ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

รายการสิ่งที่อยากได้ของคอนโซลและความท้าทายในการมองเห็นสำหรับเกม

วิเคราะห์อิทธิพลของ Console Wishlists ต่อการค้นพบเกม และข้อจำกัดที่นักพัฒนาต้องเผชิญในการสร้างการมองเห็นบนแพลตฟอร์มอย่าง PlayStation และ Switch

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การมองเห็นของ Wishlist บน PlayStation
โฆษณา

Console Wishlists (รายการสิ่งที่อยากได้บนคอนโซล) กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในระบบนิเวศของเกมดิจิทัล ในขณะที่ผู้เล่นมองหาวิธีติดตามการวางจำหน่ายเกมใหม่ๆ และเหล่านักพัฒนาต่างพยายามสร้างกระแสก่อนการเปิดตัว ฟังก์ชัน Wishlist จึงเข้ามามีบทบาทสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของเทรนด์นี้คือ Hypercharge: Unboxed ซึ่งมียอด Wishlist บน PlayStation ทะลุ 50,000 รายการภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากประกาศลงแพลตฟอร์ม ระดับความสนใจนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่พัฒนาโดยทีมขนาดเล็กและจัดจำหน่ายด้วยตัวเอง ตอกย้ำให้เห็นถึงอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของ Wishlist ในการสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้น

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

การมองเห็นของ Wishlist บน PlayStation

แม้ว่าตัวเลข Wishlist จำนวนมากจะเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความสนใจที่ชัดเจน แต่หน้าร้านค้า (Storefront) ปัจจุบันของ PlayStation กลับไม่ได้โปรโมตเกมที่มีคนกด Wishlist สูงๆ แตกต่างจากเกมอื่น เกมที่ยังไม่วางจำหน่ายบน PlayStation Network จะถูกจัดเรียงตามวันที่เพิ่มหน้าเพจเกมหรือตามตัวอักษรเป็นหลัก โดยไม่มีการเพิ่มการมองเห็นให้กับเกมที่ได้รับความสนใจอย่างโดดเด่นผ่าน Wishlist เกมที่ได้รับเสียงตอบรับดีหรือเป็นที่คาดหวังสูงมักจะปรากฏอยู่เคียงข้างกับเกมคุณภาพต่ำหรือเกมที่ลอกเลียนแบบมา ซึ่งลดทอนประสิทธิภาพของ Wishlist ในฐานะเครื่องมือช่วยค้นหาเกมสำหรับผู้ใช้

วิธีการจัดเรียงแบบนี้ยังสร้างความท้าทายให้กับนักพัฒนาที่หวังจะได้รับประโยชน์จากความสนใจในช่วงแรก หากปราศจากการสนับสนุนจากอัลกอริทึมหรือการนำเสนอผ่านหน้าสื่อ (Editorial spotlighting) ที่อิงจากจำนวน Wishlist ก็แทบไม่มีรางวัลตอบแทนสำหรับการสร้างกระแสก่อนการวางจำหน่าย สถานการณ์นี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากวิธีที่ PC storefronts อย่าง Steam รับมือกับปัญหาเดียวกัน

playstation key art.jpg

PlayStation's Logo

โมเดลการรวม Wishlist ของ Steam

Steam ได้รวมข้อมูล Wishlist เข้ากับอัลกอริทึมของหน้าร้านค้ามานานแล้ว เกมที่มีจำนวน Wishlist สูงมักจะถูกนำเสนออย่างโดดเด่นมากขึ้นใน Discovery Queues ของผู้ใช้ และมีแนวโน้มที่จะปรากฏในคอลเลกชันที่คัดสรรมาหรือคำแนะนำต่างๆ แพลตฟอร์มยังใช้เทรนด์ของ Wishlist เพื่อประกอบการตัดสินใจของทีมบรรณาธิการ ซึ่งนำไปสู่การมองเห็นที่มากขึ้นสำหรับเกมก่อนการวางจำหน่าย โมเดลนี้ช่วยให้นักพัฒนามีแรงจูงใจที่ชัดเจนในการกระตุ้นให้คนกด Wishlist และรับประกันว่าความสนใจของผู้ใช้จะถูกเปลี่ยนเป็นการมองเห็นที่เพิ่มขึ้น

หน้าร้านค้าบนคอนโซลยังคงปรับตัวเข้ากับแนวทางนี้ได้ช้ากว่า แม้ว่าการสั่งซื้อล่วงหน้า (Pre-orders) จะยังคงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญสำหรับการจัดวางบนหน้าแพลตฟอร์มบางแห่ง แต่ Wishlist มักถูกมองว่าเป็นเพียงที่คั่นหน้า (Bookmarks) มากกว่าจะเป็นสัญญาณของความสนใจจากตลาดในวงกว้าง สิ่งนี้จำกัดผลกระทบของการสร้างการมีส่วนร่วมกับชุมชนก่อนการเปิดตัว และลดโอกาสสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กหรือนักพัฒนาอิสระ (Indie) ในการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

