ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Devil May Cry': Trailer, Release Date ...

Devil May Cry ซีซั่น 2 บน Netflix ยกระดับอย่างแท้จริง

อนิเมะ Devil May Cry บน Netflix กลับมาพร้อมซีซั่น 2 แก้ไขข้อบกพร่องส่วนใหญ่จากซีซั่นแรก นำเสนอ Dante ที่มั่นใจขึ้นและอารมณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ซีซั่นแรกทำผิด (และซีซั่นสองแก้ไข)
โฆษณา
นักแปลคอนเทนต์เกม แปลเป็นภาษาไทย วัฒนธรรมเกม SEA คำศัพท์เกมไทยพร้อมการทับศัพท์สำหรับคำต่างประเทศ เกมมือถือยอดนิยม เอกสาร: "Devil May Cry ซีซั่น 2 บน Netflix ยกระดับอย่างแท้จริง" - รักษาความสอดคล้องของคำศัพท์ en→th. โทน: มืออาชีพและให้ข้อมูล รักษาแท็ก HTML ทั้งหมด แปลเฉพาะข้อความเท่านั้น กฎ: - รักษาชื่อเฉพาะให้เหมือนเดิม (ชื่อเกม ตัวละคร ไอเท็ม สถานที่) - รักษาโทเค็น __PLACEHOLDER_*__ - ห้ามแปลงหรือปรับค่าเงิน สัญลักษณ์สกุลเงิน เปอร์เซ็นต์ หรือจำนวนตัวเลข (เช่น $100, 100 BRL, 10%, 1.5) - ไม่ต้องอธิบาย

โชว์รันเนอร์ Adi Shankar ได้ให้คำมั่นสัญญาอันกล้าหาญก่อนการเปิดตัวซีซั่นสองว่า "ซีซั่นสองเป็นรายการที่แตกต่างออกไปอย่างมาก" สำหรับแฟนๆ ของเกม Devil May Cry 5 ที่รู้สึกว่าซีซั่นแรกบางครั้งก็ทำให้ Dante เสียเปรียบ คำกล่าวนี้มีความหมายอย่างยิ่ง นี่คือข่าวดี: ซีซั่นสองส่วนใหญ่ทำได้ตามนั้น

ซีซั่นแรกมียอดผู้ชมมากกว่า 20 ล้านชั่วโมงในสัปดาห์แรกบน Netflix ซึ่งทำให้การต่ออายุเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความกระตือรือร้นของนักวิจารณ์และความกระตือรือร้นของแฟนๆ ไม่ได้ตรงกันเสมอไป และแฟนๆ Capcom มายาวนานก็มีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีที่รายการนำเสนอตัวละครหลัก ซีซั่นสองจัดการกับเรื่องนี้โดยตรง

Dante's iconic dual pistols

Dante's iconic dual pistols

สิ่งที่ซีซั่นแรกทำผิด (และซีซั่นสองแก้ไข)

ข้อร้องเรียนหลักจากแฟนเกมนั้นง่ายมาก: Dante รู้สึกถูกลดทอนพลัง "Wacky WooHoo Pizza Man" ยังคงมีอยู่ แต่พลังดิบและความมั่นใจที่บ่งบอกถึงตัวละครตลอด 25 ปีของเกม hack and slash มักจะขาดหายไป Shankar ยอมรับเรื่องนี้โดยตรง โดยสัญญาว่าแฟนๆ ว่า Dante "จะเลื่อนระดับ" และ "จะโอบรับความเท่แบบฉบับดั้งเดิมที่แฟนๆ เกมคาดหวังมากขึ้น"

ซีซั่นสองทำได้ตามนั้น ในช่วงต้นของซีซั่น มีฉากที่ Lady และ Nell Goldstein เฝ้าดู Dante พลิกปืนพกของเขาขึ้นไปในอากาศ พร้อมบรรจุกระสุนด้วยฟิสิกส์ที่สามารถมีได้ในวิดีโอเกมเท่านั้น นี่เป็นสัญญาณที่ชัดเจนต่อผู้ชม: Dante ในเวอร์ชันนี้รู้ว่าเขาเป็นใคร และรายการก็รู้เช่นกัน ฉากแบบนั้นมีน้อยลง ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเรื่องดี รายการหยุดพยายามพิสูจน์ว่า Dante เท่ และปล่อยให้เขาเป็นเท่ไปเลย

