Death Stranding 2 เปิดตัวบน PC เมื่อเดือนที่แล้วพร้อมกับปัญหาด้านประสิทธิภาพอย่างหนักบน Steam Deck แต่แพตช์ 1.2 จาก Nixxes Software ก็ได้เข้ามาพลิกสถานการณ์ให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การวางจำหน่ายบน PC ในช่วงแรกนั้นเล่นบนเครื่องพกพาของ Valve ได้แย่มาก เฟรมเรตแกว่งอยู่ระหว่างช่วงสิบต้นๆ ถึงกลาง 20 fps พร้อมอาการกระตุก (stuttering) อยู่ตลอดเวลา ซึ่งต่างจาก Death Stranding: Director's Cut ที่รันบนอุปกรณ์เดียวกันได้อย่างลื่นไหลอย่างสิ้นเชิง ด้วยความที่เป็นเกมระดับ AAA จาก PS5 ที่รีดประสิทธิภาพ Decima engine จนสุดขีดบนฮาร์ดแวร์ OLED Steam Deck ที่เริ่มเก่าแล้ว ผลลัพธ์ที่ออกมาจึงค่อนข้างหนักหนาสาหัสตามคาด
สิ่งที่เปลี่ยนไปในแพตช์ 1.2
Nixxes ได้ปล่อยแพตช์ 1.2 สำหรับ Death Stranding 2 เวอร์ชัน PC ออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดย ประกาศอย่างเป็นทางการจาก Kojima Productions ได้ระบุถึงการมี Preset สำหรับเครื่องพกพา (portable preset) มาตั้งแต่ตอนเปิดตัว และบันทึกการอัปเดตของแพตช์ 1.2 ก็ได้เน้นย้ำถึง "การปรับปรุงประสิทธิภาพบน Steam Deck" รวมถึงการปรับจูน (optimization) ในภาพรวมสำหรับระบบที่ใช้แบนด์วิดท์ PCIe จำกัด โดยรายการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดมีดังนี้:
- ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับระบบที่มีแบนด์วิดท์ PCIe จำกัด
- ปรับปรุงประสิทธิภาพบน Steam Deck
- แก้ไขปัญหาเกมเด้ง (crash), ปรับปรุงความเสถียร และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
- ภาพสกรีนช็อตจาก Photo Mode ในโหมด HDR จะไม่ดูซีดจางอีกต่อไป
- ปุ่ม Trigger ของ DualShock 4 ไม่จำเป็นต้องกดจนสุดเพื่อลงทะเบียนคำสั่งอีกต่อไปเมื่อใช้งานผ่าน Steam Input
- แก้ไขบั๊กต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอ UI ของแผนที่
- แก้ไขบั๊กและปรับปรุงส่วนที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก
- แก้ไขบั๊กและปรับปรุงส่วนที่เกี่ยวข้องกับระบบ Input และ UI
Nixxes ได้พิสูจน์ฝีมือด้านการปรับจูน Steam Deck มาแล้วก่อนหน้านี้ โดยสตูดิโอนี้เป็นผู้พอร์ตเกม Spider-Man ทั้งสองภาค, The Last of Us ทั้งสองภาค และ Horizon Zero Dawn ลงสู่ PC ซึ่งทุกเกมล้วนรันบนเครื่อง Deck ได้ดีกว่าที่สเปกเครื่องควรจะทำได้

หน้าจอตั้งค่า Portable preset
ก่อนและหลัง: ตัวเลขที่เห็นผลชัดเจน
ความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นราวกับหน้ามือเป็นหลังมือ ก่อนแพตช์ 1.2 ตัวเครื่อง Steam Deck OLED แทบจะรักษาเฟรมเรตที่เล่นได้ในเกือบทุกช่วงของเกมไม่ได้เลย แต่หลังจากอัปเดตและปรับไปใช้ Portable preset แล้ว ช่วงที่เป็น Open world สามารถรันได้นิ่งๆ ที่ 30 ถึง 35 fps ส่วนพื้นที่ภายในอาคารที่กินสเปกน้อยกว่าก็สามารถดันเฟรมเรตไปได้ใกล้เคียง 50 fps
แม้ Portable preset จะลดคุณภาพกราฟิกในจุดที่คาดเดาได้ แต่หลังจากลองเล่นบนหน้าจอ 7.4 นิ้วของ OLED มา 6 ชั่วโมง ก็ถือว่าเป็นจุดที่ยอมรับได้ Death Stranding 2 อาจจะดูสวยกว่าบนจอใหญ่ แต่เวอร์ชันพกพานี้ก็ใช้งานได้จริงมากกว่าหายนะที่เคยเกิดขึ้นก่อนแพตช์อย่างเทียบกันไม่ได้

ฉาก Open world บน Steam Deck OLED
ความหมายต่อผู้เล่นสายพกพาในอนาคต
Nixxes ให้ความสำคัญกับการปรับจูน Steam Deck เป็นอันดับต้นๆ ไม่ใช่แค่ทำให้เสร็จไปที ปัจจุบันมีสตูดิโอมากขึ้นที่ใส่ Portable preset มาให้ในเกม PC — อย่าง Resident Evil 9 และ Crimson Desert ที่มาพร้อมกับฟีเจอร์นี้ — แต่แค่ Preset อย่างเดียวก็ไม่ได้รับประกันว่าประสิทธิภาพจะเล่นได้จริง งานเบื้องหลังการปรับจูน (optimization) ในแพตช์ 1.2 ต่างหากที่เป็นตัวตัดสินความแตกต่างในครั้งนี้
สำหรับ Death Stranding 2 โดยเฉพาะ การอัปเดตนี้ทำให้เกมกลับมาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่เคยเมินเกมนี้บนเครื่องพกพา เกมนี้ถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของความสามารถของ Hideo Kojima ในการผสมผสานระบบเกมเพลย์เข้ากับเนื้อเรื่องได้อย่างลงตัว การทำให้เกมระดับนี้รันบนฮาร์ดแวร์พกพาได้อย่างสมบูรณ์จึงเป็นเรื่องสำคัญ
หากคุณกำลังตัดสินใจว่าจะซื้อ Death Stranding 2 หรือไม่ในตอนนี้ที่สถานการณ์บน Steam Deck ดีขึ้นมากแล้ว อย่าลืมติดตามข่าวสารและรีวิวเกมล่าสุด และตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:








