David Vonderhaar ใช้เวลาเกือบ 20 ปีในการสร้างสรรค์ซีรีส์ Black Ops ที่ Treyarch จากนั้นก็ลาออกในปี 2023 และใช้เวลาหนึ่งปีในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ที่แตกต่างออกไป สิ่งนั้นตอนนี้มีชื่อ มีผู้สนับสนุน และทิศทางความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน: เกมยิงแนวเหนือจริงที่อธิบายได้ว่า “ถ้า David Lynch ทำเกมยิง”
Vonderhaar ยืนยันโปรเจกต์นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม พร้อมกับข่าวว่าสตูดิโอของเขา BulletFarm ได้รับเงินทุนจาก GreaterThan Group (GTG) หลังจากเคยสูญเสียการสนับสนุนจาก NetEase มาก่อน เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ PvPvE ที่ผู้เล่นร่วมมือกันต่อสู้กับภัยคุกคามจากสภาพแวดล้อมและต่อสู้กันเองในเวลาเดียวกัน แม้ว่าจะยังไม่มีการลงรายละเอียดกลไกเฉพาะนอกเหนือจากกรอบการทำงานนี้
"Lynchian" หมายถึงอะไรสำหรับเกมยิง
ประเด็นคือ การอ้างอิงถึง David Lynch ไม่ใช่แค่กลยุทธ์ทางการตลาด Lynch ซึ่งเสียชีวิตในปี 2025 สร้างอาชีพจากภาพยนตร์และรายการทีวีที่ใช้บรรยากาศ ความหวาดกลัว และความคลุมเครือของเนื้อเรื่องเป็นอาวุธ Twin Peaks ไม่ได้แค่เล่าเรื่อง แต่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเรื่องราวกำลังเกิดขึ้นกับคุณอย่างไม่คาดฝัน นั่นคือการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ที่เฉพาะเจาะจงมาก และ Vonderhaar กำลังปักธงของเขาที่นั่นอย่างจงใจ
Vonderhaar ไม่ใช่ผู้พัฒนาเกมคนแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lynch Remedy สตูดิโอเบื้องหลัง Alan Wake และ Control ได้อ้างถึง Lynch ว่าเป็นอิทธิพลหลักในหลายโปรเจกต์ ชื่อรหัสภายในของ Alan Wake 2 คือ "Big Fish" ซึ่งเป็นการอ้างอิงโดยตรงถึงอัตชีวประวัติของ Lynch เรื่อง Catching the Big Fish สายใยนั้นบ่งชี้ว่ามีอาณาเขตความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงในการออกแบบเกมแบบ Lynchian ไม่ใช่แค่บรรยากาศ
Vonderhaar เองก็มีประวัติเกี่ยวกับแนวเหนือจริง เกม Black Ops ของ Treyarch ไม่เคยเป็นแค่เกมยิงแนวทหาร โหมดซอมบี้ได้สร้างตำนานจักรวาลคู่ขนานมานานกว่าทศวรรษ และแคมเปญหลักก็เน้นไปที่การสร้างความสับสนทางจิตใจในแบบที่ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในคลังของ Call of Duty เขารู้ดีว่าจะทำสิ่งที่แปลกประหลาดได้อย่างไร คำถามคือเกมของ BulletFarm จะแปลกประหลาดแค่ไหน
ทีมเล็ก ไทม์ไลน์ยาว ปรัชญาชัดเจน
ปัจจุบัน BulletFarm มีทีมงานน้อยกว่า 50 คนที่ทำงานในโปรเจกต์นี้ Vonderhaar บอกกับ Bloomberg ว่าเขาหวังว่าจะเปิดตัวได้ในอีกประมาณสามปี และไม่มีแผนที่จะขยายทีมงานอย่างมีนัยสำคัญ เหตุผลของเขาตรงไปตรงมา: "เงินไม่ได้ทำให้มันดี คนต่างหากที่ทำให้มันดี"
นั่นเป็นจุดยืนที่น่าสังเกตสำหรับคนที่มาจากหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม การพัฒนา Call of Duty เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาหลายร้อยคนจากหลายสตูดิโอที่ดำเนินงานตามรอบการเปิดตัวประจำปี BulletFarm ตรงกันข้ามกับโมเดลนั้น
Vonderhaar เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาถึงเหตุผลที่เขาออกจาก Treyarch หลังจากลาออก เขาได้ไตร่ตรองว่าสตูดิโอ "ทำได้เพียงเท่านี้" กับแฟรนไชส์ที่ใหญ่เท่า Call of Duty เนื่องจากผู้ชมส่วนใหญ่ต้องการประสบการณ์แบบเดิมๆ ปีแล้วปีเล่า BulletFarm มีอยู่ส่วนหนึ่งเพื่อตอบสนองต่อข้อจำกัดทางความคิดสร้างสรรค์นั้น

BulletFarm, ก่อตั้งในปี 2024
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่เฝ้าดูอยู่
สำหรับใครก็ตามที่ติดตาม Black Ops เพื่อเนื้อเรื่องมากกว่าเมต้าของผู้เล่นหลายคน โปรเจกต์นี้คุ้มค่าที่จะติดตาม โครงสร้างแบบ PvPvE ที่มีทิศทางด้านการออกแบบที่เหนือจริงและผู้กำกับที่สร้างโหมดซอมบี้ขึ้นมาตั้งแต่ต้น เป็นการผสมผสานที่เฉพาะเจาะจงซึ่งไม่มีที่อื่นในตลาดเกมยิงในขณะนี้
Vonderhaar ชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่ "ไม่ใช่" เกมจำลองสถานการณ์ทางการทหารอย่างแน่นอน และก็ชัดเจนเช่นกันว่าไม่ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นคู่แข่งของ Call of Duty นั่นเป็นเรื่องที่น่าปลดปล่อย เกมไม่จำเป็นต้องชนะการต่อสู้ส่วนแบ่งการตลาด มันแค่ต้องเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยเล่นมาก่อน
ด้วยระยะเวลาการพัฒนาสามปี คาดว่าเราจะได้เห็นภาพแรกของเกมยิงของ BulletFarm ในช่วงประมาณปี 2028 ตรวจสอบ รีวิวเกม ของเราเพื่อดูข่าวสารเกี่ยวกับเกมยิงแนวเหนือจริงในช่วงนี้ และคอยติดตาม คู่มือเกม ของเราเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมจาก BulletFarm ออกมา







