หากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Season 13 ไปกับการฟาร์ม Seer's Reach ซ้ำไปซ้ำมาเพียงเพื่อสะสม Gem ให้พอสำหรับใส่ช่องอุปกรณ์แค่ชิ้นเดียว บทความนี้เหมาะสำหรับคุณ Diablo IV Season 14 ได้แก้ไขปัญหา Endgame loop ที่ผู้เล่นบ่นถึงมากที่สุดอย่างเงียบๆ โดยการเปลี่ยนแปลงนี้มาพร้อมกับแพตช์ 3.1.0

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สาเหตุที่การฟาร์ม Gem เป็นเรื่องน่าปวดหัว
ปัญหาเริ่มต้นขึ้นจากภาคเสริม Lord of Hatred ซึ่งได้เพิ่ม Gem ระดับใหม่เข้ามา 2 ประเภท ได้แก่ Horadric Gems และ Flawless Horadric Gems ซึ่งถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด (Best-in-slot) สำหรับการใส่ช่องอุปกรณ์ใน Endgame build แต่ Blizzard ได้ตัดสินใจไม่ให้ Gem เหล่านี้ดรอปจากมอนสเตอร์โดยตรง วิธีเดียวที่จะได้รับคือการใช้ Horadric Cube's Amalgamation recipe: โดยใช้ Grand Gems จำนวน 5 ชิ้นเพื่อคราฟต์เป็น Horadric Gem 1 ชิ้น และใช้ Horadric Gems จำนวน 5 ชิ้นเพื่อคราฟต์เป็น Flawless Horadric Gem 1 ชิ้น
สูตรคราฟต์นี้ฟังดูเหมือนไม่ยุ่งยาก แต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นต้องฟาร์ม Seer's Reach เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพียงเพื่อสะสม Gem fragments ให้มากพอที่จะนำมาคราฟต์ไล่ระดับขึ้นไป การจะใส่ Gem ระดับ Horadric Gems ให้เต็มทุกช่องต้องใช้เวลาอย่างมหาศาล และการจะอัปเกรดไปถึงระดับ Flawless ก็เป็นความเหนื่อยยากที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนถอดใจจากช่วง Endgame ไปเลย
การเปลี่ยนแปลงสำคัญ 2 ประการ
แพตช์ 3.1.0 ได้เข้ามาจัดการปัญหาการฟาร์มใน 2 ส่วน ประการแรก อัตราการดรอปของ Gem fragments ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในระดับความยาก Torment X ขึ้นไป ซึ่งช่วยลดเวลาที่ผู้เล่นต้องเสียไปกับการฟาร์มในจุดใดจุดหนึ่งลงโดยตรง ทำให้ Seer's Reach ไม่ใช่แหล่งฟาร์ม Gem หลักเพียงแห่งเดียวอีกต่อไป เพราะเนื้อหาช่วง Endgame ส่วนอื่นๆ ก็สามารถหาวัตถุดิบมาเข้ากระบวนการคราฟต์ได้ในอัตราที่ดีขึ้นมาก
ประการที่สอง ซึ่งอาจส่งผลกระทบมากกว่าคือ Blizzard ได้ลดจำนวนประเภทของ Gem ที่ต้องใช้ในสูตรคราฟต์จาก 3 ประเภทเหลือเพียง 2 ประเภท อีกทั้งสูตรคราฟต์ยังมีความซ้ำซ้อนน้อยลงกว่าเดิม ซึ่งช่วยลดสถานการณ์ที่คุณมี Gem ประเภทหนึ่งล้นคลังแต่กลับขาดแคลนอีกประเภทหนึ่งไปได้ ความหงุดหงิดที่ต้องเห็นช่องเก็บของเต็มไปด้วย Gem ที่ไม่ได้ใช้งานเป็นสิ่งที่ผู้เล่นบ่นกันตลอดทั้ง Season 13
สิ่งที่ Blizzard แลกเปลี่ยน
ประเด็นคือ Blizzard ไม่ได้ทำให้ Season 14 ง่ายขึ้นในทุกด้าน แม้ว่าการฟาร์ม Gem จะใช้เวลาน้อยลง แต่ไอเทมระดับ Mythic Unique ได้ถูกปรับปรุงใหม่ภายใต้สิ่งที่ทีมพัฒนาเรียกว่า "Mythic Uniques 3.0" โดยมีการเพิ่ม Affixes แบบสุ่มเข้ามามากขึ้น และเพิ่มเวลาที่ต้องใช้ในการตามหาไอเทมที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าระบบสุ่มบางอย่างจะถูกปรับลดลงหลังได้รับเสียงตอบรับจากชุมชนผู้เล่น แต่ทิศทางที่มุ่งเน้นให้การฟาร์ม Mythic ใช้เวลานานขึ้นนั้นถือเป็นความตั้งใจอย่างชัดเจน
Blizzard ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงในส่วนของ Mythic นั้นเป็นที่ถกเถียง แต่ทีมพัฒนามองว่าจำเป็นต่อระบบ Progression ในระยะยาวของเกม ดังนั้นการแก้ไขเรื่อง Gem จึงเปรียบเสมือนการสร้างสมดุล: ลดความน่าเบื่อในจุดหนึ่งและเพิ่มความลึกในอีกจุดหนึ่งนั่นเอง
ความหมายต่อการเล่น Season 14 ของคุณ
ในทางปฏิบัติ การเปลี่ยนแปลงเรื่อง Gem ช่วยคืนเวลาในช่วงต้นถึงกลางของ Endgame ให้กับผู้เล่นได้มาก ผู้เล่นที่ไต่ระดับความยาก Torment สูงๆ ไม่จำเป็นต้องมองว่า Seer's Reach เป็นจุดที่ต้องแวะเวียนไปฟาร์มทุกวันอีกต่อไป ระบบการคราฟต์ที่ Jeweler มีความยืดหยุ่นมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถโฟกัสกับคอนเทนต์ที่คุณอยากเล่นจริงๆ และยังคงพัฒนาตัวละครให้มี Build ที่ใส่ Gem ได้เต็มประสิทธิภาพ
สำหรับผู้เล่นที่เลิกเล่นช่วง Endgame ของ Season 13 ไปเพราะปัญหาคอขวดเรื่อง Gem Season 14 นี้ถือว่าน่ากลับมาลองอีกครั้ง โดย บทสรุปเควสต์ Death Awakening จะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อตามเนื้อหาซีซันใหม่ให้ทัน และปลดล็อกระดับ Torment 1 ซึ่งเป็นจุดที่อัตราการดรอปที่ปรับปรุงใหม่จะเริ่มเห็นผลคุ้มค่า