ตอนเปิดตัวมีความเสี่ยงโดยการให้ Dante เกือบจะไม่อยู่ในจอเลย ในขณะที่ Operation Inferno แผนการของประธานาธิบดีที่จะบุกและยึดครองนรกอย่างแท้จริง ดำเนินไปรอบๆ Lady ข้อบกพร่องของซีซั่นแรกดูเหมือนจะชัดเจนขึ้นเมื่อเขาไม่อยู่ โดยมีบทสนทนาบางส่วนที่อ่านเหมือนย้อนยุคยุค 2000 ในแง่ที่ไม่น่าชมที่สุด แต่การกลับมาของ Dante พร้อมเสื้อโค้ทสีแดงและผมสีขาว ทำให้รายการกลับมาโฟกัสได้ทันที

Vergil เปลี่ยนทุกอย่าง

กุญแจสำคัญอยู่ที่ Vergil เขาพากย์เสียงโดย Robbie Daymond เขาปรากฏตัวในฐานะตัวแทนของตัวร้าย King Mundus และนำมาซึ่งการแข่งขันระหว่างพี่น้องที่ดูแล้วเจ็บปวด ฉากย้อนอดีตหลายฉากเจาะลึกถึงบาดแผลทางใจร่วมกันระหว่างพี่น้อง ทั้งคู่ยังคงประมวลผลการสูญเสียแม่ของพวกเขา และทั้งคู่ต่างเชื่อว่าตนเองคือคนที่เธอรักมากกว่า

มันไม่ได้ละเอียดอ่อน ตัว Dante และ Vergil ในวัยเด็กเล่นต่อสู้กันในชุดสีแดงและสีน้ำเงินอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา เผื่อว่าสัญลักษณ์จะยังไม่ชัดเจน แต่มีเส้นเรื่องทางอารมณ์ที่แท้จริงที่ดำเนินไปตลอดซีซั่นสอง ซึ่งซีซั่นแรกไม่เคยมี และมันช่วยให้รายการผ่านช่วงเวลาที่อ่อนแอไปได้ การได้เห็นทั้งสองคนทะเลาะกันเรื่องความเศร้า ในขณะเดียวกันก็พยายามฆ่ากันเองนั้นน่าสนใจกว่าฉากต่อสู้กับปีศาจใดๆ ที่อยู่รอบๆ

Johnny Yong Bosch และ Daymond ถ่ายทอดพลวัตได้อย่างสมบูรณ์แบบ นักพากย์ทุกคนสร้างสมดุลระหว่างบทสนทนาที่มักจะดูตลกของรายการ กับความสำคัญที่เดิมพันของวันสิ้นโลกต้องการ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำได้ยากกว่าที่คิด

Noughties Nostalgia ที่ทำได้ดี

ซีซั่นสองเน้นหนักไปที่พลังงานยุคต้นปี 2000 โดยนำเพลงของ Korn, Papa Roach และ Evanescence มาใช้เป็นเพลงประกอบที่ผสมผสานความเชยและความตื่นเต้นได้อย่างลงตัว ฉากที่ดีที่สุดของรายการไม่มีบทสนทนาเลย โดยใช้เพลง "Sk8er Boi" ของ Avril Lavigne เป็นหลัก ดังที่ Dante เองกล่าวไว้ในบางครั้งว่า "เราทำงานได้ดีขึ้นเมื่อมีเพลง"

