ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Diablo 4 Season 14 Makes the Gem Grind Easier

Diablo 4 Season 14 ปรับปรุงการฟาร์ม Gem ให้ง่ายขึ้น

อัปเดต 3.1.0 ใน Season 14 ปรับปรุงระบบ Gem Grind ให้สะดวกยิ่งขึ้น ลดข้อกำหนดการแปลง Gem และเพิ่มอัตราดรอป Fragment ในระดับ Torment X ขึ้นไป

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สาเหตุที่การฟาร์ม Gem เป็นเรื่องน่าปวดหัว
โฆษณา

หากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Season 13 ไปกับการฟาร์ม Seer's Reach ซ้ำไปซ้ำมาเพียงเพื่อสะสม Gem ให้พอสำหรับใส่ช่องอุปกรณ์แค่ชิ้นเดียว บทความนี้เหมาะสำหรับคุณ Diablo IV Season 14 ได้แก้ไขปัญหา Endgame loop ที่ผู้เล่นบ่นถึงมากที่สุดอย่างเงียบๆ โดยการเปลี่ยนแปลงนี้มาพร้อมกับแพตช์ 3.1.0

สาเหตุที่การฟาร์ม Gem เป็นเรื่องน่าปวดหัว

ปัญหาเริ่มต้นขึ้นจากภาคเสริม Lord of Hatred ซึ่งได้เพิ่ม Gem ระดับใหม่เข้ามา 2 ประเภท ได้แก่ Horadric Gems และ Flawless Horadric Gems ซึ่งถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด (Best-in-slot) สำหรับการใส่ช่องอุปกรณ์ใน Endgame build แต่ Blizzard ได้ตัดสินใจไม่ให้ Gem เหล่านี้ดรอปจากมอนสเตอร์โดยตรง วิธีเดียวที่จะได้รับคือการใช้ Horadric Cube's Amalgamation recipe: โดยใช้ Grand Gems จำนวน 5 ชิ้นเพื่อคราฟต์เป็น Horadric Gem 1 ชิ้น และใช้ Horadric Gems จำนวน 5 ชิ้นเพื่อคราฟต์เป็น Flawless Horadric Gem 1 ชิ้น

สูตรคราฟต์นี้ฟังดูเหมือนไม่ยุ่งยาก แต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นต้องฟาร์ม Seer's Reach เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพียงเพื่อสะสม Gem fragments ให้มากพอที่จะนำมาคราฟต์ไล่ระดับขึ้นไป การจะใส่ Gem ระดับ Horadric Gems ให้เต็มทุกช่องต้องใช้เวลาอย่างมหาศาล และการจะอัปเกรดไปถึงระดับ Flawless ก็เป็นความเหนื่อยยากที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนถอดใจจากช่วง Endgame ไปเลย

การเปลี่ยนแปลงสำคัญ 2 ประการ

แพตช์ 3.1.0 ได้เข้ามาจัดการปัญหาการฟาร์มใน 2 ส่วน ประการแรก อัตราการดรอปของ Gem fragments ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในระดับความยาก Torment X ขึ้นไป ซึ่งช่วยลดเวลาที่ผู้เล่นต้องเสียไปกับการฟาร์มในจุดใดจุดหนึ่งลงโดยตรง ทำให้ Seer's Reach ไม่ใช่แหล่งฟาร์ม Gem หลักเพียงแห่งเดียวอีกต่อไป เพราะเนื้อหาช่วง Endgame ส่วนอื่นๆ ก็สามารถหาวัตถุดิบมาเข้ากระบวนการคราฟต์ได้ในอัตราที่ดีขึ้นมาก

ประการที่สอง ซึ่งอาจส่งผลกระทบมากกว่าคือ Blizzard ได้ลดจำนวนประเภทของ Gem ที่ต้องใช้ในสูตรคราฟต์จาก 3 ประเภทเหลือเพียง 2 ประเภท อีกทั้งสูตรคราฟต์ยังมีความซ้ำซ้อนน้อยลงกว่าเดิม ซึ่งช่วยลดสถานการณ์ที่คุณมี Gem ประเภทหนึ่งล้นคลังแต่กลับขาดแคลนอีกประเภทหนึ่งไปได้ ความหงุดหงิดที่ต้องเห็นช่องเก็บของเต็มไปด้วย Gem ที่ไม่ได้ใช้งานเป็นสิ่งที่ผู้เล่นบ่นกันตลอดทั้ง Season 13

