Diversion แพลตฟอร์ม Version Control ที่สร้างขึ้นมาเพื่อการพัฒนาเกมโดยเฉพาะ ได้ระดมทุนรวมไปแล้วถึง $12 Million โดยรอบล่าสุดเป็นการระดมทุนระดับ Seed+ จำนวน $4.5 Million ซึ่งนำโดย Konvoy ตัวแพลตฟอร์มมุ่งเน้นไปที่โปรเจกต์เกมขนาดใหญ่และ Workflow การสร้างสรรค์ผลงานที่ต้องจัดการกับไฟล์ขนาดมหาศาลและ Asset Pipeline ที่มีความซับซ้อน เงินทุนก้อนใหม่นี้จะถูกนำไปใช้ในการจ้างงานและขยายการรองรับสำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ขึ้น

Diversion ระดมทุนได้ $12 Million
ระดมทุนได้ $12 Million
Diversion ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาด้าน Version Control ที่เครื่องมือแบบเดิมๆ มักจะรับมือได้ยาก โดยเฉพาะเมื่อทีมงานต้องทำงานร่วมกันบนไฟล์ขนาดใหญ่ในขณะที่ต้องขยายสเกลการผลิต ปัจจุบัน แพลตฟอร์ม นี้ให้บริการนักพัฒนาเกมอยู่ประมาณ 15,000 คน และฐานผู้ใช้งานกำลังเติบโตขึ้นประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ในทุกๆ เดือน ทางบริษัทมีแผนที่จะรุกเข้าสู่ตลาดสำคัญต่างๆ ให้มากขึ้น พร้อมทั้งปรับปรุงผลิตภัณฑ์เพื่อรองรับความต้องการของสตูดิโอระดับ Triple-A และโปรเจกต์ที่มีสเกลใหญ่ขึ้น
Sasha Medvedovsky ซีอีโอของ Diversion ได้เน้นย้ำถึงงานด้านวิศวกรรมที่ทุ่มเทให้กับการสร้างระบบ Version Control ที่ปรับแต่งมาเพื่อโปรเจกต์เชิงสร้างสรรค์ขนาดใหญ่โดยเฉพาะ โดย Feedback จากผู้ใช้งานมีส่วนโดยตรงในการกำหนด Roadmap การพัฒนา เงินทุนก้อนนี้จะสนับสนุนการทำงานอย่างต่อเนื่องในด้าน User Experience, การเพิ่มประสิทธิภาพ Workflow และการขยาย Ecosystem โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้ Diversion กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการทำงานร่วมกันที่เป็นมาตรฐานหลักสำหรับทีมงานสายสร้างสรรค์

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
มุมมองของนักลงทุนต่อศักยภาพของแพลตฟอร์ม
Jackson Vaughan หุ้นส่วนผู้จัดการของ Konvoy ได้ชี้ให้เห็นว่า Version Control เป็นปัญหาเรื้อรังสำหรับทีมที่ต้องจัดการกับ 3D Asset ขนาดใหญ่ ซึ่งเครื่องมือที่มีอยู่ในปัจจุบันมักจะไม่สามารถรองรับสเกลและความซับซ้อนได้ทัน Vaughan อธิบายว่าแนวทางของ Diversion เป็นโซลูชันที่สะอาดตาและมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับทั้งนักพัฒนาและศิลปิน โดย Konvoy ร่วมกับ New Era และ Y Combinator กำลังให้การสนับสนุนบริษัทในขณะที่เดินหน้าสร้างเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมและอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในวงกว้างต่อไป
มุมมองต่อ Diversion ในการพัฒนาเกม
ด้วยเงินทุนก้อนนี้ Diversion พร้อมที่จะผลักดันแพลตฟอร์มให้ก้าวไปข้างหน้าและให้บริการทีมงานสร้างสรรค์ที่ต้องรับมือกับโปรเจกต์ที่ซับซ้อนและชุดข้อมูลขนาดมหาศาลได้ดียิ่งขึ้น โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการทำงานร่วมกัน การทำให้ Workflow มีความคล่องตัว และการขยายฐานผู้ใช้งานในกลุ่ม สตูดิโอเกม ขนาดใหญ่และบริษัทด้านงานสร้างสรรค์ การระดมทุนรอบนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในขณะที่บริษัทกำลังมุ่งมั่นสร้างระบบ Version Control ที่ตอบโจทย์ความต้องการของภาคส่วนงานสร้างสรรค์อย่างแท้จริง







