Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games ซึ่งเป็นผู้เขียนบทและโปรดิวเซอร์ให้กับเกม GTA III จนถึง GTA V, Red Dead Redemption 1 และ 2, Bully และ Max Payne 3 ยังไม่เคยชมตัวอย่างแบบจัดเต็มของ Grand Theft Auto 6 และเผยว่าตั้งใจที่จะไม่ดูมันต่อไป
Houser ออกจาก Rockstar ในปี 2020 เพื่อไปก่อตั้ง Absurd Ventures ซึ่งปัจจุบันเขากำลังพัฒนาเกมแนว Open-world อยู่สองโปรเจกต์ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ เขาอธิบายว่าการหลีกเลี่ยงไม่ดู GTA 6 เป็นการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ตั้งใจทำ ไม่ใช่เพราะความเฉยเมยแต่อย่างใด
ทำไมชายผู้สร้าง GTA ถึงเลือกที่จะเมิน GTA 6
"ผมยังไม่ได้ดูเลยครับ และผมจะพยายามเลี่ยงมัน เพราะผมมักจะพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งที่อาจจะทำให้ผมเสียสมาธิหรือรบกวนความคิดสร้างสรรค์ของผม" Houser กล่าว เหตุผลนั้นตรงไปตรงมามาก คือเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในชั่วโมงทำงานไปกับการสร้างเกมแนว Open-world และการได้รับชมเกมที่ถูกคาดหวังมากที่สุดในประวัติศาสตร์ย่อมส่งผลให้เขาอดไม่ได้ที่จะนำไปเปรียบเทียบกับงานของตัวเอง แทนที่จะเป็นการสร้างสรรค์สิ่งใหม่
ประเด็นคือ นี่เป็นจุดยืนที่มีวินัยอย่างมากสำหรับคนในสถานการณ์แบบเขา Houser ไม่ได้หลีกเลี่ยง GTA 6 เพราะความขุ่นเคืองหรือการตัดขาดจากอดีต แต่เขากำลังปกป้องพื้นที่ทางความคิดสร้างสรรค์ที่ช่วยให้เขาสามารถพัฒนาผลงานที่เป็นต้นฉบับของตัวเองได้
ปัญหาของการวิเคราะห์เชิงลึก (Deconstruction)
Houser ขยายความว่าทำไมเกมแนว Open-world ถึงเป็นสิ่งที่เขาเข้าถึงได้ยากในฐานะผู้เล่น "ผมพบว่าเวลาที่ผมเล่นเกมพวกนี้ ผมแทบจะแยกส่วนประกอบจุดแข็งและจุดอ่อนของทีมพัฒนาได้แบบเรียลไทม์เลย ซึ่งมันทำให้เสียสมาธิครับ" เขากล่าว โดยอธิบายว่าประสบการณ์การเล่นของเขากลายเป็นการประเมินแผนกแอนิเมชัน การตัดสินใจด้าน Game design และการประชุมภายในที่น่าจะทำให้เกิดฟีเจอร์ต่างๆ แทนที่จะเป็นการเล่นเกมเพื่อความสนุก
การตอบสนองแบบวิเคราะห์เจาะลึก (Hyper-analytical) ต่อเกมไม่ใช่เรื่องแปลกในหมู่ผู้พัฒนาอาวุโส แต่ Houser มองว่ามันเป็นเหตุผลที่ควรอยู่ห่างๆ มากกว่าจะเข้าไปคลุกคลี บทบาทของเขาในสตูดิโอไม่เคยเป็นการติดตามว่าคู่แข่งกำลังทำอะไร เพราะงานนั้นเป็นหน้าที่ของคนอื่นในทีม
"ผมพยายามคิดหาวิธีการใหม่ๆ ในการทำเกมครับ" เขากล่าว "ดังนั้นผมจึงพยายามหาสิ่งใหม่ๆ ที่ยังไม่เคยมีใครทำมาก่อน หรือสิ่งที่ผมสามารถหยิบยืมมาจากสื่อยุคเก่าได้"
Absurd Ventures กำลังสร้างอะไรอยู่
Houser ยืนยันว่า Absurd Ventures กำลังพัฒนาเกมแนว Open-world อยู่สองเกม เกมหนึ่งถูกอธิบายว่าเป็นแนว Comedy Action-adventure ส่วนอีกเกม "มีความเป็นคอมเมดี้น้อยกว่าแน่นอน" ซึ่งไม่ได้บอกรายละเอียดอะไรมากนักกับผู้เล่น แต่ก็บ่งบอกว่าสตูดิโอไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่แค่โทนเดียว
ความสัมพันธ์แบบพี่น้องในเรื่องนี้ก็น่าสนใจ Sam Houser พี่ชายของ Dan ยังคงอยู่ที่ Rockstar และเป็นผู้ดูแลโปรเจกต์ GTA 6 ในขณะที่ Dan กำลังสร้างเกมแนว Open-world มาเป็นคู่แข่งโดยตั้งใจหลีกเลี่ยงเกม Open-world ที่ใหญ่ที่สุดที่สตูดิโอของพี่ชายเขากำลังทำอยู่ การแยกทางกันในเชิงอาชีพนี้เป็นเรื่องที่ตั้งใจ และทั้งคู่ดูเหมือนจะเข้าใจในจุดนี้ดี
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในเรื่องนี้คือ ปรัชญาการสร้างสรรค์ของ Houser ทำงานในลักษณะนี้มาโดยตลอด เกม GTA ภาคต้นฉบับไม่ได้ถูกสร้างขึ้นจากการศึกษาว่าเกม Open-world อื่นๆ กำลังทำอะไร แต่ถูกสร้างขึ้นจากภาพยนตร์ ดนตรี การเสียดสี และมุมมองทางวัฒนธรรมที่เฉพาะตัว ซึ่งสัญชาตญาณเดียวกันนี้ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนในการทำงานของเขาอย่างชัดเจน
GTA 6 กำลังกลายเป็นเกมระดับบิ๊กไม่ว่า Houser จะดูหรือไม่ก็ตาม แผนที่ในเกมได้รับการยืนยันแล้วว่ามีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของ GTA 5 โดยตัวเกมจะเปิดตัวในรูปแบบประสบการณ์ Single-player (คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความหมายของเรื่องนี้ต่อโหมด Multiplayer ในวันเปิดตัว) และการตลาดรอบตัวเกมก็เข้มข้นอย่างต่อเนื่อง หากคุณต้องการเตรียมตัวก่อนเกมวางจำหน่าย คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 มีข้อมูลทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการจับจองเกมบน PS5 และ Xbox Series X|S








