขัน, การรวม NFT และรางวัลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ChronosWorlds Season 0 เริ่มและสิ้นสุดเมื่อใด?
Season 0 เริ่มในวันที่ 30 ตุลาคม เวลา 15:00 น. UTC และสิ้นสุดในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2025

Season 0 Pass มีราคาเท่าไหร่?
พาสมีราคา 30 USDC (81 RON) และปัจจุบันลดราคาเหลือ 21 USDC (55 RON)

ฉันจำเป็นต้องมีพาสเพื่อเล่นเกมหรือไม่?
ไม่ ผู้เล่นสามารถสำรวจเกมได้ฟรี แต่จำเป็นต้องมี Season 0 Pass เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันบนลีดเดอร์บอร์ดและรับรางวัล

โหมดการเล่นหลักใน Season 0 มีอะไรบ้าง?
ซีซันนี้มีโหมด Adventure สำหรับความก้าวหน้าของเนื้อเรื่อง, โหมด Ambush สำหรับคะแนนและโทเค็นเชิงแข่งขัน และโหมด Tournament สำหรับการฝึกฝนแบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น

ระบบพลังงานทำงานอย่างไร?
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยพลังงานพื้นฐาน 30 หน่วย ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้จากสิทธิประโยชน์ของพาส, กิจกรรม หรือไอเท็มบริโภคในเกม พลังงานจะถูกใช้เมื่อดำเนินการในโหมดเกมบางโหมด

NFT Travelers คืออะไรและมีผลต่อการเล่นเกมอย่างไร?
NFT Travelers คือตัวละครสะสมที่ให้ตัวคูณคะแนนระหว่างการเล่นเกมตามความหายากและสีพื้นหลัง มีเพียง Traveler ที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่จะได้รับโบนัส

รางวัลสำหรับครีเอเตอร์และกิลด์มีการแจกจ่ายอย่างไร?
ครีเอเตอร์สามารถเข้าถึงเงินรางวัล 500,000 $SPHR และ 15% ของรายได้จากการขายพาส กิลด์ได้รับผ่านการแนะนำ โดยได้รับ 5% ของยอดขายที่ใช้ลิงก์ของพวกเขา และอีก 5% จากยอดขายทั่วไปจะถูกแจกจ่ายให้กับสามกิลด์ที่รับสมัครสมาชิกได้มากที่สุด

ผู้เล่นสามารถรับรางวัลพิเศษจากการขายพาสได้หรือไม่?
ได้ กองทุนร่วมใน USDC และ RON จะเพิ่มขึ้นตามยอดขาย Season Pass ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นแต่ละคน, ครีเอเตอร์ และกิลด์ตามเปอร์เซ็นต์รายได้ที่กำหนด

GAMES.GG บน Google

ชอบข่าวนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง