• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. South of Midnight
  4. Compulsion Games มองหาโอกาสร่วมงานใหม่ หลังแยกตัวจาก Xbox

Compulsion Games มองหาโอกาสร่วมงานใหม่ หลังแยกตัวจาก Xbox

เพียง 1 สัปดาห์หลังแยกตัวจาก Xbox Compulsion Games ประกาศหาพันธมิตรร่วมพัฒนาเกมและสื่อบันเทิงอย่างเป็นทางการ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 14, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker

Compulsion Games ได้ประกาศเปิดรับงาน Co-development (การพัฒนาเกมร่วมกับสตูดิโออื่น) อย่างเป็นทางการ เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากถูกปลดจากการเป็นสตูดิโอในเครือ Microsoft ท่ามกลางการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ของ Xbox สตูดิโอผู้สร้างผลงานชื่อดังอย่าง South of Midnight ได้ประกาศผ่าน LinkedIn ว่าพวกเขากำลัง "ขยายโอกาสในการร่วมงานกับสตูดิโอต่างๆ ในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง"

ประเด็นสำคัญคือ ข้อความดังกล่าวมีนัยยะที่แตกต่างออกไปเมื่อพิจารณาจากบริบทโดยรวม นี่ไม่ใช่การประกาศก้าวใหม่ของสตูดิโออินดี้ที่กำลังมั่นใจ แต่เป็นทีมพัฒนาฝีมือดีที่กำลังพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาบริษัทให้อยู่รอดต่อไป

จากสตูดิโอในเครือ Xbox สู่การรับงานฟรีแลนซ์ใน 7 วัน

Microsoft เข้าซื้อกิจการ Compulsion Games ในปี 2018 และผนวกสตูดิโอจากมอนทรีออลแห่งนี้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทีมงานทำงานภายใต้สังกัดนี้จนกระทั่งปล่อยเกม South of Midnight ออกมาในปี 2025 ซึ่งได้รับคำชมจากนักวิจารณ์อย่างล้นหลาม เกมนี้กวาดรางวัล BAFTA Award, Peabody Award, รางวัลจาก Canadian Game Awards ถึงเจ็ดสาขา และติดอันดับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2025 ในหลายสำนัก แม้แต่รางวัล Games for Impact จากงาน The Game Awards 2025 ก็ยังไม่ได้ถูกระบุไว้ในโพสต์ LinkedIn ของ Compulsion ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่ายังมีผลงานอีกมากมายที่สตูดิโอแห่งนี้สร้างไว้

จากนั้นก็เกิดการปรับโครงสร้างของ Xbox เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Microsoft ได้ดำเนินการปลดพนักงานในแผนกเกมครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่ง ซึ่งส่งผลกระทบต่อสตูดิโอในเครือทั้งหมด Obsidian Entertainment ต้องสูญเสียพนักงานไปตั้งแต่คนที่ทำงานมานานถึง 21 ปี ไปจนถึงคนที่เพิ่งเริ่มงานได้เพียง 2 เดือน ในขณะที่ Arkane ได้รับการคุ้มครองชั่วคราวจากกฎหมายแรงงานของฝรั่งเศส ส่วน Compulsion ได้รับผลลัพธ์ที่ต่างออกไปเล็กน้อย แทนที่จะถูกประกาศปิดตัว Microsoft กลับปล่อยให้สตูดิโอกลับไปบริหารงานแบบอิสระ

ในตอนนั้น สถานการณ์นี้ดูเหมือนจะเป็นทางออกที่ดีที่สุด แต่เพียงหนึ่งสัปดาห์ให้หลัง Compulsion กลับต้องออกมาประกาศหางานทำอย่างเปิดเผย

ช่องว่างระหว่างความสำเร็จด้านคำวิจารณ์และความอยู่รอดทางการเงิน

South of Midnight ไม่ได้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างถล่มทลาย คำชมจากนักวิจารณ์ไม่ได้เปลี่ยนเป็นยอดขายที่มากพอจะทำให้สตูดิโอขนาดกลางมีเงินทุนหมุนเวียนที่มั่นคง ความกดดันระหว่างการสร้างผลงานที่มีคุณภาพสูงกับการสร้างรายได้เพื่อเป็นทุนสำหรับโปรเจกต์ถัดไป คือสิ่งที่ทำให้สถานการณ์นี้น่ากังวลใจเป็นอย่างยิ่ง

