CROSS Protocol เพิ่งเปิดตัวโทเค็น $CROSS โดยนำเสนอเกมบล็อกเชน (blockchain) ใหม่ที่สร้างขึ้นบน Binance Smart Chain (BNB) การเปิดตัวนี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับโปรเจกต์ (project) ที่มุ่งพัฒนาอีโคซิสเต็ม (ecosystem) เกมที่รองรับด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ก่อนการเปิดตัวไม่นาน เกม Ragnarok: Monster World (RMW) ได้ย้ายจากบล็อกเชน Ronin ไปยัง CROSS ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการนำไปใช้ในระยะแรกโดยผู้พัฒนาเกมบนแพลตฟอร์ม (platform) ใหม่ การเคลื่อนไหวนี้ดึงดูดคำวิจารณ์จากคอมมูนิตี้ (community) ซึ่งกล่าวหาทีม RMW ว่าละเมิดข้อตกลงโดยการเซ็นสัญญากับบล็อกเชนอื่นอย่างลับๆ

CROSS Protocol เปิดตัวโทเค็น $CROSS บน BNB
ความเป็นผู้นำและเบื้องหลังของ CROSS Protocol
ผู้ก่อตั้ง CROSS Protocol คือ Henry Chang อดีต CEO ของ Wemade ซึ่งเป็นผู้เล่นคนสำคัญในอุตสาหกรรมเกม บล็อกเชน ของเกาหลี Chang เข้าร่วม Wemade ในปี 2013 และช่วยนำพาบริษัทไปสู่กลยุทธ์ที่เน้นบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม ในเดือนกันยายน 2024 เขาได้ลาออกท่ามกลางปัญหาส่วนตัวและทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับข้อกล่าวหาเรื่องการปั่นราคาโทเค็น WEMIX ตามรายงานของ GamingChronicles หลังจากการพิจารณาคดีครั้งแรก ทนายความของ Chang ทั้งหมดได้ถอนตัวออกจากคดี เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นผู้นำและการกำกับดูแลของ CROSS Protocol

โทเค็น WEMIX
ประสิทธิภาพของโทเค็นและความท้าทายของตลาด
การเปิดตัวโทเค็น $CROSS เกิดขึ้นภายใต้ NEXUS Co., Ltd. ไม่นานหลังจากการเปิดตัวโทเค็น (Token Generation Event - TGE) มีรายงานเปิดเผยเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการซื้อขายหุ้นล่วงหน้า (stock front-running) ซึ่งทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่เป็นไปได้ของ Nexus และตามมาด้วยมูลค่าตลาดที่ลดลงของโทเค็น (fully diluted valuation - FDV) ซึ่งลดลงต่ำกว่า 50 ล้านดอลลาร์ นักลงทุนที่ซื้อในช่วงพรีเซลล์ (presale) ในราคาประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ กำลังเผชิญกับการขาดทุน โดย FDV ของโทเค็นอยู่ที่ประมาณ 65 ล้านดอลลาร์ การลิสต์ (listing) โทเค็นในตลาดแลกเปลี่ยนในช่วงแรกมีจำกัด ซึ่งอาจจำกัดสภาพคล่องและการนำไปใช้ในวงกว้างในขณะนี้

CROSS Protocol เปิดตัวโทเค็น $CROSS บน BNB
สถานะปัจจุบันของโปรเจกต์และโอกาสในอนาคต
นอกเหนือจาก Ragnarok: Monster World แล้ว CROSS Protocol ยังมี เกม หลายเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึงเกม MMORPG, เกมการ์ดสะสม (trading card games - TCGs), เกม RPG แบบโอเพนเวิลด์ (open-world RPGs) และเกมแนว Idle โปรเจกต์ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (memorandums of understanding - MOUs) กับผู้พัฒนาในเกาหลี จีน และญี่ปุ่น ซึ่งบ่งชี้ถึงแผนการเติบโตในระดับสากล แม้จะมีการพัฒนาเหล่านี้ โปรเจกต์ยังคงเผชิญกับความท้าทายในการสร้างความไว้วางใจกลับคืนมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเกาหลีหลังจากการโต้เถียงล่าสุด ความสำเร็จของ CROSS Protocol จะขึ้นอยู่กับการได้รับการสนับสนุนจากคอมมูนิตี้และการสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในสภาพแวดล้อมเกม web3 ที่มีการแข่งขันสูง