สิ่งที่ Blizzard แลกเปลี่ยน

ประเด็นคือ Blizzard ไม่ได้ทำให้ Season 14 ง่ายขึ้นในทุกด้าน แม้ว่าการฟาร์ม Gem จะใช้เวลาน้อยลง แต่ไอเทมระดับ Mythic Unique ได้ถูกปรับปรุงใหม่ภายใต้สิ่งที่ทีมพัฒนาเรียกว่า "Mythic Uniques 3.0" โดยมีการเพิ่ม Affixes แบบสุ่มเข้ามามากขึ้น และเพิ่มเวลาที่ต้องใช้ในการตามหาไอเทมที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าระบบสุ่มบางอย่างจะถูกปรับลดลงหลังได้รับเสียงตอบรับจากชุมชนผู้เล่น แต่ทิศทางที่มุ่งเน้นให้การฟาร์ม Mythic ใช้เวลานานขึ้นนั้นถือเป็นความตั้งใจอย่างชัดเจน

Blizzard ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงในส่วนของ Mythic นั้นเป็นที่ถกเถียง แต่ทีมพัฒนามองว่าจำเป็นต่อระบบ Progression ในระยะยาวของเกม ดังนั้นการแก้ไขเรื่อง Gem จึงเปรียบเสมือนการสร้างสมดุล: ลดความน่าเบื่อในจุดหนึ่งและเพิ่มความลึกในอีกจุดหนึ่งนั่นเอง

ความหมายต่อการเล่น Season 14 ของคุณ

ในทางปฏิบัติ การเปลี่ยนแปลงเรื่อง Gem ช่วยคืนเวลาในช่วงต้นถึงกลางของ Endgame ให้กับผู้เล่นได้มาก ผู้เล่นที่ไต่ระดับความยาก Torment สูงๆ ไม่จำเป็นต้องมองว่า Seer's Reach เป็นจุดที่ต้องแวะเวียนไปฟาร์มทุกวันอีกต่อไป ระบบการคราฟต์ที่ Jeweler มีความยืดหยุ่นมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถโฟกัสกับคอนเทนต์ที่คุณอยากเล่นจริงๆ และยังคงพัฒนาตัวละครให้มี Build ที่ใส่ Gem ได้เต็มประสิทธิภาพ

สำหรับผู้เล่นที่เลิกเล่นช่วง Endgame ของ Season 13 ไปเพราะปัญหาคอขวดเรื่อง Gem Season 14 นี้ถือว่าน่ากลับมาลองอีกครั้ง โดย บทสรุปเควสต์ Death Awakening จะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อตามเนื้อหาซีซันใหม่ให้ทัน และปลดล็อกระดับ Torment 1 ซึ่งเป็นจุดที่อัตราการดรอปที่ปรับปรุงใหม่จะเริ่มเห็นผลคุ้มค่า

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Clancy Brown พากย์เสียง Weak Kingsley ขึ้นแท่นขวัญใจแฟนเกม

แฟนๆ ยกย่องการเลือก Clancy Brown มาพากย์เสียง Weak Kingsley ใน Cyberpunk: Edgerunners ซีซัน 2 ว่าเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมที่สุดในวงการอนิเมะช่วงนี้

Meccha Chameleon ใช้เวลาพัฒนา 2 เดือน สร้างรายได้ $1M ต่อวัน

Meccha Chameleon พัฒนาเสร็จใน 2 เดือน และทำยอดขายทะลุ 10 ล้านชุด ส่งผลให้ผู้สร้างทำรายได้เฉลี่ยถึง $1 ล้านต่อวันตลอดช่วงเวลาการพัฒนา

CEO ของ Goliath Ventures สารภาพผิดคดีแชร์ลูกโซ่คริปโตมูลค่า $250M

Christopher Delgado วัย 34 ปี ยอมรับข้อหาฉ้อโกงและฟอกเงิน หลังระดมทุนกว่า $400M จากนักลงทุนกว่า 1,000 ราย แต่ลงทุนจริงเพียง $1M

โฆษณา