สำคัญ
โพสต์บน LinkedIn ของ Compulsion ได้เชิญชวนให้พันธมิตรที่มีศักยภาพเข้ามา "ใช้ประโยชน์จากความสามารถและความคิดสร้างสรรค์" ของทีม โดยชูประวัติการคว้ารางวัลของสตูดิโอเป็นจุดขายสำหรับการรับงานภายนอก ซึ่งนี่คือภาษาของการรับจ้างพัฒนาเกม (Work-for-hire) ไม่ใช่ภาษาของสตูดิโอที่กำลังนำเสนอโปรเจกต์ใหม่ของตัวเอง

แท้จริงแล้ว Compulsion เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอรับจ้างพัฒนาเกมมาก่อน เว็บไซต์ของบริษัทระบุว่าก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในฐานะโฮมออฟฟิศที่คอยสนับสนุนการพัฒนาเกมให้กับสตูดิโอต่างๆ รวมถึง THQ และ Atari ก่อนที่จะเริ่มสร้าง IP ของตัวเองในเวลาต่อมา ดังนั้นสถานการณ์นี้จึงไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับพวกเขา แต่สภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมเกมในปี 2026 นั้นแตกต่างจากปี 2009 อย่างสิ้นเชิง การเลิกจ้างงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ทำให้เหล่านักพัฒนาที่มีประสบการณ์หลายร้อยคนต้องแย่งชิงงานสัญญาจ้างที่มีจำนวนจำกัดลงเรื่อยๆ

พนักงานเริ่มมองหาลู่ทางใหม่

สถานการณ์ของสตูดิโออาจจะเปราะบางกว่าที่โพสต์บน LinkedIn แสดงให้เห็น หลายสัปดาห์ก่อนการประกาศความเป็นอิสระ พนักงานหลายคนของ Compulsion เริ่มส่งสัญญาณผ่านช่องทางสาธารณะว่าพวกเขากำลังเปิดรับโอกาสใหม่ๆ โดยมีรายงานว่าได้รับอนุญาตจากผู้บริหารสตูดิโอแล้ว ซึ่งนั่นไม่ใช่พฤติกรรมของทีมที่รู้สึกมั่นคงกับอนาคต

สิ่งที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่มักมองข้ามในสถานการณ์เช่นนี้คือ การ "กลับมาเป็นอิสระ" อาจกลายเป็นการค่อยๆ ปิดตัวลงอย่างช้าๆ หากไม่มีดีลกับผู้จัดจำหน่าย (Publisher) ไม่มีโปรเจกต์ที่ได้รับเงินทุน หรือไม่มีสัญญาจ้างงานรองรับ ความเป็นอิสระก็เป็นเพียงคำสวยหรูของความไม่แน่นอน การที่ Compulsion ต้องออกมาประกาศหาพันธมิตรอย่างเปิดเผยและรวดเร็วเช่นนี้ บ่งบอกว่าทีมงานรู้ดีว่าเวลากำลังนับถอยหลัง

อนาคตของทีมผู้สร้าง South of Midnight

หัวใจสำคัญอยู่ที่ว่า Compulsion จะหาพันธมิตรแบบไหนได้ และเร็วแค่ไหน สัญญาจ้างแบบ Work-for-hire อาจช่วยให้สตูดิโออยู่รอดได้ แต่แทบจะไม่ช่วยรักษาจิตวิญญาณในการสร้างสรรค์ผลงานเอาไว้ได้เลย เหล่านักพัฒนาที่สร้างโลก Southern Gothic อันเป็นเอกลักษณ์และสไตล์แอนิเมชันที่ได้แรงบันดาลใจจาก Stop-motion ใน South of Midnight คือทีมงานที่ควรค่าแก่การสร้างเกมต้นฉบับของตัวเอง ไม่ใช่แค่การเป็นแรงงานสนับสนุนโปรเจกต์ของคนอื่น