ภาพรวมที่กว้างขึ้นของการค้นพบเกมบนหน้าร้านค้า

แพลตฟอร์มอื่นๆ platforms รวมถึง Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo กำลังรวมฟังก์ชัน Wishlist เข้ากับร้านค้าดิจิทัลของตน อย่างไรก็ตาม ข้อบ่งชี้ชี้ให้เห็นว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะเน้นไปที่การคั่นหน้าส่วนบุคคลมากกว่าการมีอิทธิพลต่ออัลกอริทึมการค้นพบในวงกว้าง สิ่งนี้อาจทำให้เทรนด์ที่ข้อมูล Wishlist ถูกนำไปใช้น้อยเกินไปในการช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบเนื้อหาตามความคาดหวังของชุมชนดำเนินต่อไป

นอกจากนี้ยังมีความกังวลว่าการโปรโมตเกมโดยอิงจากความนิยมของ Wishlist อาจทำให้เกมที่ทำออกมาแบบลวกๆ (Low-effort titles) ซึ่งดึงดูดความสนใจผ่านชื่อที่ชวนเข้าใจผิดหรือการนำเสนอภาพที่ดูดีเกินจริงโผล่ขึ้นมาโดยไม่ได้ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม หลายคนโต้แย้งว่าประโยชน์ของการยอมรับความสนใจที่แท้จริงของผู้ใช้นั้นมีมากกว่าความเสี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือการกลั่นกรอง (Moderation tools) หรือรีวิวจากผู้ใช้เพื่อให้บริบทเพิ่มเติม

Everything We Know About The Nintendo Switch 2

Nintendo's Upcoming Switch 2

โอกาสที่พลาดไปในการโปรโมตเกม

การขาดการมองเห็นสำหรับเกมที่มี Wishlist สูงๆ ตอกย้ำถึงโอกาสที่พลาดไปของแพลตฟอร์มคอนโซลในการปรับปรุงวิธีที่ผู้ใช้ค้นหาเนื้อหาใหม่ๆ ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน เกมที่มีความสนใจสูงก่อนการวางจำหน่ายอย่าง Bread & Fred อาจถูกจัดรายการไว้ข้างๆ เกมที่ได้คะแนนต่ำหรือเกมที่ผลิตออกมาอย่างรวดเร็ว เพียงเพราะการจัดเรียงตามตัวอักษร สิ่งนี้จำกัดศักยภาพในการค้นพบแบบออร์แกนิก (Organic discovery) และอาจทำให้นักพัฒนาท้อถอยจากการลงทุนในกลยุทธ์การสร้างชุมชนที่ต้องอาศัยแรงส่งจาก Wishlist

แม้ว่า some games จะได้รับความสนใจผ่านตัวชี้วัดการสั่งซื้อล่วงหน้า แต่ระบบนี้มักจะเอื้อประโยชน์ต่อผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่และเกมระดับ AAA ซึ่งมีแนวโน้มที่จะใช้การสั่งซื้อล่วงหน้าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การตลาดมากกว่า สตูดิโอขนาดเล็กที่พึ่งพา Wishlist เพื่อสร้างความสนใจก่อนเปิดตัวอาจพบว่าเป็นการยากที่จะเปลี่ยนความสนใจนั้นให้เป็นการมองเห็น หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่หน้าร้านค้าจัดลำดับความสำคัญและแสดงผลเกมที่ยังไม่วางจำหน่าย

Bread & Fred

Bread & Fred

บทสรุป

Console Wishlists ได้กลายเป็นตัวชี้วัดที่มีค่าสำหรับการประเมินความสนใจของผู้เล่นที่มีต่อเกมที่กำลังจะมาถึง แต่ศักยภาพในฐานะเครื่องมือช่วยค้นหายังคงไม่ได้รับการพัฒนาเท่าที่ควรบนแพลตฟอร์มอย่าง PlayStation และ Nintendo ต่างจาก Steam ที่ใช้ข้อมูล Wishlist เพื่อขับเคลื่อนการมองเห็นและการค้นพบเกม หน้าร้านค้าบนคอนโซลส่วนใหญ่ยังคงปฏิบัติต่อ Wishlist ในฐานะเครื่องมือส่วนบุคคลมากกว่าจะเป็นสัญญาณจากชุมชน ในขณะที่หน้าร้านค้าดิจิทัลมีการพัฒนาขึ้น ก็เป็นโอกาสสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ที่จะปรับปรุงวิธีการรวมเทรนด์ Wishlist เข้ากับอัลกอริทึมของตน เพื่อสร้างระบบที่มีประสิทธิภาพและเท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เพิ่ม The Beacon ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณบน Epic Games และ Steam

The Beacon เกม RPG เล่นฟรีเปิดให้กดเพิ่มลงรายการที่อยากได้บน Steam และ Epic Games Store แล้ว สัมผัสประสบการณ์ Web3 และระบบบล็อกเชนที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับทุกคน

เพิ่ม My Pet Hooligan (MPH) ในรายการสิ่งที่อยากได้บน Xbox

My Pet Hooligan (MPH) เตรียมลง Xbox ตามแผนปี 2025 ของ AMGI Studios ติดตามฟีเจอร์ใหม่ การประกวด UGC และอัปเดตเกมล่าสุดได้ที่นี่

Wishlist Wildcard บน Steam แล้ว! ทดสอบ Alpha ได้แล้ว

Wildcard ย้ายสินทรัพย์จาก Polygon ไปยัง Ethereum เตรียมเปิดตัวเหรียญ WC พร้อมรายละเอียดการย้ายข้อมูล การทดสอบเกม และการขยายตัวบน Steam

โฆษณา