Crimson Desert ในที่สุดก็ลงสู่คอนโซลหลังจากรอคอยมาหลายปี และภาพรวมประสิทธิภาพก็ดูยุ่งเหยิงกว่าที่ผู้เล่นหลายคนคาดหวังไว้
Pearl Abyss ได้เปิดตัว Crimson Desert บน PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC พร้อมกัน และแม้ว่าเวอร์ชัน PC จะแสดงประสิทธิภาพได้ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ผู้เล่นคอนโซลกลับต้องเลือกระหว่างโหมดกราฟิกสามแบบ ซึ่งไม่มีโหมดใดที่ดูเหมือนจะเป็นโซลูชันที่สมบูรณ์แบบในตอนนี้ ผู้พัฒนาได้รับทราบความคิดเห็นของผู้เล่นแล้วและมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงอย่างรวดเร็ว แต่นี่คือสิ่งที่ประสบการณ์การเปิดตัวเป็นอย่างไร
สามโหมด: ตัวเลขบอกเล่า
ทั้ง PS5 Pro และ Xbox Series X นำเสนอการตั้งค่ากราฟิกสามแบบเหมือนกัน นี่คือการเปรียบเทียบ:
บนกระดาษแล้ว ถือว่าเป็นการกระจายที่สมเหตุสมผล ในทางปฏิบัติ แต่ละโหมดมีข้อจำกัดของตัวเองที่ทำให้การเลือกเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างแท้จริง
ปัญหา Pop-in ที่ไม่มีใครมองข้ามได้
ข้อร้องเรียนที่สม่ำเสมอที่สุด ทั้งสองคอนโซลคือปัญหาการแสดงผลวัตถุแบบ Pop-in ซึ่งแย่พอที่จะดึงคุณออกจากประสบการณ์ได้เลย ในโหมด Performance และ Balanced พืชพรรณ พื้นดิน และแนวหินบนภูเขาไม่ได้ปรากฏขึ้นมาอย่างชัดเจน แต่กลับ "เปลี่ยนรูป" ขึ้นมาบนหน้าจอขณะที่คุณมองเห็น มันเป็นลักษณะที่แปลก ประหนึ่งของเหลวที่โลกกำลังโหลดเข้ามา และมันน่ารำคาญเป็นพิเศษเพราะคุณกำลังมองดูตัวละครหลัก Kliff จากมุมมองบุคคลที่สาม สายตาของคุณจับจ้องไปที่เขา แต่การมองเห็นรอบข้างของคุณกลับจับการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องในหน้าผาและป่ารอบตัวเขา
โหมด Quality ช่วยลดปัญหา Pop-in ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยให้ภาพที่คมชัดขึ้นมากที่ 4K แน่นอนว่าข้อเสียคือ 30 FPS นั้นขายยากสำหรับเกมแนว Action RPG ที่จังหวะการต่อสู้มีความสำคัญ

โหมด Performance เทียบกับโหมด Quality
VRR จำเป็นอย่างยิ่งบน PS5 Pro
บน PlayStation 5 Pro ปัญหาภาพฉีก (screen tearing) เป็นปัญหาสำคัญในโหมด Performance และ Balanced เมื่อปิดใช้งาน VRR แม้ในพื้นที่ที่มีผู้คนน้อยและมีกิจกรรมบนหน้าจอเพียงเล็กน้อย การฉีกขาดก็ยังปรากฏให้เห็น เมื่อเปิด VRR ด้วยจอแสดงผลที่รองรับ ปัญหานี้จะหายไป แต่ก็เป็นการผลักภาระให้ผู้เล่นต้องมีชุดฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม
อันตราย
หากคุณกำลังเล่น Crimson Desert บน PS5 Pro การมีจอแสดงผลที่รองรับ VRR ไม่ใช่ทางเลือกสำหรับประสบการณ์ที่สบายตาในโหมด Performance หรือ Balanced หากไม่มี มันจะเกิดภาพฉีกขาดอย่างต่อเนื่องและน่ารำคาญการปิดโหมด 120Hz บนจอแสดงผลแทบไม่มีผลต่อคุณภาพของภาพ และปัญหา Pop-in ก็ยังคงอยู่
Xbox Series X ก็มีปัญหาของตัวเอง
ประสบการณ์บน Xbox Series X โดยรวมแล้วคล้ายคลึงกับ PS5 Pro โดยมีปัญหา Pop-in ที่เทียบเคียงกันได้ในทั้งสามโหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของฝั่ง Xbox คือปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูล (input lag) ที่สังเกตได้ มีความล่าช้าระหว่างการกดปุ่มและการเห็นการกระทำเกิดขึ้นบนหน้าจอ และจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อเลื่อนดูเมนูหรือพยายามใช้คอมโบการต่อสู้ แทนที่จะได้สัมผัสกับระบบแอ็คชั่นของ Crimson Desert อย่างเต็มที่ การต่อสู้กลับกลายเป็นการกดปุ่มมั่วๆ และหวังว่าจะได้ผล
การเรนเดอร์เส้นผมและขนก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน โดยเคราของ Kliff ดูแตกเป็นเสี่ยงๆ และมีความละเอียดต่ำในทุกโหมด แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมด Performance
เกมนี้มีจุดเด่นทางภาพที่น่าประทับใจจริงๆ เมื่อมีเวลาให้หายใจ ทิวทัศน์ขนาดใหญ่ เมื่อพื้นดินโหลดเสร็จแล้ว ก็ช่างน่าทึ่งอย่างแท้จริง ระยะการมองเห็น (draw distance) เมื่อทำงานได้ดี จะแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ Pearl Abyss ต้องการนำเสนอในโลกนี้
นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นคอนโซลในตอนนี้
ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนในตอนนี้ โหมด Quality ให้ภาพที่คมชัดที่สุดและมีสิ่งรบกวนทางสายตาน้อยที่สุด แต่ 30 FPS ในเกมแนว Action RPG ถือเป็นการเสียสละที่แท้จริง โหมด Performance ทำให้ทุกอย่างลื่นไหลที่ 60 FPS แต่ปัญหา Pop-in และความละเอียดที่ลดลงทำให้รู้สึกเหมือนยังไม่เสร็จสมบูรณ์ โหมด Balanced อยู่ตรงกลางอย่างอึดอัด
ข่าวดีก็คือ Pearl Abyss ได้ปล่อยแพตช์อย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาด้านภาพแล้ว และสตูดิโอได้ส่งสัญญาณว่ากำลังดำเนินการแก้ไขเพิ่มเติมอย่างแข็งขัน ประสิทธิภาพของคอนโซลเมื่อเปิดตัวมักจะดีขึ้นอย่างมากในสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย และมีเหตุผลที่คาดหวังสิ่งเดียวกันที่นี่ สำหรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและการรีวิวล่าสุดในขณะที่ Crimson Desert ยังคงได้รับการอัปเดต โปรดกลับมาตรวจสอบเป็นประจำเนื่องจากสถานการณ์มีการพัฒนา อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







