CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar จาก CoD เปิดตัวเกมยิงใหม่สไตล์ David Lynch

David Vonderhaar ผู้พัฒนา Treyarch จาก Black Ops กำลังสร้างเกมยิง PvPvE สุดเหนือจริงที่ BulletFarm โดยเปรียบเปรยว่า 'เหมือน David Lynch มาทำเกมยิง'

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar ใช้เวลาเกือบ 20 ปีในการสร้างสรรค์ซีรีส์ Black Ops ที่ Treyarch จากนั้นก็ลาออกในปี 2023 และใช้เวลาหนึ่งปีในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ที่แตกต่างออกไป สิ่งนั้นตอนนี้มีชื่อ มีผู้สนับสนุน และทิศทางความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน: เกมยิงแนวเหนือจริงที่อธิบายได้ว่า “ถ้า David Lynch ทำเกมยิง”

Vonderhaar ยืนยันโปรเจกต์นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม พร้อมกับข่าวว่าสตูดิโอของเขา BulletFarm ได้รับเงินทุนจาก GreaterThan Group (GTG) หลังจากเคยสูญเสียการสนับสนุนจาก NetEase มาก่อน เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ PvPvE ที่ผู้เล่นร่วมมือกันต่อสู้กับภัยคุกคามจากสภาพแวดล้อมและต่อสู้กันเองในเวลาเดียวกัน แม้ว่าจะยังไม่มีการลงรายละเอียดกลไกเฉพาะนอกเหนือจากกรอบการทำงานนี้

"Lynchian" หมายถึงอะไรสำหรับเกมยิง

ประเด็นคือ การอ้างอิงถึง David Lynch ไม่ใช่แค่กลยุทธ์ทางการตลาด Lynch ซึ่งเสียชีวิตในปี 2025 สร้างอาชีพจากภาพยนตร์และรายการทีวีที่ใช้บรรยากาศ ความหวาดกลัว และความคลุมเครือของเนื้อเรื่องเป็นอาวุธ Twin Peaks ไม่ได้แค่เล่าเรื่อง แต่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเรื่องราวกำลังเกิดขึ้นกับคุณอย่างไม่คาดฝัน นั่นคือการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ที่เฉพาะเจาะจงมาก และ Vonderhaar กำลังปักธงของเขาที่นั่นอย่างจงใจ

Vonderhaar ไม่ใช่ผู้พัฒนาเกมคนแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lynch Remedy สตูดิโอเบื้องหลัง Alan Wake และ Control ได้อ้างถึง Lynch ว่าเป็นอิทธิพลหลักในหลายโปรเจกต์ ชื่อรหัสภายในของ Alan Wake 2 คือ "Big Fish" ซึ่งเป็นการอ้างอิงโดยตรงถึงอัตชีวประวัติของ Lynch เรื่อง Catching the Big Fish สายใยนั้นบ่งชี้ว่ามีอาณาเขตความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงในการออกแบบเกมแบบ Lynchian ไม่ใช่แค่บรรยากาศ

Vonderhaar เองก็มีประวัติเกี่ยวกับแนวเหนือจริง เกม Black Ops ของ Treyarch ไม่เคยเป็นแค่เกมยิงแนวทหาร โหมดซอมบี้ได้สร้างตำนานจักรวาลคู่ขนานมานานกว่าทศวรรษ และแคมเปญหลักก็เน้นไปที่การสร้างความสับสนทางจิตใจในแบบที่ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในคลังของ Call of Duty เขารู้ดีว่าจะทำสิ่งที่แปลกประหลาดได้อย่างไร คำถามคือเกมของ BulletFarm จะแปลกประหลาดแค่ไหน

ทีมเล็ก ไทม์ไลน์ยาว ปรัชญาชัดเจน

ปัจจุบัน BulletFarm มีทีมงานน้อยกว่า 50 คนที่ทำงานในโปรเจกต์นี้ Vonderhaar บอกกับ Bloomberg ว่าเขาหวังว่าจะเปิดตัวได้ในอีกประมาณสามปี และไม่มีแผนที่จะขยายทีมงานอย่างมีนัยสำคัญ เหตุผลของเขาตรงไปตรงมา: "เงินไม่ได้ทำให้มันดี คนต่างหากที่ทำให้มันดี"

นั่นเป็นจุดยืนที่น่าสังเกตสำหรับคนที่มาจากหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม การพัฒนา Call of Duty เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาหลายร้อยคนจากหลายสตูดิโอที่ดำเนินงานตามรอบการเปิดตัวประจำปี BulletFarm ตรงกันข้ามกับโมเดลนั้น

Vonderhaar เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาถึงเหตุผลที่เขาออกจาก Treyarch หลังจากลาออก เขาได้ไตร่ตรองว่าสตูดิโอ "ทำได้เพียงเท่านี้" กับแฟรนไชส์ที่ใหญ่เท่า Call of Duty เนื่องจากผู้ชมส่วนใหญ่ต้องการประสบการณ์แบบเดิมๆ ปีแล้วปีเล่า BulletFarm มีอยู่ส่วนหนึ่งเพื่อตอบสนองต่อข้อจำกัดทางความคิดสร้างสรรค์นั้น

BulletFarm, ก่อตั้งในปี 2024

BulletFarm, ก่อตั้งในปี 2024

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่เฝ้าดูอยู่

สำหรับใครก็ตามที่ติดตาม Black Ops เพื่อเนื้อเรื่องมากกว่าเมต้าของผู้เล่นหลายคน โปรเจกต์นี้คุ้มค่าที่จะติดตาม โครงสร้างแบบ PvPvE ที่มีทิศทางด้านการออกแบบที่เหนือจริงและผู้กำกับที่สร้างโหมดซอมบี้ขึ้นมาตั้งแต่ต้น เป็นการผสมผสานที่เฉพาะเจาะจงซึ่งไม่มีที่อื่นในตลาดเกมยิงในขณะนี้

Vonderhaar ชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่ "ไม่ใช่" เกมจำลองสถานการณ์ทางการทหารอย่างแน่นอน และก็ชัดเจนเช่นกันว่าไม่ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นคู่แข่งของ Call of Duty นั่นเป็นเรื่องที่น่าปลดปล่อย เกมไม่จำเป็นต้องชนะการต่อสู้ส่วนแบ่งการตลาด มันแค่ต้องเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยเล่นมาก่อน

ด้วยระยะเวลาการพัฒนาสามปี คาดว่าเราจะได้เห็นภาพแรกของเกมยิงของ BulletFarm ในช่วงประมาณปี 2028 ตรวจสอบ รีวิวเกม ของเราเพื่อดูข่าวสารเกี่ยวกับเกมยิงแนวเหนือจริงในช่วงนี้ และคอยติดตาม คู่มือเกม ของเราเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมจาก BulletFarm ออกมา

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

May 13th 2026

โพสต์แล้ว

May 13th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น