เรื่องราวนี้อาจจบลงในแบบที่ Compulsion ได้พันธมิตรที่แข็งแกร่ง มีความมั่นคง และกลับมาสร้างผลงานของตัวเองได้ในที่สุด หรืออาจจบลงในแบบที่ทีมงานค่อยๆ แยกย้ายกันไปหางานใหม่ และชื่อสตูดิโอก็เลือนหายไปอย่างเงียบๆ ภายในหนึ่งหรือสองปี

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ South of Midnight สิ่งที่ดีที่สุดที่ทำได้ในตอนนี้คือการสนับสนุนเกมหากคุณยังไม่ได้เล่น ลองเข้าไปดู คู่มือการเล่น South of Midnight หากคุณยังเล่นไม่จบ และคอยติดตามข่าวสารจาก Compulsion ต่อไป สตูดิโอแห่งนี้ได้สร้างสรรค์ผลงานที่พิเศษจริงๆ ส่วนพวกเขาจะมีโอกาสได้ทำมันอีกครั้งหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับว่าสถานการณ์ในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้าของทีมงานจะเป็นอย่างไร

สำหรับบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกม และสตูดิโอไหนที่ยังคงปล่อยเกมคุณภาพน่าเล่นออกมา สามารถติดตามได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 14th 2026

โพสต์แล้ว

July 14th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ทีมงาน ESO ยังคงมีขนาดเท่าเดิมในช่วงที่สร้างคอนเทนต์ที่ดีที่สุด image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทีมงาน ESO ยังคงมีขนาดเท่าเดิมในช่วงที่สร้างคอนเทนต์ที่ดีที่สุด

แม้ทีมงาน Zenimax Online Studios จะมีขนาดเท่าช่วง Wrothgar และ Summerset แต่ผู้พัฒนายืนยันว่ากำลังเร่งพัฒนาแผนงานคอนเทนต์ใหม่ในอนาคต

ประกาศ
พอร์ตเกม DOOM ลงบนเครื่องคอนโซลย้อนยุค Casio Loopy image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

พอร์ตเกม DOOM ลงบนเครื่องคอนโซลย้อนยุค Casio Loopy

นักพัฒนา Throaty Mumbo พอร์ต DOOM ลงเครื่อง Casio Loopy ปี 1995 ผ่านตลับแฟลช Floopy Drive ซึ่งเป็นคอนโซลญี่ปุ่นที่มีเครื่องพิมพ์สติกเกอร์ในตัว

ประกาศ
ผู้กำกับ The Outer Worlds 2 ปกป้อง Obsidian หลังการเลิกจ้างของ Xbox image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้กำกับ The Outer Worlds 2 ปกป้อง Obsidian หลังการเลิกจ้างของ Xbox

Brandon Adler ผู้กำกับร่วมของ The Outer Worlds 2 ยืนยันว่าจิตวิญญาณการสร้างสรรค์ของ Obsidian ยังคงแข็งแกร่งและต่อเนื่องมาตั้งแต่ยุค KotOR 2 จนถึงปัจจุบัน

ประกาศ
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fire Emblem: Fortune's Weave เผยข้อมูล Eshmel และเนื้อเรื่องสำคัญ

Fire Emblem: Fortune’s Weave วางจำหน่าย 17 กันยายนบน Nintendo Switch 2 เผยบทบาท Eshmel การข้ามเวลา 5 ปี และระบบเกมใหม่ใน Nintendo Direct

ประกาศ
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต STALKER 2 Free Multiplayer ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา

GSC Game World ยืนยันในงาน Gamescom 2026 ว่าอัปเดต STALKER 2 Free Multiplayer ยังคงพัฒนาอยู่ แต่ยังไม่มีกำหนดการปล่อยอัปเดตออกมาในขณะนี้

ประกาศ
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต Gray Zone Warfare 0.5: เพิ่ม Hideout, พื้นที่ใหม่ และอื่นๆ

MADFINGER Games เผยอัปเดต 0.5 ของ Gray Zone Warfare เพิ่มระบบ Hideout ภารกิจลักลอบขนยา พื้นที่ใหม่ และยกระดับเกมจากช่วง pre-alpha สู่ alpha

ประกาศ