ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดเผยหนึ่งในตัวเลือกด้านการออกแบบที่โดดเด่นที่สุดของเกม RPG นี้ นั่นคือระบบเสียงการต่อสู้ที่หนักแน่นและเน้นเสียงเบส ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากอนิเมะเรื่อง Fire Force ในงานเสวนา GDC post-mortem เมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานด้านเสียงของ Sandfall Interactive ได้เจาะลึกถึงวิธีการที่ซีรีส์เรื่องนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางเสียงทั้งหมดของเกม
ความเชื่อมโยงกับ Fire Force
Raphael Joffres หัวหน้าทีมเสียงและนักออกแบบดนตรี, Maxance Playez หัวหน้านักออกแบบเสียง และ Olivier Penchenier นักออกแบบเสียงด้านเทคนิคและภาพยนตร์ ได้ร่วมกันอธิบายถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่กำหนดอัตลักษณ์ทางเสียงของ Expedition 33 ในระหว่างการบรรยายที่งาน GDC
Playez ได้พบกับ Fire Force ซึ่งเป็นอนิเมะที่ผลิตโดย David Production และสร้างจากมังงะโดย Atsushi Ohkubo ผู้สร้าง Soul Eater ในขณะที่เขากำลังดูคลิปไฮไลท์การต่อสู้ระหว่างการผลิต ซีรีส์เรื่องนี้ติดตามกลุ่มนักดับเพลิงแฟนตาซีที่ใช้การโจมตีด้วยไฟต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เกิดจากเปลวเพลิง โดยทุกการโจมตีจะเน้นย้ำด้วยจังหวะที่ช้าลง (slowdown) และเสียงเบสที่หนักหน่วง ซึ่งพลังงานเหล่านั้นคือสิ่งที่ Playez ต้องการถ่ายทอดออกมา
"ตอนที่ผมเริ่มออกแบบเสียงโดยได้รับอิทธิพลจากดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เบส ผมได้เจอวิดีโอเกี่ยวกับการออกแบบเสียงของ Fire Force" Playez กล่าว "และในตอนนั้นผมรู้สึกเลยว่า มันคือพลังงานแบบเดียวกันเป๊ะๆ"
เขาได้นำตัวอย่างอ้างอิงนี้ไปให้ Guillaume Broche ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ดู และได้รับคำตอบในทันที "Guillaume บอกว่า เอาแบบนี้แหละ ทำเพิ่มอีก และนั่นก็เป็นสิ่งที่กำหนดทิศทางของเกม" Joffres กล่าวเสริม
เสียงเบสในฐานะภาษาของการออกแบบ
อิทธิพลจาก Fire Force ไม่ได้เป็นเพียงแค่เรื่องของความสวยงามเท่านั้น แต่มันกลายเป็นเครื่องมือการออกแบบที่ใช้งานได้จริง ซึ่งช่วยให้ทีมงานแยกแยะประเภทของการโจมตีในระบบการต่อสู้ของ Expedition 33 ได้
Playez อธิบายถึงวิธีการที่ทีมงานนำแนวคิดนี้ไปใช้จริง:
- Standard attacks (การโจมตีปกติ) ใช้การออกแบบเสียงที่ทรงพลังแต่ยังคงความสมจริง
- Gradient and counter attacks (การโจมตีแบบไล่ระดับและสวนกลับ) จะได้รับเสียง sub-bass distortion เพื่อส่งสัญญาณถึงแรงกระแทกที่เพิ่มขึ้น
- ความแตกต่างระหว่างเสียงปกติและเสียงที่ทรงพลังช่วยให้ผู้เล่นได้รับสัญญาณเสียง (audio cue) ที่ช่วยเสริมการตอบสนองทางภาพของการโจมตีแต่ละครั้ง
"ตอนที่ Guillaume ขอให้ผมออกแบบเสียง เขาคอยผลักดันให้ผมทำสิ่งที่ทรงพลังกว่าเดิม ใส่เบสให้หนักขึ้นเรื่อยๆ" Playez กล่าว "ผมเคยคิดว่าผมไม่สามารถทำให้มันทรงพลังไปกว่านี้ได้แล้ว"
