สองสัปดาห์หลังจาก Crimson Desertวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มีนาคม Pearl Abyss ได้ปล่อยแพตช์หลังเปิดตัวครั้งที่สองแล้ว และรายการแก้ไขนั้นยาวพอที่จะทำให้ใครก็ตามที่ซื้อเกมในวันแรก รู้สึกว่าไม่คุ้มค่าเท่าที่ควร
แพตช์ 1.02 แก้ไขอะไรบ้าง
Crimson Desertแพตช์ 1.02 เปิดตัวเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาสำหรับ PC, PS5 และ Xbox Series X โดยการเพิ่มที่สำคัญที่สุดคือการปรับปรุงระบบการจัดเก็บของในฐานหลักครั้งใหญ่ ในตอนเปิดตัว ผู้เล่นถูกจำกัดไว้ที่ 240 ช่องเก็บของส่วนตัว ซึ่งรู้สึกว่าจำกัดมากในโลกเปิดที่กว้างใหญ่ขนาดนี้ ระบบใหม่นี้จะเชื่อมโยงการขยายช่องเก็บของกับการอัปเกรดแคมป์ใน 5 ระดับ ซึ่งจะเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดเป็น 1,000 ช่อง นั่นเป็นการเพิ่มขึ้น 316% จากที่เคยมีมา
การเพิ่มที่สำคัญอีกอย่างคือตัวเลือก Movement Controls โดยเฉพาะ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Main Menu > Others > Settings > Input ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างรูปแบบการควบคุมแบบ Basic (กดปุ่มวิ่งค้างเพื่อเร่งความเร็ว) และ Classic (กดปุ่มวิ่งซ้ำๆ เพื่อเร่งความเร็ว) สิ่งนี้เป็นการแก้ไขข้อวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งเมื่อเปิดตัว: คือการเคลื่อนไหวของ Crimson Desert รู้สึกซับซ้อนและไม่ชัดเจน โดยไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการทำงาน
แพตช์ยังเพิ่ม Abyss Nexus ใน Pailune, ปรับปรุงเงื่อนไขการเดินทางอย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้ Nexus ได้ขณะเคลื่อนที่เล็กน้อย, แก้ไขบั๊กกล้องที่หันไปหาศัตรูเมื่อเล็งด้วยเครื่องมือ และแก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถดำเนินเควสต์ต่อไปได้ในบทที่ 6 และ 11 ในส่วนของเทคนิค ผู้เล่น PC จะได้รับ FSR SDK 2.2, ปรับปรุงคุณภาพ FSR Frame Generation และแก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วของ GPU DLSS RR เจ้าของ PS5 Pro จะได้รับการปรับปรุง PSSR Sharpen และ Native AA ในโหมด Quality
ข้อควรระวัง
การปรับปรุงการเทเลพอร์ต Abyss Skybridge Gate ที่ระบุในบันทึกแพตช์ 1.02 นั้น จริงๆ แล้วถูกนำไปใช้ในแพตช์ 1.01 ก่อนหน้านี้แล้ว ตามที่ Pearl Abyss แจ้ง บันทึกนี้ถูกนำมาใส่ย้อนหลังเพื่อความชัดเจน
รูปแบบที่ผู้เล่นตอนเปิดตัวต้องเผชิญ
ประเด็นคือ: เมื่อพิจารณาแต่ละส่วน การแก้ไขเหล่านี้ดูเหมือนเป็นการปรับปรุงตามปกติหลังเปิดตัว แต่เมื่อรวมกับแพตช์ 1.01 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับพลังงานของพาหนะ, ความยุ่งยากในการเดินทางอย่างรวดเร็ว และลบภาพที่สร้างโดย AI พวกมันได้วาดภาพของเกมที่เปิดตัวพร้อมกับปัญหาที่น่าหงุดหงิดบางอย่างที่ฝังมาตั้งแต่ต้น
การควบคุมการเคลื่อนไหวสับสนโดยไม่มีตัวเลือกที่ชัดเจน การเดินทางอย่างรวดเร็วนั้นยุ่งยาก ช่องเก็บของเต็มเร็ว สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่กรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อย แต่เป็นระบบหลักที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยตลอดเวลา Pearl Abyss ได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การยอมรับ แต่ผู้ที่จ่ายราคาเต็มตอนเปิดตัวต้องเผชิญกับปัญหาเหล่านี้เป็นเวลาหลายสัปดาห์ก่อนที่การแก้ไขจะมาถึง
การแลกเปลี่ยนระหว่างความอดทนกับความกระตือรือร้น
ความตึงเครียดที่กว้างขึ้นที่นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในวงการเกมสมัยใหม่ การแพตช์หลังเปิดตัวกลายเป็นเรื่องปกติ และมันทำให้เกมที่มีความทะเยอทะยานมีโอกาสที่จะกลายเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้จริงๆ Crimson Desert เป็นเกมที่ดีขึ้นในวันนี้กว่าเมื่อวันที่ 19 มีนาคม นั่นเป็นเรื่องจริง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในกรอบความคิดนี้คือต้นทุนที่จ่ายโดยผู้ที่มาถึงก่อน ผู้เล่นตอนเปิดตัวได้ให้ทุนแก่รอบการพัฒนา สร้างกระแสการรีวิว และได้สัมผัสกับเวอร์ชันของเกมที่มีปัญหามากที่สุด ผู้เล่นที่รอจะได้ประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่า มักจะมีราคาที่ถูกกว่า และมีฐานความรู้ของชุมชนที่สร้างขึ้นมาแล้ว
ประเด็นสำคัญคือไม่มีสิ่งใดในนี้ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับ Crimson Desert มันเป็นปัญหาเชิงโครงสร้างเกี่ยวกับวิธีการวางจำหน่ายเกมใหญ่ๆ ในปัจจุบัน แต่แพตช์ 1.02 ทำให้ความแตกต่างเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษ เพราะการปรับปรุงนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับข้อร้องเรียนเฉพาะที่นักวิจารณ์และผู้เล่นยกขึ้นเมื่อเปิดตัว
สำหรับใครก็ตามที่ยังลังเล หน้าประกาศอย่างเป็นทางการของ Crimson DesertCrimson Desert official announcements page มีบันทึกแพตช์ 1.02 ฉบับเต็ม เกมมีวางจำหน่ายแล้วบน PC, PS5 และ Xbox Series X และหากจังหวะของแพตช์สองครั้งแรกนี้ยังคงอยู่ เกมก็จะพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ สำหรับการวิเคราะห์บันทึกแพตช์ฉบับเต็มและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Pearl Abyss ได้เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่เปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