นักอนิเมเตอร์ยังคงทดลองกับสไตล์ภาพ โดยเปลี่ยนไปใช้ภาพวาดเหมือนเด็ก หรือสไตล์อนิเมะยุค 90 เมื่อเนื้อเรื่องต้องการ งานฝีมือยังคงอยู่ สิ่งที่ยังคงอยู่เช่นกัน น่าเสียดาย คือบทเขียนที่ดูไร้สาระอย่างแท้จริง ประโยคเช่น "อย่าเขียน อย่าโทร... ค่าโทรทางไกลคงแพงจากแดนปีศาจ" ฟังดูไม่เข้าท่า ผลงานก่อนหน้านี้ของ Shankar ใน Castlevania ดำเนินการในระดับความซับซ้อนที่แตกต่างออกไป และช่องว่างนั้นยังคงมองเห็นได้ที่นี่

Vergil's Yamato in action

Vergil's Yamato in action

โครงเรื่องก็ค่อนข้างคาดเดาได้สำหรับใครก็ตามที่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ สิ่งที่ Dante ต้องเรียนรู้ และวิธีที่เขาจะเรียนรู้ มักจะไม่น่าประหลาดใจ Shankar กล่าวว่าเป้าหมายของเขาคือการจับความรู้สึกของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ยุค 2000 "ที่ผู้ชมไม่สามารถคาดเดาการเลี้ยวต่อไปได้" แต่เส้นเรื่องทางอารมณ์นั้นคาดเดาได้ตั้งแต่เนิ่นๆ

รายการที่เติบโตขึ้น แม้ในยามที่ดูไร้สาระ

ข้อบกพร่องเหล่านั้นไม่ได้ทำให้ซีซั่นนี้ล้มเหลว ซีซั่นสองเป็นการปรับปรุงอย่างแท้จริงจากสิ่งที่มาก่อน มีความมั่นใจในตัวละครมากขึ้น กล้าที่จะปล่อยให้เดิมพันทางอารมณ์ได้หายใจ และน่าพอใจยิ่งขึ้นสำหรับแฟนๆ ที่ต้องการเห็น Dante ทำงานในระดับพลังที่ใกล้เคียงกับในเกมมากขึ้น

ดราม่าครอบครัวที่ยึดโยงฉากต่อสู้แต่ละฉากเข้ากับสิ่งที่เป็นจริง คือสิ่งที่ทำให้รายการนี้แตกต่างจากอนิเมะแอ็คชั่นทั่วไป กรอบรูปที่แสดง Dante, Vergil และแม่ของพวกเขา ซึ่งปิดท้ายแต่ละตอน ทำงานเล่าเรื่องได้มากกว่าบทสนทนาส่วนใหญ่รอบๆ

ซีซั่นที่สามดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในตอนนี้ และเป็นครั้งแรกที่ความคาดหวังนั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นเพียงแค่สิ่งที่คาดหวัง หากคุณต้องการเจาะลึกเนื้อหาต้นฉบับมากขึ้นในขณะที่รอ คู่มือกลยุทธ์ Devil May Cry 5 ของเราเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการทำความเข้าใจว่ารายการนี้ดึงตำนานมาจากไหน

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

การเปิดตัว Wonder Boy in Monster Land บน Steam ที่น่าสงสัยกำลังเป็นประเด็น

Retro Maniac วางจำหน่าย Wonder Boy in Monster Land บน Steam อย่างเงียบๆ จนชุมชนเกมย้อนยุคตั้งข้อสังเกตว่าเป็น ROM ที่ไม่ได้รับอนุญาต

Gears of War: E-Day: ทำไมผมถึงเลือกเล่นผ่าน Game Pass แทนการจ่าย $70

จากประสบการณ์แฟนพันธุ์แท้ Gears of War ผมเลือกเล่น Gears of War: E-Day ผ่าน Game Pass แทนการซื้อราคา $70 พร้อมวิเคราะห์ประเด็น DDoS และกลุ่มผู้เล่นเป้าหมาย

Schedule I ในปี 2026 ยังน่าเล่นไหม? ไม่เหมาะเล่นคนเดียว แต่ Special Customers ช่วยได้

รีวิว Schedule I ในปี 2026 หลังเล่นกว่า 70 ชม. สนุกเมื่อเล่นกับเพื่อนแต่เหงาหากเล่นคนเดียว พร้อมเจาะลึกอัปเดต Special Customers และสถานะเกมบนคอนโซล

โฆษณา