แนวทางการใช้เสียงเบสแบบเลเยอร์นี้ไม่ได้มีไว้เพื่อให้เกมฟังดูเท่เท่านั้น แต่มันเป็น กลยุทธ์ การสื่อสารที่ตั้งใจ โดยใช้เสียงเพื่อบอกผู้เล่นว่าพวกเขาได้ทำการโจมตีที่สร้างความเสียหายได้จริง

GDC audio post-mortem panel
จากเรื่องตลกสู่พิมพ์เขียว
Joffres ตั้งข้อสังเกตว่าการอ้างอิงถึง Fire Force เริ่มต้นขึ้นเกือบจะเป็นเรื่องตลก "ผมคิดว่ามันเริ่มจากเรื่องตลก แค่เอาของบางอย่างจาก Fire Force มาโชว์" เขากล่าว "แต่พวกเขาก็เริ่มใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิงจริงๆ"
Playez ยอมรับว่าเขาไม่ได้ดูซีรีส์นี้จนจบด้วยซ้ำ เขาพบมันผ่านคลิปที่เน้นฉากต่อสู้โดยเฉพาะ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากระบวนการวิจัยของทีมงานนั้นตรงจุดแค่ไหน พวกเขาไม่ได้เป็นแฟนคลับมาก่อน แต่เป็นนักออกแบบเสียงที่กำลังตามหาพลังงานบางอย่าง
Expedition 33 เป็นเกม RPG ที่พัฒนาโดยสตูดิโอฝรั่งเศส ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากธรรมเนียมของ JRPG ทีมงานพยายามผสมผสานความรู้สึกด้านการออกแบบเสียงของญี่ปุ่นและตะวันตกเข้าด้วยกันอย่างตั้งใจ และ Fire Force ก็มอบตัวอย่างที่พิสูจน์แล้วว่าแนวคิดนี้ใช้งานได้จริง
"เพราะมันเป็น JRPG เราจึงพยายามหาจุดผสมระหว่างการออกแบบเสียงของญี่ปุ่นกับการออกแบบเสียงของยุโรปหรืออเมริกา" Playez อธิบาย "มีคนทำแบบนี้ไปแล้ว ดังนั้นผมคิดว่ามันช่วยเพิ่มความมั่นใจในการเดินไปในทิศทางนี้"
ผลลัพธ์ที่ได้คืออัตลักษณ์ทางเสียงของการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งสร้างขึ้นบนรากฐานที่ผู้เล่นอาจไม่มีทางเดาได้เลยหากไม่มีการเปิดเผยเบื้องหลังเช่นนี้
ที่มา: Tech Yahoo
อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026 ของเรา:
เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมออกใหม่ยอดนิยมประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
อนิเมะเรื่องใดที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบเสียงของ Clair Obscur: Expedition 33?
อนิเมะเรื่อง Fire Force ซึ่งดัดแปลงโดย David Production เป็นข้อมูลอ้างอิงสำคัญสำหรับเสียงการต่อสู้ของเกม นักออกแบบเสียงของเรื่องนี้จัดการกับเสียงให้เป็นองค์ประกอบทางดนตรีที่เน้นพลัง จังหวะ และเสียงเบส มากกว่าความสมจริง
ใครเป็นผู้ดูแลด้านเสียงของ Clair Obscur: Expedition 33?
ทีมงานด้านเสียงที่ Sandfall Interactive นำโดย Raphael Joffres หัวหน้าทีมเสียงและนักออกแบบดนตรี ร่วมกับ Maxance Playez หัวหน้านักออกแบบเสียง และ Olivier Penchenier นักออกแบบเสียงด้านเทคนิคและภาพยนตร์
ทำไมการต่อสู้ใน Expedition 33 ถึงฟังดูหนักแน่นและทรงพลัง?
ทีมงานตั้งใจสร้างอัตลักษณ์ทางเสียงที่เน้นเสียงเบสโดยได้รับแรงบันดาลใจจากดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เบสและการออกแบบเสียงของ Fire Force ประเภทการโจมตีที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การโจมตีปกติไปจนถึงการสวนกลับ จะใช้ระดับของ sub-bass distortion ที่แตกต่างกันเพื่อสื่อถึงพลังให้กับผู้เล่น








