Destiny Rising Launches Worldwide on Mobile.png

Destiny: Rising เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือ

Destiny: Rising เปิดตัวอย่างเป็นทางการทั่วโลกบนมือถือ พร้อมระบบใหม่ รางวัล และกิจกรรม การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ด้วยเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกและการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

Larc

Larc

อัปเดต

Destiny Rising Launches Worldwide on Mobile.png

เกมที่หลายคนตั้งตารอคอยอย่าง Destiny: Rising ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการทั่วโลกบนแพลตฟอร์มมือถือ พัฒนาและเผยแพร่โดย NetEase ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Bungie เกมนี้ได้นำเสนอไทม์ไลน์ใหม่ในจักรวาล Destiny และพร้อมให้เล่นแล้วบนอุปกรณ์ iOS และ Android ด้วยระบบการเล่นเกมใหม่ โบนัสก่อนเปิดตัว และการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform) อย่างเต็มรูปแบบ การเปิดตัวบนมือถือนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับแฟรนไชส์นี้

Destiny: Rising เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือ

เกี่ยวกับ Destiny: Rising

Destiny: Rising เป็นเกมยิง (shooter) แนวไซไฟ RPG บนมือถือที่เล่นฟรี (free-to-play) ซึ่งดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์ทางเลือกก่อนเหตุการณ์ของเกม Destiny ภาคก่อนหน้า เกมนี้มีมุมมองทั้งบุคคลที่หนึ่ง (first-person) และบุคคลที่สาม (third-person) พร้อมด้วยโหมดที่หลากหลาย รวมถึงโหมดผู้เล่นคนเดียว (single-player), โหมดร่วมมือ (co-op) และโหมด PvP (ผู้เล่นปะทะผู้เล่น) แบบแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Lightbearers ซึ่งเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะที่ใช้คลังอาวุธร่วมกันและมีระบบความคืบหน้าของตัวละคร (character-based progression)

Destiny: Rising เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือ

การเปิดตัวทั่วโลกเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2025 หลังจากช่วงเปิดให้ดาวน์โหลดล่วงหน้า (pre-download) ที่เริ่มขึ้นเมื่อวันก่อนหน้า Destiny: Rising เปิดตัวพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์หลักสี่ภูมิภาค ได้แก่ เอเชียแปซิฟิก ยุโรป อเมริกาเหนือ และละตินอเมริกา โดยจะเปิดให้บริการในเวลา 9:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นของแต่ละภูมิภาค เกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (cross-play) ระหว่างอุปกรณ์ iOS และ Android ทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่นใน แพลตฟอร์ม ต่างๆ บน iPad เกมสามารถทำงานได้สูงสุด 90 เฟรมต่อวินาที (frames per second) พร้อมกับการตั้งค่าที่ปรับโดยอัตโนมัติตามคุณสมบัติของอุปกรณ์แต่ละเครื่อง

Destiny: Rising เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือ

ระบบเกมและรางวัล

การออกแบบส่วนใหญ่ในการเปิดตัวสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากข้อเสนอแนะของชุมชนในช่วงการทดสอบก่อนหน้านี้ ทีมพัฒนาได้ปรับปรุงระบบการปรับแต่งอาวุธ (weapon modification system) เพื่อให้มีคุณสมบัติแบบสุ่ม (random attributes) และขยายเส้นทางการพัฒนา (progression paths) ทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการปรับแต่งคลังอาวุธให้เข้ากับสไตล์การเล่นส่วนตัว ระบบสิ่งประดิษฐ์ (artifact system) ก็ได้รับการออกแบบใหม่ โดยแทนที่โบนัสเซ็ต (set bonuses) ด้วยคุณสมบัติพิเศษที่สามารถผสมผสานกันได้เพื่อประสบการณ์การต่อสู้ที่ปรับแต่งได้

กลไกการสไลด์ (slide mechanic) ที่ได้รับการร้องขอมานานได้ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มความลื่นไหลในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและการ ต่อสู้ เชิงกลยุทธ์ ในการเปิดตัว ผู้เล่นจะได้รับรางวัลมากกว่า 200 ครั้งในการสุ่มฟรี (free draws) รวมถึง 12,500 Lumia Leaves ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเริ่มต้นเล่น (onboarding experience) ระบบ Pinnacle Energy ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แม้พลังงานโบนัสจะหมดลง ผู้เล่นก็ยังคงได้รับรางวัลอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีผลตอบแทนที่ลดลง ตามที่ทีมปรับสมดุลเกม (game balance team) ระบุ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดข้อจำกัดและทำให้ประสบการณ์การเล่นยังคงคุ้มค่าสำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่ทุ่มเท

Destiny: Rising เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือ

กิจกรรมช่วงท้ายเกมและแผนงานตามฤดูกาล

สำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม (endgame content) Destiny: Rising ได้นำเสนอกิจกรรม Gauntlet ซีซัน 0 (Season 0 Gauntlet event) ในช่วงสัปดาห์แรก ผู้เข้าร่วมที่ทำภารกิจสำเร็จภายในช่วงเวลานี้จะได้รับตราสัญลักษณ์รุ่นจำกัด (limited-edition emblem) พร้อมกับรางวัลเพิ่มเติมที่แจกจ่ายตามการมีส่วนร่วมของชุมชนทั้งหมด ผู้พัฒนายังยืนยันว่า Gauntlet เวอร์ชันที่ท้าทายยิ่งขึ้นจะเปิดตัวในสัปดาห์ที่สองของซีซัน 1 กิจกรรมนี้จะมีกลไกลับ (secret mechanics) ความยากที่สูงขึ้น และกระดานผู้นำในเกม (in-game leaderboards) แบบไดนามิกที่ติดตามความสำเร็จแบบเรียลไทม์

แผนงานเนื้อหา (content roadmap) ได้รับการจัดโครงสร้างให้มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง โดยมีซีซันใหม่มาทุกสองเดือน และตัวละครใหม่เปิดตัวทุกสี่สัปดาห์ การบำรุงรักษารายสัปดาห์และการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ (smaller patches) มีกำหนดไว้เพื่อให้มั่นใจถึงความเสถียรและเพื่อให้เนื้อหามีความสดใหม่อยู่เสมอ

Destiny: Rising เปิดตัวทั่วโลกบนมือถือ

ความสำเร็จของผู้เล่นและการทำงานร่วมกันของแฟรนไชส์

ก่อนการเปิดตัว การลงทะเบียนล่วงหน้า (pre-registrations) ทั่วโลกมียอดทะลุ 10 ล้านครั้ง ปลดล็อกเครื่องแต่งกายพิเศษ (exclusive cosmetics) และรางวัลเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่เริ่มต้นการเดินทางในวันแรก ในการเปิดตัว เกมยังได้เริ่มกิจกรรมครอสโอเวอร์ (crossover event) กับ Destiny 2 ผู้เล่นที่ทำภารกิจ Bear the Light ใน Destiny: Rising สำเร็จจะสามารถรับตราสัญลักษณ์พิเศษใน Destiny 2 ได้ ซึ่งเชื่อมโยง เกมมือถือ นี้เข้ากับแฟรนไชส์หลัก

อัปเดตเกม, ประกาศ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น